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[📺 Versión en vídeo]

Ahora sí, oficialmente, empieza la nueva temporada del Podcast Reload. El episodio es canónico. Empezamos repasando la actualidad, con algunos asuntos que nos han rondado estos últimos días, como la llegada inesperada de DLSS 5 a nuestras vidas, y a nuestras pesadillas, y el State of Play, por decir algo. También hablamos un poco sobre My Famicase Exhibition, porque nos gusta mucho y porque hemos participado en su llegada a Barcelona.

Para los juegos hay tres buenos obuses. Por un lado, celebramos que Onimusha: Way of the Sword haya caído no solo de pie sino con decisión y estilo. Luego toca viajar a Francia, o a Grecia, con Resonance: A Plague Tale Legacy, una inusual secuela que esconde unos cuantos ases bajo la manga. Por último, ponemos el coco a funcionar con He Who Watches, uno de esos que pueden convertir a cualquiera a la Fe del Puzzle.

Y ahora sí, insistimos, damos por iniciada una nueva temporada, primero con este episodio que se queda aquí, en la intimidad de Patreon. Con esto queremos agradecer el apoyo continuado, la ayuda para mejorar y el tiempo que nos dedicáis con tanta generosidad. Volved a activar la alarma de los sábados por la mañana, que se viene mucho que escuchar.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:04:55 - My Famicase Exhibition llega a Barcelona

00:12:13 - DLSS 5 aterriza forzosamente

00:48:58 - State of Play

01:08:31 - Los juegos

01:09:33 - Onimusha: Way of the Sword

01:53:51 - Resonance: A Plague Tale Legacy

02:22:11 - He Who Watches

02:32:13 - La semana que viene, en Reload…

02:36:44 - Despedida

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Comments

Gustabot

Team audio desde la cuna papá

Ské

Team audio 0!

Mimercio

Ahora mismo de obras en casa, en plan nómadas viviendo en casa de mis suegros (incomodidad vital) y de mi madre, eventualmente... Con las consolas guardadas, la tele desacoplada de la pared. Podcast Reload y la Switch 2 me están salvando de la locura. Un abrazo y que termine esta tortura.

Josep Ramon Ferrando Martinez

Los de Team audio somos los que hacemos lavadoras y quitamos el polvo los sábados y de fondo el podcast. Los patreons del proletariado .

Juanma

Si vais a venir así, coged más vacaciones! En serio, no: se os echaba de menos

Vicenç Bon

Escudarse en la visión artística del director es un arma de doble filo, ya que puede volverse fácilmente en contra. Los diseños artísticos de los videojuegos están inevitablemente condicionados por la tecnología de su época y por las limitaciones de los motores utilizados. Por eso, si preguntáramos hoy al director de Final Fantasy VII si habría preferido que su juego se pareciera más al Cloud del DLSS5 que al que diseñaron originalmente, es muy posible que obtuviéramos una respuesta que no gustase a algunos.

deif

El futuro de los videojuegos con DLSS5 es que las empresas contraten menos diseñadores y animadores, tener modelos de personajes y assets más simples para que la IA "rellene" (AKA se invente) el resto, lo que va a llevar a que cada vez necesitemos hardware más caro (la rueda de la rata de los FPS), pero no te preocupes, que Nvidia te va a tener un tier de su cloud gaming bien calentito para que ellos te pongan la gráfica por una justa suscripción mensual. Decir que la visión del artista es lo que se invente la puta IA, es como que yo coja a chatgpt, le pida que me escriba un libro de poesia pasándole los temas, y con mucha dignidad afirme que esa, exactamente esa, es mi visión artística: es decir trampas al solitario.

deif

Más claro aún: Yo no voy al Louvre a ver la mona lisa y le pongo un filtro realista y pienso "pobrecito Leonardo, que no tenía cámara de fotos en su época, por suerte la IA me lo soluciona, de lo contrario vaya cuadro de mierda, la verdad, nada realista"

vikos ceju

Mucho onimusa y poco hablar del mejor juego con diferencia del vernao (pasado): Drag and Drive