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Buenos días. Como cada miércoles, aquí está el nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.

Esta semana hablamos con Juan de la Torre, director creativo de Team Gotham. Hace no mucho que se publicó Solo, su interesantísimo juego de introspección marítima, en consolas, algo más de un año después de su aparición en PC. La suya es una historia agridulce: el juego no funcionó como esperaban, y el estudio ha atravesado momentos difíciles tras apostar fuerte por un proyecto único y difícil de vender. Sobre cómo ven las cosas un año después y qué se puede aprender de este tipo de historias, menos populares en los medios que los grandes éxitos, hablamos durante una hora.

En este episodio no hay sintonía; solo suena el océano.

Podéis ver todos los episodios de la segunda temporada en este enlace. Si buscáis también la primera temporada, estrenada el verano pasado, la tenéis aquí.

Muchas gracias por el enorme apoyo que estamos recibiendo, incluso en estos meses menos movidos, y por la cálida acogida que está teniendo Hablar, de nuevo. Nos anima a apostar con más énfasis en este tipo de contenidos, más interesantes pero también más exigentes a nivel de tiempo y esfuerzo.

Un abrazo,

—la Redacción

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Comments

Curial Lloses

El antiguo Respawn paralelo a la Devcon de Colonia. Best event ever para indies y una gran referencia de la que podíamos aprender.

Curial Lloses

Perdón por la falta de intro. Siempre es un placer hablar, leer y escuchar a Juan pero la oportunidad siempre ha estado acompañada del ajetreo de percales propios. ¡Así que gracias Víctor y Juan por la charla en tranquilidad!

Ismael Rodriguez

Muy buena entrevista (nada nuevo). Destacar lo bien que se explica Juan y el tono sosegado por parte de los dos durante la hora de charla. Esta bien tener el punto de vista real del developer, enfrentandose a los resultados, seguro no esperados y ver como seguir adelante. PD: Los 2 minutos y pico de olas en el final del audio, tambien fueron consumidos :-). Aquí no se tira nada !!

Alfonso Escamilla Gallego

El ASMR de los podcasts. Me han gustado mucho las reflexiones que se han hecho, pese a que están dirigidos a los videojuegos como sector algunos comentarios sobre éxito y fracaso son extrapolables a muchas facetas de la vida de todos, y seguro que muchos de nosotros nos podemos ver reflejados en esta interesante charla.

VicentitoGris

Exquisitez de entrevista. Paladeando el amargor del tono como una cerveza negrisima. Me quedo en las olas del final, y me siento mejor. It was dangerous to go alone.

Fernando Rivera Gomez

Qué gran episodio de, podcast “hablar”. Crudo y real. Estoy muy de acuerdo cuando ha dicho lo de la “indiegamia”. Además, no sólo ocurre ahí. Cuando en diversas propuestas he dado una opinión real, sin acritud sino diciendo la verdad de lo que veía, escuchaba o leía. Prácticamente nadie tuvo una buena reacción. Lo cual hace que no quieras buscar conflictos y se acaba aplaudiendo y dando una palmadita en la espalda a la mediocridad. Desde luego veré los eventos donde muestran juegos indi, con su desarrollador volcado, de otra forma. Le dedicaré más tiempo y me interesaré más. Mucha suerte al entrevistado en sus nuevos periplos.

Philip J Fry

Llego tarde, pero me ha encantado la atmósfera post-industrial que ha transmitido el caballero juan, era muy necesaria esta entrevista. Me voy a comprar su puto juego ahora mismo

Mencía

Vais con la polla fuera