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Buenos días. Como cada miércoles, aquí está el nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.

Esta semana hablamos con Enrique Colinet y Maikel Ortega, diseñadores de niveles y combate, respectivamente, de The Game Kitchen. Como sabréis, este estudio sevillano está triunfando por todo el mundo con Blasphemous, su muy aplaudido juego de acción en 2D. Sobre eso hablamos en esta entrevista, centrada, como la ocasión exige, en el combate y el diseño de niveles.

La sintonía de este episodio es la marcha Tus dolores son mis penas, compuesta por Antonio Pantión. 

Podéis ver todos los episodios de la segunda temporada en este enlace. Si buscáis también la primera temporada, estrenada el verano pasado, la tenéis aquí.

Este es el último episodio de la segunda temporada de Hablar. Ha sido un gusto realizar estas entrevistas, y ha sido más gusto todavía ver que hay interés por este formato. Aunque Hablar como tal ha terminado (¿o no?), una parte de su espíritu seguirá en Twitch, donde tenemos pensado llevar a desarrolladores de ver en cuando a hablar de sus juegos, de sus manías, de sus gustos y de lo que surja. De vez en cuando, algunas de esas charletas quizá den el salto aquí, en formato audio, por si queréis escucharlas en vez de verlas. Pero no nos adelantemos.

Un abrazo,

—la Redacción

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Comments

Litospk

Perfecto. De esta gente tenia muchas ganas de escuchar lo que tienen que decir. Mil gracias Victor

Sergeto

¿Acabado? 😔

gamusinu

Un plataformas donde el plataformeo es secundario... la mayor decepción de lo que llevo año

Pabloo

Interesantísimo este podcast, todo el proceso de diseño de enemigos, como influyen entre si el diseño de éstos y el del personaje del jugador... P.D. Cada vez que he escuchado las palabras "El Penitente" durante la charla, en mi cabeza saltaba como un resorte la palabra "pasará". No voy a decir que ha sido un infierno, pero casi. Viva Spielberg manque pierda.

Sams Sancho

Buenísima la temporada de Hablar. Y más aún con este colofón final de Directo + Podcast. ¡¡Muchas gracias, Víctor!!