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Esperábamos que Activision se animara ya con Destiny 2, pero no hubo suerte; nos toca hablar del póster. También de los juegos del Gold, de alguna fecha y alguna filtración. 


También nos quedaban cuatro cosas por decir de Mass Effect: Andromeda, que acompaña a Yooka Laylee y Everithyng en la parte de los jueguicos. 


Nota: Ayer el Skype no tenía el día y nos llegaba tarde el audio a los dos. Ha sido un jaleo sincronizar las pistas, así que disculpas si alguna conversación se corta de forma un poco extraña, si se escucha alguna risa a destiempo (¡jamás hemos pillado tarde un chiste!) o si nos solapamos un pelín. 

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Comments

Dr Tenma

¿Ya estáis probando Yooka Laylee? ¡Muchas ganas tengo de escuchar lo que comentáis al respecto!

Fixxxer

El fin de semana empieza cuando llega el aviso de la disponibilidad de nuevo podcast. ¡Buen fin de semana, muyayos!

Pepe Hernández

A mi lo que me ha llegado hoy es el libro del mes mini. A 3 días de mi cumpleaños. Os amo.

Alberto Plaza

A mi creo recordar que sí me suele llegar el correo, y esta vez no es una excepción.

Miquel Muerto

También se podrían hacer spoilercast independientes pero más cortitos, no? En plan programas extras. De 20-40min si se tercia. Igual es un poco feo y rompe el feed de programas más o menos siempre iguales. Pero vaya, es una opción. Quizá hacer los spoilercast solo en youtube, para incorporar visuales? No sé!

Miguel Martos

Si algún día se os ocurre hacer un spoilercast de Andrómeda, invitad a Eva Cid, que le encantando y siempre viene birn tener opiniones encontradas.

Ed Casellas

El otro día vi un video sobre los simuladores de cosas. En la redacción de Anait hay algún fan de algún simulador loco, más rollo Farming Simulator que de coches? Y si tuvierais la oportunidad de que se creara un simulador de lo que quisierais que es lo más loco y divertido que se os ocurre? Yo sin duda un simulador de pescador de gambas en Alaska como los de los programas de Discovery MAX. Muchas gracias!!!

Vera

Amigos, subidlo a otro lado si podeis tambien por que en la aplicacion de movil va fatal

William Trigos

Hola: A mi me gustaria saber que haceis con las consolas que os dan las comapañias, las teneis que devolver cuando salga la siguiente consola las podeis vender regalarlas o cuando se acaba la generacion la consola explota y desaparece? Gracias

Jesús Robla Vicario

Me gustaría responder al amigo que pregunta sobre el Region Block de Switch. Es tan sencillo como que no hay region block. Por el momento todos los juegos están disponibles en todos los idiomas y funcionan en las regiones, de hecho es que las consolas no tienen ninguna diferencia entre regiones aparte del idioma de la caja. Yo tengo una Switch Japonesa y mi cuenta de la eshop es norteamericana y funciona perfectamente. Puedo incluso comprar juegos online de la eshop americana con una tarjeta de crédito de Taiwán (aunque me temo que esto no tardará en ser parcheado). Además la he configurado para que la lengua del sistema y de los juegos sea español europeo (no latino) porque los traductores españoles de Nintendo son cojonudos. En resumen: consola y juegos físicos japoneses, eshop americana, lengua española de España y tarjeta de crédito taiwanesa. Todo funciona perfectamente. :)

Mr. Tumbalobos

Hola, bonicos. Os cuento mi drama. Tengo un hijo de ocho años, una PlayStation 4 y dos mandos. Si quitamos los juegos de Lego y el Little Big Planet 3 no encuentro juegos en los que podamos jugar los dos. ¡Si hasta he tenido que comprar el Knack, que si es aburrido para una persona no os imagináis lo terrible que es el “modo padre”! ¿Conocéis juegos que se puedan jugar con dos mandos y que no sean de deportes o de lucha? ¿Será posible que el Yooka-Laylee sea mi salvador? ¡Gracias!

Link0

Has mirado en la store? hay indies a lo N++ que tienen multi. También está el Rayman Legends

Mr. Tumbalobos

Sí, pero tampoco he tenido mucha suerte. La mayoría de los que miro y que podrían tener multijugador local resulta que no los tiene. Y es horrible que no sea un criterio de búsqueda, que se tengan que mirar uno a uno por si hay suerte. De los que me dices, los Rayman ya nos los pasamos en PS3. Sobre el N++, le echaré un ojo. ¡Muchas gracias!

Jesús Márquez

¡Hola, chicos! No quiero ser pesao y aunque lo pregunté en otro post como tengo bastante curiosidad repito para este podcast de nuevo, a ver si cae. Una pregunta sobre el Rewind, ¿cómo quedó lo de abrir el acceso a capítulos de temporadas pasadas para patrons de menor tier? ¿Sigue en pie la posibilidad o quedó descartada?

Juan Carlos

Señores, Buenas tardes. Para el Spoilercast propongo dar a conocer el pack de juegos que se van a tratar con tiempo para que los podamos ir jugando o re-visitando, de esta forma podemos ir con ganas al Spoilercast y así formar el primer club de lectura de los videojocs. Atentamente, un seguidor de vuestro arte.

Chainsawfever

Os dejo aquí otro estilo de pesca para Zelda Breath of the Wild: -pongo lo de SPOILER por si alguien se ofende, yo personalmente no lo creo- Con la app de hielo, lanzas justo donde piensa que va estar el pez y al crecer el bloque de hielo lo sacas de agua. Además en otro de esos detalles locos del juego, los peces están vivos y coleando! -FIN DEL SUPUESTO SPOILER- Fantástico el programa como siempre, estoy orgulloso de apoyar a Anait con este patreon. Saludos!

DiegodcSantos

Me encanta el 8 que has puesto a Yooka Laylee, Víctor. Mis ánimos han crecido de nuevo.

Javier Moya

Hola chicos, visto cosas como Uncharted 4 o Horizon Zero Dawn es necesario que los gráficos avancen más?O preferirías tener estos gráficos durante no se 3 o 4 años a cambio de que se avance más cosas tales como mejores inteligencias artificiales (ojala Skynet) o físicas, o quizás otros temas como diseño de niveles donde parece que la industria está mas estancada. Planteado esto que sería mejor que la siguiente generación Sony y Micro(si aun vive) siguieran un modelo tipo switch(una play 4 portable) o el actual(una Ps5 con mejores graficos y tal)? Un saludo, seguir con el buen trabajo

Axel

Preguntita: Ya sabemos que con lo del Patrepn se separaron más Eurogamer y Anait pero ¿Qué es de Xavi? Me ha dado por escuchar podcasts de otras épocas y joder, se le echa de menos. P.D: ¿Para cuando la AnaitFiesta de los 10 años? Me vine a vivir el año pasado a Barna solo por esto.

Fidel Enrich Soler

Qué pasa peñita? Aquí va una preguntita: Mientras juego al zelda en toda su perfección, me viene a la cabeza un pensamiento que ya había tenido con nuclear throne: ¿Qué harán después? ¿Cómo pensáis que Nintendo enfocará la saga a partir de ahora? ¿Seguirán con el mundo abierto o volverán a la aventura más lineal? Me preocupa que no puedan continuar este nivel después de uno de los mejores juegos que se han parido. Saludos amigos!

Dr Tenma

Me alegra saber que Yooka-Laylee ha salido bien, yo había perdido un poco la fe. Como decía por Anait a mí me ha jodido mucho que Mass Effect Andromeda haya salido un poco rana. No por los errores técnicos sino porque lo que he extraído de los comentarios de Pep es que no aporta nada y que se hace algo pesado. Quiero un RPG espacial molón, pero me parece que Andromeda, si lo juego, será cuando esté muy rebajadito.

Erick Hernandez

Ya que estámos con el spoilercast, podría haber uno de Zelda? Se sabe que Víctor, Pep, Puig y el sopas le dieron duro a Zelda, Sabemos que En cuanto a historia no hay mucho de donde rascar pero se puede hablar de los santuarios que más les interesará, las fatigitas que pasaron o alguna historia en particular que les llamará o alguna decisión de diseño que les pareciera especialmente interesante, un saludo

Toni Pérez

Puestos a pedir spoilercast, dudo que ningún juego actual se preste tanto a ello como NieR Automata. Ayer conseguí el final E y todavía sigo en shock. De verdad, no se me ocurre mejor ejemplo para demostrar por qué es necesario Japón en esto de los jueguicos: por mecánicas que sólo ellos han conseguido pulir, por un tratamiento narrativo único, que rezuma ternura y crueldad, que de tan directo y explicito consigue calar muy hondo, y plagado de detallitos que llegan a la extrema locura, de atravesar el cuarto muro haciéndolo explotar con diez kilos de C4. Víctor, juégalo, te va a entusiasmar, no tanto por platinum, quizá, pero si por yoko taro (y por la OST)

Toni Pérez

Hacer una buena IA o un buen diseño (no solo de niveles, también de mecánicas) es algo mucho más complicado que meter brilli brilli y texturacas a 4K, y además es algo que mucha menos gente sabe apreciar. Ahí tenemos todas las críticas al apartado técnico de Trico: no importa que hayan creado un ser vivo, importa que rasque más de la cuenta.

marston

hola, ¿que opinión tenéis sobre Narita Boy? creo que tiene una pinta espectacular y está hecho aquí en spain y ha conseguido financiarse en kickstarter, un saludo.

Alejandro Sánchez

1- Un aplauso a Bungie por su trailer de Destiny 2. Por entender y utilizar explícitamente lo que a mucha gente nos ha mantenido comíos durante casi tres años: LOOT! Bromas aparte, me gusta cuando una compañía entiende bien el tono y las bondades de su propio juego. Me parece muy significativo cómo un imperio de bicharracos viene y arrasa con todo lo que es representativo de Destiny (torre, última ciudad, hasta casi el viajero!). Buena representación de lo que, parece, ha hecho Bungie no con el gameplay, humor y la mecánica de la primera entrega, sino con su peor aspecto: la lamentable historia y forma en la que ésta es contada/entregada. Hemos aprendido ya todas/os a llevarnos decepciones, pero algo me dice que esta gente está de verdad haciendo algo muy tocho con Destiny 2 (al menos, tan tocho como esperábamos que fuese la primera entrega...). Y también está eso que comentáis tantas veces, las ganas de ilusionarse siempre están ahí XD 2) Esto ya no es preguntita, solo algo que me apetece compartir aquí a modo de reflexion sobre Andrómeda (hablando de juegos que se entienden a sí mismos, o quizá no...) El principal problema que, para mí (llevo solo 25-30h de juego), tiene Andrómeda no es su historia, que considero que tiene el nivel adecuado a un ME, sino la manera en que esta historia te es entregada. En mi opinión, la decisión de base en el desarrollo de incluir el Nomad ha marcado un camino en que les ha llevado a moverse por un terreno que creo que a Bioware no le sienta bien: el mundo abierto. En cierto modo, para mí, este es el peor error que puedes cometer en el desarrollo de tu juego, porque me da a entender que,quizá, no tienes en mente las bondades del gameplay de tu propia saga: una historia que se entrega lentamente, pero con un gameplay que acompaña a crear una sensación trepidante de lucha contrarreloj. Se nota esa contrarreloj, se quiere transmitir, pero por el camino tienes 5h de recorrer el planeta resolviendo sudokus y soltando medicinas en 4 puntos estratégicos (pulsar triángulo al lado de cuatro piedras), lo cual acaba destruyendo el ritmo y, de paso, la diversión del gameplay. Entiendo que un RPG más puro pueda basarse en misiones de A a B y resolver acertijos, pero tengo dos objeciones fundamentales: 1) No me los tires a la cara en forma de chorrocientas misiones, con sentido en la trama, pero muy tediosas de jugar (y sin ganas siquiera de maquillar la tan trillada mecánica, después de The Brujazo 3 y Zelda BOTW... la dejadez y el "rellenar mapa" huele a parsecs de distancia); y 2) Si tras 10 años entre ME1 y Andromeda vamos a justificar Andromeda con que ME1 era un juego también más lento es que se ha aprendido poco como crítica, en mi opinión. Yo creo que Andromeda es un juego que se disfruta, que huele a ME por todas partes y, si eres fan de la saga, vas a pasártelo pipa porque, como bien decíais, todos los ingredientes están aquí... Pero debería (sin odio, a modo de crítica constructiva), pedirse más de un juego que, salvo quizá en su tercera entrega, ha marcado puntos de inflexión.

Javier Moya

Si, yo con los gráficos que hay ahora puedo aguantar pa siempre casi Uncharted 4 parece de otro planeta, pero luego ves que Zelda con mil comportamientos de los enemigos y unas físicas loquisimas se esta llevando palos por ¨tener texturas de PS2¨. Y en lo jugable parece que no hayamos salido del Arkham Asylum y el Gears of war.

Toni Pérez

El mundo abierto obedece más, en la mayoría de casos, a una imposición de marketing (el género de moda, blablabla) que no a una necesidad de diseño

Mosynho

Buenas chicos, aprovecho la cuenta atrás de Bayonetta para repetir pregunta: preferís un port BUENO para Switch de Bayonetta o de Nuclear Throne? Un saludo máquinax!!!

deuntrazo

hola!! primer comment ever y toca felicitaros por el trabajo bien hecho y lo agusto que se siente uno con vuestros artículos y podcast, gracias!! Ahora, como petición para futuribles entradas o podcasts, molaría que comentarais algo sobre gadgets y extras para la switch, me hago con ella en un par de meses (como recompensa a terminar un master :) y quiero mirarme con calma los extras. Saludos y seguid así, soys muy top! :D