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¡Hola! Llegó el momento: arranca Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.

Empezamos nueva temporada de este podcast de entrevistas, que solemos hacer en verano mientras Reload se toma unas merecidas vacaciones. La idea, por no dar muchas vueltas, es charlar durante un rato con personas relacionadas de muchas maneras con los videojuegos: la gente que los hace, por supuesto, pero este año también tenemos preparadas algunas conversaciones con perfiles que van más allá del desarrollo. Creo que ha quedado una temporada muy interesante, y esperamos que la disfrutéis y os resulte provechosa.

Abrimos la temporada con una conversación con David León y Álvaro Muñoz, dos de los fundadores de LinceWorks, el estudio barcelonés responsable de Aragami y su secuela, Aragami 2. El pasado mes de marzo, Lince anunció que cerraba sus puertas después de diez años en activo. En el comunicado oficial se explicaba un poco el porqué del cierre, pero me pareció interesante profundizar un poco en las sensaciones y aprendizajes de David y Álvaro después de dedicar tantos años a trabajar en Aragami, un proyecto muy personal y que venía de sus años universitarios. En la conversación se habla sobre lo material y lo tangible pero también sobre algunas cosas menos físicas, como las ganas o la felicidad, que a veces también juegan un papel muy importante en un trabajo como el de desarrollar videojuegos.

Creo que quedó una conversación muy interesante, así que espero que la disfrutéis.

Unos enlaces, a modo de bibliografía:

La sintonía del programa es Jimmy H. Boogaloo, de Juanitos.

¡Eso es todo por hoy! Se vienen cositas, como dicen las NN. GG., así que atención a este Patreon. ¿Alguien ha dicho R... R... Reload...?

Jugad mucho.

—la Redacción

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Comments

Pablo Jiménez

Gracias por este regalazo AnaitGames ♥

Ayagaure Sanchez Dieppa

Muchas gracias Víctor! Super interesante a modo de postmortem este episodio. Mucha suerte a la gente de Lince para el futuro!

Axel

Increíble poder escuchar esta info tan insider de una empresa que tiene que lidiar entre libertad creativa y capital. Un documento de un valor altisimo.

Manu

Estupendo programa!!!! Muchas gracias. Es una joya de conocimiento escuchar las opiniones honestas sobre este hecho. Se me ocurre que podría ser muy buena idea que este conocimiento pudiera llegar a cualquier centro de formación de personas para intentar evitar errores y depresiones ante las situaciones imposibles que plantea el mundo laboral montado actualmente en nuestra sociedad.

A.J.Luque

Como profe de un centro de formación especializado en videojuegos te digo que es algo que se intenta tratar con los chavales desde el día 1 para suavizarles el golpe con la dura realidad. Además a mis alumnos les hablaré de la entrevista ^^ no será la primera ni la última recomendación anaitera que les llega por mi parte.

Gorka con k

Muy buena entrevista. Da pena que gente tan válida tenga que echar el cierre de su empresa por falta de confianza de los que tienen dinero ya que no hacen "lo que vende". Así tenemos decenas de juegos "más de lo mismo" (y que siguen vendiendo como churros) y cuando sale un indie original, de ciento en viento, algunos damos palmas y otros dicen "otro indie más de esos que no tocaré ni con un palo. Me voy a echar un callofduti, un fifita y un gta" Pena de país...🤷🏼‍♂️

Daniel Izaguirre Marcos

Oyendo éste episodio, me ha surgido una duda, ¿Si se compra un juego de un estudio cerrado, siguen llegando esos dineros a los creadores o qué pasa?

Pablo Isidro Hernandez

Si, por supuesto. Lo dificil es ingresar cantidades para mantener empleados, seguridad social, oficinas etc. Mientras el juego esté publicado el dinero sigue fluyendo :)

Pablo Isidro Hernandez

Que grandes, antes de que yo empezara a programar conocí a David León y el equipo en la Global Game Jam en Barcelona en la UPC, estuve unos meses haciendo efectos de sonido para Path of Shadows pero en aquellos tiempos yo estaba muy verde. Es como un viaje al pasado escucharos :D