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Hace poco que dejamos atrás la última gran cita de mediados de año, la Gamescom de Colonia, Alemania, un evento que mantiene obstinadamente su relevancia y que desde hace un buen tiempo (la primera edición se celebró en 2009; suena más cerca de lo que es realmente) es una cita muy importante para devs, publishers y público de todo el mundo. Conocemos la Gamescom desde distintas perspectivas: sabemos cómo es como prensa y nos podemos hacer una idea de cómo es vivirla como público, pero, ¿y lo de ir con el sombrero de gamedev cómo es?

Para hablar sobre este tema, Juan Salas se ha juntado con Irina Moreno (de Chibig), Mariona Valls (de Mango Protocol) y Ángel Poulain (de Under the Bed Games), que nos hacen una crónica de cómo ha sido por su lado viajar a Colonia para enseñar sus juegos en la feria más importante de Europa. Son tres puntos de vista de tres estudios con distintos grados de experiencia visitando Gamescom; el resultado es una conversación en la que se ve, con cercanía y sin bullshit, cómo es este trabajo de promoción en ferias, que muchas veces no es tan visible como podría ser.

¡A disfrutar! 🇩🇪

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Comments

Carlos V.

Me flipa el formato ❤

Alvaro

A mi me toca ir a ferias del entorno industrial y es curioso como se repite la manera de trabajar: tiempos cortos, montaje, gente que aparece muy pronto o muy tarde,…