InSpiritual: Calamity Demo Release (Patreon)
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I strongly recommend you to read the following.
It has been a long wait but, at last, the time has come to begin the official development and publication of the main InSpiritual saga, starting with the prequel entitled "InSpiritual: Calamity".
To give a better context this was the first story I imagined and started to develop. Unfortunately at that time I didn't have a hardware powerful enough to continue its development, so I came up with another idea and I started to develop a "Spin-Off" called "Reverse Psychology" (That's right, in case you didn't notice, Reverse Psychology is part of the InSpiritual saga. In fact, Hannah comes from this main universe), and thanks to this idea, and to all those who have supported me during all this time, it has been possible for me to resume or, rather, to restart the first project I had in mind.
The way I will publish this game will not be like with Reverse Psychology. Reverse Psychology I will continue to update it monthly as usual. But, InSpiritual: Calamity I will update it every time I have a good amount of content, that although now I have better hardware, unlike before, it is still not powerful enough to optimize the development time, so updates may take from 2 to 4 months depending on the time I have available.
I will give release dates a month in advance and depending with the tier you are subscribed with will allow you to have early access to the game:
- $20, 3 weeks before the official date.
- $10, 2 weeks before the official date.
- $5, 1 week before the official date.
- $3, the day of release.
- It will be released to the general public one month after the official launch.
Important Note: No, I don't plan to leave out Reverse Psychology, in case you were wondering.
This Demo is not very long, as there were many things in between, my mother's illness, I focused on structuring the code and learning how to use DazStudio (I still have a lot to improve, but we go step by step) and my part-time job (I had the opportunity to replace someone on vacation).
Without further ado, here it is:
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Les recomiendo encarecidamente leer lo siguiente.
Ha sido una larga espera pero, al fin, llegó el momento de empezar el desarrollo y publicación oficial de la saga principal de InSpiritual, empezando por la precuela titulada "InSpiritual: Calamidad".
Para dar un mejor contexto esta fue la primera historia que imaginé y que empecé a desarrollar. Lastimosamente en ese tiempo no tenía una hardware lo suficientemente potente para poder continuar su desarrollo, así que se me ocurrió otra idea y me puse a desarrollar un "Spin-Off" llamado "Psicología Inversa" (Así es, por si no te diste cuenta, Psicología Inversa hace parte de la saga InSpiritual. De hecho, Hannah viene de este universo principal), y gracias a esta idea, y a todos los que me han apoyado durante todo este tiempo, me ha sido posible reanudar o, más bien dicho, reiniciar el primer proyecto que tuve en mente.
La forma en la que publicaré este juego no será como con Psicología Inversa. Psicología Inversa lo seguiré actualizando mensualmente como es de costumbre. Pero, InSpiritual: Calamidad lo actualizaré cada que tenga una buena cantidad de contenido, que aunque ahora tenga mejor hardware, a diferencia de antes, aún no es lo suficientemente potente para optimizar el tiempo de desarrollo, por lo que las actualizaciones pueden tardar de 2 a 4 meses según el tiempo que yo tenga disponible.
Las fechas de publicación las daré con un mes de anticipación y según con el tier con el que estés suscrito te permitirá tener acceso anticipado al juego:
- $20, 3 semanas antes de la fecha oficial.
- $10, 2 semanas antes de la fecha oficial.
- $5, 1 semanas antes de la fecha oficial.
- $3, el día de publicación.
- Un mes después del lanzamiento oficial saldrá al público general.
Nota Importante: No, no pienso dejar a un lado Psicología Inversa, por si tenían la duda.
Esta Demo no es muy larga, ya que hubo muchas cosas de por medio, la enfermedad de mi madre, me centré en la estructuración del código y en aprender a utilizar DazStudio (de esto aún me falta mucho por mejorar, pero vamos paso a paso) y mi trabajo de medio tiempo (tuve me dieron la oportunidad de reemplazar a alguien en sus vacaciones).
Sin más dilación, helo aquí:
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Download/Descarga:
Win/Linux: MEGA
Mac: MEGA
Android: MEGA
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