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Poll

⚒️New Poll: Village Construction and Development⚒️

  • Unique buildings 28
  • Customizable housing 35
  • Dynamic events 14
  • Environmental impact 2
  • Decorative/recreational buildings 10
  • Utility structures 22
  • Defensive structures 10
  • Hot scene devices 43
  • Farming and gardening 40
  • Just the basics 5
  • 2025-05-13
  • —2025-05-21
  • 209 votes
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Content

Hi everyone!

We’ve prepared a new poll for you on a topic that’s both interesting and important for the game’s future! As we continue improving Tame It Too!, we want to discuss with you the development of your village — because it’s not just a survival spot, but a real home for you and your girls.

Why is this important?

Your votes will help us prioritize development directions. Maybe you prefer creative chaos with a customizable world? Or a luxurious village with unique buildings? Or perhaps purely practical constructions?We've put together a list of different ways you can build up your village. What we really wanna know is: which of these get you most excited? And which ones could you take or leave? Your input will help us big time in figuring out what to focus on next!

Voting options:

🔸 Unique buildings: alchemy lab, forge, workshop.

🔸 Customizable housing: comfort upgrades for furniture, wall construction material, interior decor, heating system, lighting. 

🔸 Dynamic events: festivals, conflicts.

🔸 Environmental impact: terrain changes, object destruction.

🔸 Decorative/recreational buildings: non-story related, but cool stuff, like collectibles, carpets, paintings, potted flowers.

🔸 Utility structures: warehouse, efficient fishing nets.

🔸 Defensive structures: traps, moats, ballistas.

🔸 Hot scene devices: big beds, special furniture.

🔸 Farming and gardening: vegetable plots, flower beds.

🔸 Just the basics: house, practical items and basic furniture, crafting station.

Share your ideas in the comments — we might have missed something important and cool!

The voting will run for one week as usual, followed by a public phase. After that, we’ll summarize the results and discuss them with you.

Wishing you great mood and stay tuned! ❤️

Comments

LeahLorenna

Oooh, so many interesting choices. Its like "all of the above please?" 😍 All of these sound like pure content thats hard to say no to: collectables, making pretty individual homes, dedicated building/workshops, more/different hot scenes, events and seasonal changes to keep things fresh. And of course who doesnt love farming? Call me greedy, but I want it all once again 😅🥰🥰

Manka Games

We'd like to do it all, too! 😁 We dream about it, but we have to prioritize to know what we should do first, what we can postpone, and maybe what we can give up on. Thank you! 😘❤️

Jacques Gousset

Farming is a basic in survival i vote for. it s always interesting to upgrade a village to a city or a fortified place but the game is not designed for this right now. Give us nice customizable building with a great gardening mode and i will be so happy . Continu the good work !! 👌👌👌👌

LeahLorenna

Yeah, I can understand that. I will limit myself to the top 3.. well maybe top 4 things I like the most. Even though I kinda lowkey wanna vote for the others as well to show that there is interest in these things as well 😇

A. E.

English (translatd by google): Phew, that's another difficult question you ask. I'm assuming you're a small team doing this whole TameIt thing as a sideline, and therefore your resources are limited. Therefore, even though it was difficult, I tried to logically approach the whole thing, finding out what you could most easily leave out without the game suffering, and I'll start with the things I don't think are necessary. 1. Environmental Influences: TameIt and TameIt Too take place on tropical islands, either directly on the equator or at least in the equatorial tropics. This eliminates the seasons, as they essentially don't exist there. Perhaps a slightly rainier time, but it rains every day in the tropics anyway, sometimes several times a day. This could be quite interesting because it might appeal to different girls' preferences. For example, Cat and girls similar to her rain aversion certainly don't want to leave the dry house when it rains and will try to keep Lee inside with them. While Octa, for example, might be quite thrilled when it rains and would love nothing more than to make love to Lee outside during a warm tropical shower and devour him in every possible way. In terms of destruction and disasters, storms would be an option; you already had those in TameIt. Things like volcanic eruptions, earthquakes, and the like are out of the question, because then the giant skeletons on the island would surely have crumbled to dust by now. However, there's nothing wrong with minor accidents and illnesses, both for the girls and Lee, where you need someone for comfort and care – similar to the wet nurse system. I thought it was quite funny in TameIt when you reversed the roles and we played as Cat after Lee's first jaguar fight. 2. Defensive structures: I consider them superfluous. Even if the cat tribe comes across as somewhat aggressive, they haven't really seemed warlike so far. Besides, TameIt Too is supposed to be an erotic game, which, in addition to sex, also conveys the theme of love, and war really represents everything negative that can be done with love and sex. And even if you're now slowly venturing deeper into the realm of village simulation, TameIt Too will certainly never become a game in which combat and war play a significant role. This isn't Sengoku Dynasty! Therefore, there's no extensive combat system. And certainly no defensive structures. There's nothing wrong with a few of the girls who have a talent for hunting running around with a spear on their backs or a club on their belts, and, when they have nothing to do, standing on the edge of the village, keeping watch, or patrolling between fields and trees. If the cat tribe attacks Lee and his girls, you're welcome to have a proper brawl, as you've already hinted at in the pictures in the update, but no real military structures. That doesn't fit! 3. Just the basics: That wouldn't be enough, because we already have that. If that's your wish, then you'll have to not only up the ante in terms of eroticism and action, but you'll need a boatload—A BIG BOATLOAD! So, please provide content. German: Puuh, das ist ja wieder eine schwere Frage, die ihr da stellt. Ich gehe mal davon aus, dass ihr ein kleines team seid, dass diese ganze Geschichte um TameIt im Nebenerwerb macht und somit auch eure Kapazitäten begrenzt sind. Daher habe ich versucht, auch wenn es schwer war, mich dem ganzen logisch zu nähren, was ihr am ehesten weglassen könnt ohne dass das Spiel darunter leidet und fange auch mal mit den Dingen an, die ich nicht für nötig halte. 1. Umwelteinflüsse: TameIt bzw. TameIt Too spielen auf tropischen Inseln entweder direkt auf dem Äquator oder zumindest im äquatorialen Tropengürtel. Somit fallen Jahreszeiten weg, denn die gibt es da im wesentlichen nicht. Eventuell eine etwas regenreichere Zeit, aber regnen tut es in den Tropen eh jeden Tag teils mehrfach. Das könnte ganz interessant sein, weil es vielleicht unterschiedliche Vorlieben der Mädchen anspricht, beispielsweise Cat und ihrer Regenabneigung ähnlich gelagerte Mädchen wollen bei Regen ganz sicher nicht aus dem trockenen Haus und versuchen einiges, das Lee drin bei ihnen bleibt, während beispielsweise Octa ziemlich begeistert sein dürfte, wenn es regnet und nichts lieber tun würde, als mit Lee während eines warmen Tropenschauers draussen Liebe zu machen und ihn nach allen Regeln der Kunst draussen vernaschen will. In Sachen Zerstörung und Katastrophen wären Stürme eine Option, die hattet ihr in TameIt ja schon. So Sachen wie Vulkanausbrüche, Erdbeben und so, verbieten sich von selbst, denn dann wären die riesigen Skelette auf der Insel sicher schon zu Staub zerbröselt. Es spricht allerdings nicht gegen kleine Unfälle und Krankheiten, sowohl bei den Mädchen als auch bei Lee, bei denen man jemanden zum Trost und zur Pflege braucht - ähnlich dem Ammensystem. Ich fand es in Tameit ganz witzig, als ihr die Rollen umgedreht habt und wir als Cat spielten nach Lees erstem Jaguarkampf. 2. Verteidigungsstrukturen: Halte ich für überflüssig. Auch wenn der Katzenstamm etwas aggressiv daher kommt, so wirkten sie bisher nicht wirklich kriegerisch. Zudem soll TameIt Too ja erstmal ein erotisches Spiel sein, dass neben Sex wohl auch das Thema Liebe vermittelt und Krieg steht nun wirklich für alles negative, was man mit Liebe und Sex anrichten kann. Und auch wenn ihr euch jetzt langsam tief in den Breich der Dorfsimulation begebt, wird aus Tameit Too sicher nie ein Spiel werden, bei dem Kampf und Krieg eine bedeutende Rolle haben. Das hier ist nicht Sengoku Dynasty! Von daher kein umfangreiches Kampfsystem. Erst recht keine Defensivstrukturen. Dagegen spricht nichts, dass ein paar der Mädchen, die das Talent zur Jagd haben, mit einem Speer auf Rücken oder einer Keule am Gürtel herumlaufen, und, wenn sie gearde nichts zu tun haben auch mal neben den schönen dingen im Leben am Dorfrand stehen und Ausschau halten oder zwischen Feldern und Bäumen partouillieren. Wenn der Katzenstamm Lee und seine Mädchen überfaällt, dann könnt ihr gerne eine zünftige Prügelei entstehen lassen, wie ihr es auf den Bildern im Update ja schon angedeutet habt, aber eben keine echten Militärstrukturen. Das passt nicht! 3. Nur die Basics: Das wäre zu wenig, denn das haben wir bereits. Falls das der Wunsch wäre, dann müsst ihr in Sachen Erotik und Action aber nicht nur eine Schippe drauflegen, dann braucht ihr braucht eine Schiffsladung - GROSSE SCHIFFSLADUNG! Von daher, bitte sorgt für Content.

A. E.

English (translated by google): This brings me to the things I support, or at least don't oppose: Unique buildings / functional structures: I'll summarize these two points: Unique buildings, definitely. Lee's dwelling, since he's the cock of the walk, should be a bit larger and more eye-catching. It also needs space for larger gatherings. However, the girls shouldn't be living in tents. 😋 A kind of village community center with a large campfire and a gathering place for eating together, dancing, and maybe even making love in public 😁 would be a good idea. If you have the opportunity, take a look at the game Soulmask, for example, and see how it's handled when NPCs have downtime. They seek out a campfire, some just sit around, others dance, etc. I imagine this community center a bit like that of tropical indigenous tribes, which usually have individual sleeping quarters, but village life often takes place in that community center. There could also be some workstations there. A blacksmith's shop is an interesting idea, but its purpose depends on whether you want to include ore mining. Workstations for toolmakers or stonecutters, who take care of the supply of tools and hunting weapons, would be better, I think. In any case, a separate house is needed for a shaman, who, on the one hand, takes care of medical care, and on the other hand, perhaps can also fulfill a function in the temple—the thing about how to resettle girls. At the same time, the shaman's house can also serve as an alchemy laboratory. It should also look a bit mysterious and secretive (classic: colorful clouds of smoke from the chimney and the occasional bang), and not all girls are necessarily thrilled about having to walk past it, or even worse, into it. Fairy could be useful here, since she's somewhat free. The shaman's house could be completely or at least partially adapted to Fairy. Some structures in the village could also meet Fairy's needs. This could also be a quest where Fairy complains at some point and causes unrest because everyone is being thought of but her. A kind of catfight arena would be nice, so Lee's girls can let off steam if they either didn't get a chance with Lee or if some other argument arises. It would certainly be fun to watch. Useful structures like the warehouse are fine, but please, PLEASE, don't create the devil's logistics with thousands of crates that are far too small. One problem that seemingly 99% of all developers in survival games don't seem to understand is that the storage logistics of death are not desired by most players. Just ONE big crate, please, and that's it! Feel free to turn the crate into a kind of access point where you put everything, and then have shelves in the warehouse where the stuff is visually displayed. A warehouse manager standing at a counter and acting as an access point would certainly be a viable solution. Then the entire warehouse area could be locked behind bars and inaccessible to Lee and everyone else, and yet the materials could still appear on the shelves, and there would be no problem if you wanted to take something directly from it. Only the warehouse worker can do that. Agriculture is essential. The food has to come from somewhere. A building as an agricultural house, to which one or more girls can be assigned, and the AI ​​can then figure out who does what on which field. Please add a toilet! Almost all survival games forget that the food that goes in at the top must eventually come out at the bottom. 😉 I only know one game that really takes this into account and uses it, and that's the aforementioned Soulmask. There, the residue is even the basis for fertilizer. Things like fishing nets don't need an efficiency boost. It's better to ensure that the girls can improve their talent and then use it more efficiently. German: Damit komme ich zu den Dingen, die ich befürworte oder zumindest nicht ablehne: Einzigartige Gebäude / Nutzstrukturen: Ich fasse diese beiden Punkte mal zusammen: Einzigartige Gebäude auf jeden Fall. Lee Behausung sollte, da er der Hahn im Korb ist, etwas größer und auffallender sein. Es braucht ja auch für etwas umfangreichere Zusammenkünfte Platz. Allerdings sollten die Mädchen nicht in Zelten hausen. 😋 Eine Art Dorfgemeinschaftshaus mit großem Lagerfeuer und Versammlungsplatz zum gemeinsamen Essen, Tanzen und vielleicht auch öffentlich Liebe machen 😁, wäre eine gute Sache. Wenn ihr die Möglichkeit habe, dann schaut euch doch beispielsweise im Spiel Soulmask an, wie es da gelöst ist, wenn NPC Leerlaufphasen haben. da suchen sie ein Lagerfeuer auf, einige sitzen einfach nur herum, andere tanzen usw. Dieses Gemeinschaftshaus stell ich mir so ein bißchen wie bei tropischen indigenen Stämmen vor, die meist einzelne Schalfunterkünfte haben, aber das Dorfleben spielt sich eben oft in jenem Gemeinschaftshaus ab. Dort könnten sich auch einige Arbeitsstationen befinden. Eine Schmiede ist zwar eine interessante idee, ihr Sinn hängt aber davon ab, ob ihr Erzförderung ins Spiel bringen wollt. Da wären Arbeitstationen für Werkzeugmacherinnen bzw. Steinschlägerinnen, die sich um die Versorgung mit Werkzeugen und Jagdwaffen kümmern denke ich besser. Auf jeden Fall einzeln braucht es ein Haus für eine Schamanin, die einerseits die medizinische Versorgung übernimmt, andererseits vielleicht auch im Tempel eine Funktion erfüllen kann - die Sache wie man Mädchen aussiedelt. Gleichzeitig kann das Schamanenhaus auch die Funktion eines Alchemielabors übernehmen. Es sollte auch ein wenig mysteriös und geheimnisvoll aussehen (Klassiker. bunte Rauchwolken aus dem Schornstein und ab und zu knallts mal) und nicht alle Mädchen sind unbedingt begeistert, wenn sie da vorbei oder noch schlimmer hineingehen müssen. Hier könnte Fairy gefragt sein, da sie ja etwas frei ist. Das Haus der Schamanin könnte ganz oder zumindest teilweise auf Fairy angepasst sein. Auch einige Strukturen im Dorf könnten Fairys Bedürfnisse abdecken. Das könnte auch eine Quest sein, das Fairy sich irgendwann beschwert und Unfrieden stiftet, weil an alle gedacht wird nur an sie nicht. Eine Art Arena für Catfights wäre schön, damit Lees Mädchen sich auch mal abreagieren können, wenn sie entweder bei lee nicht zum Zuge kamen oder sonst wie Streit entsteht. Wäre sicher auch lustig anzusehen. Nutzstrukturen wie das Lagerhaus sind in Ordnung, aber bitte, BITTE, macht keine Logistik des Teufels mit tausenden viel zu kleinen Kisten. Ein Problem, dass gefühlt 99% aller Entwickler im Bereich von Spielen die Survival zum Thema haben nicht zu verstehen scheinen ist, dass die Lagerlogistik des Todes von den meisten Spielern nicht erwünscht ist. Bitte nur EINE große Kiste, fertig! Macht aus der Kiste gerne eine Art Zugriffspunkt, in den man alles rein legt und im Lagerhaus sind dann Regale, in denen das Zeug optisch dargestellt wird. Sicher eine brauchbare Lösung, wäre eine Lagerverwalterin, die an einem Tresen steht und als Zugriffspunkt fungiert. Dann könnte die gesammte Fläche des Lagers hinter Gittern und für Lee und alle anderen nicht betretbar sein und trotzdem könnten die Materialien in den regalen erscheinen und es gibt keine Probleme, wenn man etwas direkt daraus herausnehmen wollte. Das kann nur die Lageristin. Landwirtschaft ist unabdingbar. Irgendwoher muss das Essen ja kommen. Ein Gebäude als Agrarhaus, dem man ein oder mehrere Mädchen zuteilen kann, und wer dann was auf welchem Feld macht, kann die KI ausknobeln. Bitte baut eine Toilette ein! Nahezu alle Survivalspiele vergessen, das Essen, das oben reingeht auch irgendwann unten wieder raus muss. 😉 Ich kenn nur ein Spiel, dass das wirklich berücksichtigt und nutzt, und das ist das schon erwähnte Soulmask. Da sind die Rückstände sogar die Basis für Dünger. So Sachen wie Fischernetze brauchen keine Effizienzsteigerung. Besser ihr sorgt dafür, dass die Mädchen ihr Talent verbessern können und dann effizienter damit umgehen.

A. E.

English (translated by google): Adapting the Residential Buildings / Decorative and Recreational Buildings: The dwellings should definitely be adaptable. First and foremost, Lee's house, of course, but also the girls' quarters. However, they should also reflect their inhabitants. Girls like Cat, Bunny, Mana, and Lilly are close to humans and likely have similar needs when it comes to sleeping, eating, and comfort. So, a more traditional bed, traditional furniture, but stools for chairs, since most girls have tails and a backrest would certainly be extremely uncomfortable, a classic fireplace for food, and a cooking bag for cooking with hot stones – again, that would be something for the community house. If you want to add a monitor lizard girl or a bird girl, the spider girl, or, as was suggested, a centaur, then that should be postponed. Monitor lizards prefer sand, so a dwelling for one of those should, for example, have a sand pit as a bed. Centaurs, similar to horses, tend to sleep standing up and only rarely lie down, which is usually not a good sign for horses. Spiders are similar, and birds can vary greatly in this regard. Some sleep standing up, others lying down. German: Anpassung der Wohngebäude / Dekorations- und Freizeitgebäude: Also auf jeden Fall sollten die Wohnstätten anpassbar sein. Zuallererst natürlich Lees Haus, aber auch die Unterkünfte der Mädchen. Die sollten allerdings auch ihre Bewohnerin wiederspiegeln können. Mädchen wie Cat, Bunny, Mana und Lilly sind nahe am Menschen dran und dürften ähnliche Bedürfnisse haben als Schlafen, Essen und Bequemlichkeit betrifft. Also ein eher klassisches Bett, klassische Möbel, als Stühle aber eher Hocker, da die meisten Mädchen ja einen Schwanz haben und eien Rückenlehne dann sicher extrem unbequem wäre, fürs Essen eine klassische Feuerstelle und ein Kochbeutel, in dem man mittels heißer Steine kocht - wäre wieder was für das Gemeinschaftshaus. Wenn ihr eventuell noch eine Waranmädchen oder ein Vogelmädchen, das Spinnenmädchen oder was angedeutet wurde eine Zentaure reinbringen wollt, dann sollte sich das verschieben. Warane sind eher auf Sand aus, ein Behausung wfür eine solche sollte als Bett beispielsweise eher eine Sandkuhle enthalten. Zentauren, pferdeähnlich, schlafen eher im Stehen und legen sich nur äusserst selten hin, bei Pferden meist kein gutes Zeichen. Bei Spinnen sieht es ähnlich aus und Vögel können da ja sehr unterschiedlich sein. Die einen stehen im Schlaf andere legen sich nieder.

Manka Games

Wow, such a detailed analysis! Thank you! ❤️ Let me clarify right away - yes, we're a small team, but game development is our full-time job, so Tame It Too!'s success is incredibly important to us! 1. Environmental Influences: We already have dynamic weather (thunderstorms, heavy rain, fog). But the question was about the reverse - how players can affect the environment. We meant terrain modification like breaking large boulders, digging ponds, etc. And guess what? This mechanic is already partially implemented! It's great you mentioned the role-switching from the first Tame It! We love that feature too and are actively considering how to implement a similar experience in Tame It Too! 2. Defensive Structures: We've planned some defensive buildings and possible cat tribe raids. However, we don't intend to heavily expand the combat system - we'll just polish it beyond simple spear poking. We haven't revealed much about the cats yet, but you'll eventually learn they're a fierce, warlike tribe. That said, warfare definitely won't dominate gameplay - as you rightly noted, that's not what our game is about 😉 3. Just the Basics: How much we can expand village development depends on many factors. Initially, we didn't realize our players were so into construction, and we only learned about the gardening interest from this poll! Of course we're planning more hot content, but village development remains an important gameplay element! German (via Deepl) Wow, eine so detaillierte Analyse! Ich danke euch! ❤️ Um es gleich klarzustellen: Ja, wir sind ein kleines Team, aber die Entwicklung von Spielen ist unser Vollzeitjob, daher ist der Erfolg von Tame It Too! für uns unglaublich wichtig! 1. Umwelteinflüsse: Wir haben bereits dynamisches Wetter (Gewitter, starker Regen, Nebel). Aber die Frage bezog sich auf das Gegenteil - wie die Spieler die Umgebung beeinflussen können. Wir meinten damit Geländeveränderungen wie das Zertrümmern großer Felsbrocken, das Graben von Teichen usw. Und wisst ihr was? Diese Mechanik ist bereits teilweise implementiert! Es ist toll, dass ihr den Rollenwechsel aus dem ersten Tame It erwähnt habt! Wir lieben diese Funktion ebenfalls und überlegen gerade, wie wir eine ähnliche Erfahrung in Tame It Too! implementieren können. 2. Verteidigungsstrukturen: Wir haben einige Verteidigungsgebäude und mögliche Katzenstamm-Angriffe geplant. Allerdings haben wir nicht vor, das Kampfsystem stark zu erweitern - wir werden es lediglich über das einfache Speerstoßen hinaus verfeinern. Wir haben noch nicht viel über die Katzen verraten, aber ihr werdet irgendwann erfahren, dass sie ein wilder, kriegerischer Stamm sind. Abgesehen davon wird die Kriegsführung definitiv nicht das Gameplay dominieren - wie du richtig bemerkt hast, ist das nicht das, worum es in unserem Spiel geht 😉 . 3. Nur die Basics: Wie stark wir die Dorfentwicklung ausbauen können, hängt von vielen Faktoren ab. Wir wussten anfangs gar nicht, dass unsere Spieler so viel Wert auf den Bau legen, und wir haben erst durch diese Umfrage von dem Interesse an Gartenarbeit erfahren! Natürlich planen wir mehr heiße Inhalte, aber die Dorfentwicklung bleibt ein wichtiges Gameplay-Element!

Manka Games

Unique buildings / functional structures: You've got excellent ideas that align closely with our vision! First and foremost, Lee will need to build his first proper home in the valley. We plan to allow for house expansion and customization later on - using different materials and furnishing it with various decorations and furniture. We also love the idea of a big communal campfire for gatherings! About the blacksmithing: Yes, we'll definitely have ore mining and metalworking, plus a blacksmith in the village. This is already woven into the story and planned features 😉 A healer and alchemy lab are also in our plans! Honestly, we've planned so much stuff! We'd be thrilled to implement at least half of these plans! The cat fighting arena is a fun idea! 👍 We're still considering the storage system implementation and will try to make it convenient. However, we might not completely move away from the chest system that's already built into the engine. Regarding farming: Yes, crop cultivation and animal husbandry are planned too. We're even creating a special area in the valley where crops will grow best. We actually considered adding toilets early in development when we were thinking about gunpowder mechanics 😂 While it's unlikely to be implemented now, we'll see. If the story or gameplay requires it, why not? German (via Deepl) Einzigartige Gebäude / funktionale Strukturen: Sie haben hervorragende Ideen, die sich eng mit unserer Vision decken! Zuallererst wird Lee sein erstes richtiges Haus im Tal bauen müssen. Wir planen, das Haus später zu erweitern und anzupassen, indem wir verschiedene Materialien verwenden und es mit verschiedenen Dekorationen und Möbeln ausstatten. Wir lieben auch die Idee eines großen, gemeinsamen Lagerfeuers für Versammlungen! Zur Schmiedekunst: Ja, wir werden auf jeden Fall Erzabbau und Metallverarbeitung haben, und einen Schmied im Dorf. Das ist bereits in die Geschichte und die geplanten Features eingeflochten 😉 Ein Heiler und ein Alchemie-Labor sind ebenfalls in Planung! Ehrlich gesagt, wir haben so viel geplant! Wir würden uns riesig freuen, wenn wir mindestens die Hälfte dieser Pläne umsetzen könnten! Die Katzenkampfarena ist eine lustige Idee! 👍 Wir denken immer noch über die Implementierung des Speichersystems nach und werden versuchen, es bequem zu gestalten. Allerdings werden wir das Truhensystem, das bereits in die Engine integriert ist, wohl nicht ganz aufgeben. Was die Landwirtschaft betrifft: Ja, Ackerbau und Tierhaltung sind ebenfalls geplant. Wir sind sogar dabei, ein spezielles Gebiet im Tal einzurichten, in dem die Pflanzen am besten wachsen werden. Wir haben sogar schon früh in der Entwicklung darüber nachgedacht, Toiletten hinzuzufügen, als wir über die Schießpulver-Mechanik nachgedacht haben 😂 Es ist zwar unwahrscheinlich, dass das jetzt umgesetzt wird, aber wir werden sehen - wenn die Geschichte oder das Gameplay es braucht, warum nicht?

Manka Games

Adapting the Residential Buildings / Decorative and Recreational Buildings: Yes, building Lee's house is one of our top priorities right now. We'll test the expanded construction mechanics currently in development on this construction. We're still considering the girls' houses, but we completely agree they should reflect each character's unique traits and interests! For example, someone like Octa simply couldn't live far from water. We'll definitely take all these factors into account. Once again, thank you so much for your detailed and thoughtful comments! We truly appreciate them! ❤️ German (via Deepl) Anpassung der Wohngebäude / Dekorations- und Freizeitgebäude: Ja, der Bau von Lees Haus ist derzeit eine unserer obersten Prioritäten. Wir werden die erweiterten Baumechaniken, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, an diesem Bauwerk testen. Wir denken noch über die Häuser der Mädchen nach, aber wir sind der Meinung, dass sie die einzigartigen Eigenschaften und Interessen der einzelnen Charaktere widerspiegeln sollten! Zum Beispiel könnte jemand wie Octa nicht weit vom Wasser entfernt leben. Wir werden all diese Faktoren auf jeden Fall in Betracht ziehen. Nochmals vielen Dank für eure ausführlichen und durchdachten Kommentare! Wir wissen sie wirklich zu schätzen! ❤️