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Hi everyone!

Work on the new chapter of Tame It Too! is in full swing and heading toward the finish line. We have three big tasks left: finish the cutscenes, complete the hot stealth minigame, and assemble all the finished materials into a single, cohesive whole. And we're making solid progress on all fronts!

Let's take a look at what we've achieved this past week.

Stealth Sex Minigame

We've made excellent progress on the stealth sex minigame, where Lee and Lily get up to all sorts of naughty things right under Meadow's nose. We've already set up the poses for the upcoming animations, tuned Meadow's behavior and movement, and built a UI prototype. We've also started work on the actual hot animations between Lee and Lily, and we've got plenty of steamy moments planned!

We really hope we can pull this off exactly as we envisioned, because if we do, it's going to be something truly special, unlike anything we've done before. 

Cutscenes

Our hands have finally reached the cutscene visualization stage! The storyboards have been ready for a while, and now we've completed the visual materials for one of the three planned cutscenes. Soon we'll be able to assemble it in comic form. Next up: the other two, packed with story and excitement, and we're hoping to finish their visuals soon as well!

Lockpicking Feature

The lockpicking mechanic is officially finished! The UI and hint designs have been implemented into the game and tested. Soon, a whole bunch of treasure chests will be waiting for you in-game! Oh, and one more thing: for you, our beloved patrons, we've added a cheat that'll make the hacking minigame a whole lot easier 😉

Hot Scenes

Nearly all of the hot scenes planned for this chapter are complete! All that's left is polishing, fine-tuning, and placing them where they belong in the story. The scenes turned out fire and incredibly varied. You definitely won't be disappointed!

A bit of Hack & Tease News

We've got several ideas for new incredibly hot packs brewing, and we're already working on bringing them to life!

We're also developing a brand new mechanic: hacking into security cameras;

Two new minigames to accompany the camera hacking experience are in the works too;

We've written the list of the ideas for the scenes you'll see during the hacks, and we're already creating the visuals for them.

As you can see, work is blazing ahead on both fronts!

Thank you so much for your support, dear friends! It truly keeps us motivated to continue and maintain our pace.

Stay tuned so you don't miss anything new, the best is yet to come!

Wishing you a fantastic mood and a productive week ahead!

_____Natsu 🐰

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Comments

Jacques Gousset

Yes great news i am happy to have more spying and a new way to play with peep show .after all peep show is the dna of tame it !!

A. E.

English (translated by google:) I'm sorry to say that something seems to have broken in the language learning game with one of the recent updates. The mouse cursor moves away from the column when you rotate it, and then the symbols can no longer be clicked, making it impossible to complete the language learning mini-game. Please look into this. German: Ich muss leider feststellen, dass mit einem der letzten Updates mit dem Sprachenlernspiel etwas kaputt gegangen sein muss. Der Mauszeiger wandert von der Säule weg, wenn man sie dreht und dann lassen sich die Zeichen nicht mehr anklicken, womit es unmöglich wird, das Sprachlernminispiel zu lösen. Bitte überprüft das mal.

Manka Games

Hi! Thank you so much for the bug report! We haven't been able to reproduce this bug yet. Could you please send us the bug report through the in-game reporting system? That would really help us understand under what conditions this issue occurs German (via Deepl) Hallo! Vielen Dank für den Fehlerbericht! Wir konnten diesen Fehler bisher noch nicht reproduzieren. Könntest du uns den Fehlerbericht bitte über das Meldesystem im Spiel zusenden? Das würde uns sehr dabei helfen, zu verstehen, unter welchen Umständen dieses Problem auftritt

A. E.

English (translated by google): Hello! I tried to send you a bug report, but the game didn't give me any confirmation that the report was submitted. I hope the data arrived. Regarding the minigame, I've noticed that it seems to help if you "throw" the mouse cursor around the screen a few times so that the column spins wildly. Then the mouse cursor and the icons seem to resynchronize, and you can click the icons correctly again. However, you have to do this for every other icon. If this is intentional, you should display a message indicating that you have to "roll the dice" to get the cursor into the correct position—then the function isn't bad at all. But somehow, I don't think that was the intended behavior. German: Hallo! Ich habe versucht euch einen Fehlerbericht über die Bug-Meldung zu schicken, allerdings hat das Spiel mir keine Bestätigung angezeigt, dass der Bericht auch übermittelt wurde, ich hoffe daher, dass die Daten angekommen sind. Was das Minispiel betrifft, so habe ich festgestellt, dass es offenbar hilft, wenn man den Mauszeiger sozusagen ein paar Mal auf dem Bildschirm "herumschleudert" so das sich die Säule wild hin und her dreht. Dann scheint sich die Abstimmung von Mauszeiger und Symbole wieder zu synchronisieren und man kann die Symbole wieder richtig anklicken. Allerdings muss man das dann bei jedem zweiten Symbol machen. Falls das beabsichtigt ist, dann solltet ihr einen Hinweis einblenden, dass man quasi "würfeln" muss um den Cursor auf die richtige Position zu bringen - dann ist die Funktion sogar gar nicht mal schlecht. Aber irgendwie glaube ich nicht, dass das so beabsichtigt war.

A. E.

English (translated by Google): So far, TameItToo looks great in its current development stage. I enjoy the game every time I play it. However, you should re-examine the rafting minigame when liberating Meadow. The minigame itself is well done, even if it takes some getting used to having to control both barrels simultaneously—but that's the challenge. What I find problematic, though, is that sometimes one of the barrels is unexpectedly flung forward, causing the remaining barrel to disappear from the camera's view, making it impossible to see where you're steering it. This is especially frustrating when the barrel gets stuck, and you can't see what you need to do to free it. Furthermore, you should revise the girls' food preferences or improve resource production. Almost all the girls unlocked so far have jam as their favorite food. Unfortunately, honey, which is necessary for making jam, is relatively rare, and the girls have a healthy appetite for their favorite food. You should offer more variety and perhaps allow preferences to change – especially during pregnancy, but also so that a girl eventually tires of her current favorite and prefers something else. Alternatively, you could increase the honey production of the beehives, or we could even keep bees ourselves as pets by collecting the hives and placing them in the village. The wild beehives will then re-establish themselves over time, ideally in different locations. Alternatively, you could introduce another source of sweetness. Grapes, for example, are the fruit with the highest natural sugar content. Or sugar maple, from which we can extract juice. Thickened syrup made from grape or maple juice could be an alternative to honey, and grapes, in particular, can be used for considerably more risqué purposes besides eating them. 😉 Another possibility is that if we give a girl her favorite food directly, her happiness level will rise significantly higher and last longer than if we simply put the food on the table and she has to fight with the others for it. German: Also bis jetzt sieht TameItToo auf dem aktuellen Entwicklungsschritt sehr schön aus. Mir gefällt das Spiel immer wieder auf's neue. Bei der Befreiung von Meadow solltet ihr aber das Rafting-Minispiel noch mal überprüfen. Das Minispiel an sich ist euch gut gelungen, auch wenn es etwas Gewöhnung braucht, dass man beide Fässer parallel steuern muss, aber das ist ja die Herausforderung. Was allerdings genau da ein Problem ist meiner Ansicht nach, ist, dass zeitweise eines der beiden Fässer unerwartet nach vorne geschleudert wird und dann das zurückbleibende Fass aus dem Sichtfeld der Kamera gerät und man nicht mehr sieht wohin man es steuert. Besonders ärgerlich wenn das Fass dann feststeckt und man nicht mehr sehen kann, was man machen müsste um es wieder frei zu bekommen. Desweiteren solltet ihr die Nahrungsvorlieben der Mädchen überarbeiten oder die Ressourcenerzeugung verbessern. Denn nahezu alle Mädchen, die bisher freigeschaltet sind, haben als Lieblingsessen Marmelade. Bedauerlicherweise ist aber Honig, der zur Zubereitung von Marmelade ja nötig ist,  vergleichsweise selten und die Mädchen haben einen gesunden Appetit auf ihr Lieblingsessen. Da solltet ihr mehr Differenzierung reinbringen und evtl. auch Vorlieben sich mal verändern lassen - speziell während der Schwangerschaft aber auch so, dass ein Mädchen irgendwann mal von ihrer bisherigen Leibspeise genug hat und was anderes favorisiert Oder ihr erhöht entweder die Honigproduktion der Bienenstöcke bzw. wir können selbst Bienen als Haustiere halten, indem wir die Bienenstöcke einsammeln und im Dorf aufstellen. Die Wilden Bienenstöcke entstehen dann mit der Zeit wieder neu, idealerweise an anderen Stellen. Alternativ könntet ihr auch eine weitere Quelle für Süsses einbringen. Weintrauben, beispielsweise, sind die Frucht mit dem höchsten natürlichen Zuckergehalt. Oder Zuckerahorn, von dem wir Saft gewinnen können. Eingedickter Sirup aus Trauben- oder Ahornsaft könnte eine Alternative zu Honig darstellen und besonders Trauben lassen sich ja neben Essen auch noch zu deutlich schlüpfrigeren Zwecken verwenden. 😉 Eine andere Möglichkeit wäre, dass wenn wir einem Mädchen seine Leiblingsspeise direkt schenken, der Zufriedenheitswert deutlich höher steigt und auch länger anhält, als wenn wir das essen nur auf den Tisch stellen und sie sich mit den anderen darum streiten muss.

Manka Games

Thank you so much for the detailed feedback and for the kind words about the game! We're really glad you're enjoying Tame It Too! About the rafting minigame: We've added a reverse function for the barrels specifically to stop one from getting too far ahead of the other. It makes controlling both barrels much more comfortable and the whole minigame easier to manage. So give it another try when you can, it should feel way smoother now! About food preferences and honey: You've hit on something we've been thinking about for a long time! We've had plans to expand the girls' diets for ages, but there is no new food yet. Once we're able to add farming mechanics to the game, we'll finally be able to create new dishes and more variety. And yes, beekeeping is also on our wishlist! But like farming, it's something we really want to do but can't say when just yet. About the gift system: A proper gift system is something we've had designed for a very long time. We really want to implement it. It's just been a matter of finding the time between all the other big tasks. So please know: all your suggestions are very much aligned with where we want to take the game. Some of them are already on our list, and others gave us even more ideas. Thanks again for taking the time to write all this, it's feedback like yours that makes the game better. We truly appreciate it! ❤️ German (via DeepL) Vielen Dank für dein ausführliches Feedback und die netten Worte über das Spiel! Wir freuen uns sehr, dass dir Tame It Too! gefällt. Zum Rafting-Minispiel: Wir haben eine Rückwärtsfunktion für die Fässer hinzugefügt, genau damit eines nicht zu weit vor das andere gerät. Das macht die Steuerung der beiden Fässer viel angenehmer und das gesamte Minispiel einfacher zu bewältigen. Probier es doch mal aus – es sollte jetzt viel flüssiger laufen! Zu den Essensvorlieben und Honig: Du sprichst etwas an, worüber wir schon lange nachdenken! Wir haben seit Ewigkeiten Pläne, den Speiseplan der Mädchen zu erweitern, aber es gibt noch kein neues Essen. Sobald wir die Landwirtschafts-Mechaniken ins Spiel einbauen können, werden wir endlich neue Gerichte und mehr Abwechslung schaffen können. Und ja, die Imkerei steht ebenfalls auf unserer Wunschliste! Aber genau wie bei der Landwirtschaft ist das etwas, das wir unbedingt umsetzen wollen, aber noch nicht sagen können, wann es so weit sein wird. Zum Geschenke-System: Ein richtiges Geschenke-System haben wir schon sehr lange durchdacht. Wir würden es wirklich gern einbauen. Es ist nur eine Frage der Zeit zwischen all den anderen großen Aufgaben. Bitte hab also im Hinterkopf: Alle deine Vorschläge passen sehr gut dahin, wohin wir das Spiel entwickeln wollen. Einige davon stehen bereits auf unserer Liste, und andere haben uns sogar noch neue Ideen gegeben. Nochmals vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, das alles zu schreiben – es ist Feedback wie deines, das unser Spiel besser macht. Wir wissen das sehr zu schätzen! ❤️