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  • Max_Payne_Wusstet_ihr_e... - audiogram.mp4
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Noch mehr Payne, meine Damen und Herren!

Gunnar und Chris haben für diese Folge nicht nur zahlreiche weitere Fakten und Anekdoten rund um Max Payne versammelt, sondern auch eine illustre Gruppe von Experten, die dabei zu Wort kommen.

Unter anderem erfahrt ihr …

  •  … welches das erste Spiel mit Bullet Time war

  • … wie der dynamische Schwierigkeitsgrad des Spiels funktioniert

  • … was Hardware-T&L ist und warum Max Payne es benutzt

  • … was die Besonderheit am GameStar-Test von Max Payne war

  • … wie und warum die Konsolenfassungen des Spiels in Wien entstanden

  •  … wie sich Max Payne auf dem Game Boy Advance spielt

  •  … was wir vom Max-Payne-Film halten

… und vieles mehr.

Herzlich Dank für ihre Expertise und ihre Beiträge zu dieser Folge geht an Fabian, Henner, Paul Kautz, Christian Genzel und Hannes Seifert!

 

Viel Spaß beim Hören,

Euer SF-Team

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Comments

Steve

Coole Folge auch mit den Gästen 🙏

Lorenz Burghardt

Zur Max Payne Trivia Folge: Was sich bei der BPJM geändert hat ist Fabian Siegismund. Der war der erste "Gamer" der für die BPJM Gutachten mit wirklicher Expertise geschrieben hat. Ich empfehle euch Mal mit ihm über die Indizierungsprozesse zu reden. Ist bestimmt interessant.

pallsparc

Oh man ey … Max Payne in Stay Forever, glücklich und deprimiert gleichzeitig. Paul spricht mir aus der Seele, so lange kann das doch nicht her sein 😢

stayforever

Liegt als Kapitelbild in der Folge; du brauchst dafür allerdings einen Podcatcher, der Kapitelbilder anzeigen kann.

Lorenz Burghardt

Danke, nachdem ich mir euer FAQ zum Einbinden der Podcasts durchgelesen habe, bin ich dann nun zu Steady gewechselt, damit n bisschen mehr vom Kuchen übrig bleibt. Das Foto ist cool.

stayforever

Ich will Fabians Einfluss nicht kleinreden, aber ein einzelner Berichterstatter hat vermutlich nicht die Spruchpraxis der Behörde geändert. Außerdem war Fabian beim absurden ersten Urteil noch aktiv, beim realistischeren zweiten Urteil nicht.

rigomontoya

Zur veränderten Bewertungspraxis der Bundesprüfstelle habe ich übrigens vor 2 Jahren meine Dissertation geschrieben. War ganz interessant einmal strukturiert diese langjährige Entwicklung nachzuvollziehen. Falls ihr mal reinschauen mögt, ist mittlerweile open source: Titel: "Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen" beim transcript Verlag. Werbung Ende ^^

Merlin Plagge

Zur iOS Mobile Version sagt ihr, sie unterstütze leider nur Touch Controls. Ich habe mit Freude festgestellt, dass solch ein Grip Controller wie der BACKBONE ONE einwandfrei funktioniert und es sich damit anfühlt als würde man Max Payne auf Switch oder Steamdeck spielen. 👌🏼