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Liebe Freunde,

ihr habt gewählt, wir haben gecastet – hier ist die Folge zu Vermeer.

Ab jetzt in allen euren Podcast-Apps und auf Spotify.

Viel Spaß

Gunnar

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Previews only

Vermeer (SF 110)

Als Mitte der 80er ein Student ohne Termin beim Spielepublisher Ariolasoft reinmarschierte, um sein auf dem Schneider CPC programmiertes Spiel über die Hanse vorzuführen, haben sicher weder er noch der Publisher geahnt, dass das der Grundstein für den deutschen Boom an Wirtschaftssimulationen werden sollte.

Comments

Moritz

Ist das nur in meinem Feed so, oder ist bei euch auch die Datei „Die Welt von H. P. Lovecraft“ hinterlegt? Beschreibung und Titel von Vermeer, aber falsches Audio.

stayforever

Nee, das kann nicht sein. Bei mir sieht das alles gut aus.

Moritz

Ein Neuinstallation der Podcasts App (iOS) hat Wunder gewirkt. Wohl irgendein Zugriffsfehler.

Stefan Gebhard

Scheint wohl bei Moritz ein Cache-Probleme gewesen zu sein, bei mir gibt's zumindest kein Problem bei der Folge (Android, Podcast Republic) 😃

Jürgen Hüsam

Vermeer war neben Hanse für mich DIE Wirtschaftssimulation auf meinem CPC. Meine Packung ist in den Wirrungen meines Alterungsprozesses leider verloren gegangen, aber ich erinnere mich noch liebevoll an die kleinen Pappkärtchen, auf denen die Kunstwerke abgebildet waren.

Tobias Walschburger

Also ich habe Vermeer gewählt weil Christian mal erwähnt hat dass er irgendwann mal eine Folge dazu machen möchte. Jetzt brauchen wir nur noch Star control 2, dann ist seine Liste abgehakt. Freue mich schon drauf 😉

PistOle

Tolle Folge! 1+ mit Sonne und Sternchen.

Lofote

Ähm, moment moment moment, kann das sein, dass ihr ein ganz wesentliches Spielelement übersehen habt? In Bezug auf die Währungsreform? Also: wenn ihr ein Termingeschäft abschließt kurz VOR einer Währungsreform, dessen Termin aber NACH der Währungsreform ist, bekommt ihr das volle Geld, also das nicht korrigierte. Das gibt einen weiteres strategisches Element, nämlich zu erraten, wann das geschieht (ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, ob die Daten fix sind) und dann kurz zuvor ein möglichst großes Angebot abgibst (wobei wenn man es dann nicht einhält wird es entsprechend teuer mit der Konventionalstrafe, die auch in der alten Währung bleibt). Das lohnt sich dann richtig heftig.

stayforever

Ja, das hatten wir auf dem Zettel, fanden es aber im Verlauf vermutlich nicht wichtig genug, es anzusprechen. Man kann die Währungsreformen in der Tat ahnen und darauf spekulieren, aber ein wesentliches Spielelement sehe ich darin nicht, man hat ja eh schnell genug Geld.

Sunny Bär

Lieblingsfact dieser Folge. Die Hanse wurde tatsächlich von einem Lübecker programmiert!

Lofote

Interessant, für uns war das das coolste am Spiel damals, das einschätzen, wann es passiert :-D

Matthias M.

Ein Funfact nebenbei. Christian hat in einem anderen Podcast über die drei Fragezeichen gesprochen. In der Folge 32 Ameisenmensch von 1983 geht es auch um Kunst und die drei Detektive bestaunen in dieser Folge einen Vermeer.

Eric

Tolle Folge und auch für jemanden der damals noch zu jung (bzw. Noch nicht geboren) sehr interessant. Die Interviews waren diesmal besonders stark. Aber eine Anmerkung hätte ich: der gute Mann hat Produktdesign studiert, nicht Produktionsdesign. Wenige Buchstaben machen da viel aus: Der Erste gestaltet Industrieprodukte, der Zweite arbeite am Filmset. *klugscheissermodus:aus*

sfxon (Steve Krämer)

Danke für den Hinweis. Bin daran verzweifelt, Vermeer 2 in Windows XP unter Hyper-V zum Laufen zu bekommen. „Could Not find Translation Files“. Keine Ahnung, was da schief läuft. Das von Steam ist nur auf englisch. Aber damit kann ich mich arrangieren. Und für 50 Pfennig geht das schon. :D —- Edit: Okay, irgendwie hat mir das dann doch keine Ruhe gelassen. Ich hab kurz recherchiert- und siehe da: the Great Art Race lässt sich mit einer kleinen Bastelei doch auf deutsch umstellen. Die Texte sind sogar in den Spieldaten enthalten. Hier die Anleitung, entnommen aus einer Diskussion bei Steam: 1. Im lokalen Spiele-Verzeichnis liegt die Datei Vermeer2.cpr. Das ist ein komprimierter Ordner, der vom Spiel zur Laufzeit entpackt wird. 2. Mit dem Tool Dragon Unpacker (https://sourceforge.net/projects/dragonunpacker/) kann man diese Datei einsehen und man findet die Rohdaten vom Archiv. 3. Im Verzeichnis Patch/scripts liegt die Datei global.res (hier sind die deutschen Texte drin) und man entpackt diese Datei mit der rechten Taste. 4. Im lokalen Spiele-Verzeichnis legt man jetzt einfach den Ordner "scripts" an und kopiert die extrahierte global.res hinein