Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Downloads

  • 10JK_Juli_2011.mp3

Missing 1 full-res photo, 1 file, as this post has not yet been imported.

Content

Liebe Freunde,

wer von euch hat Spiele-Merchandise zuhause? Wir jedenfalls nicht – aber damit sind wir aussterbende Dinosaurier, denn Merchandise gehört heute zum Standard. Wie das vor zehn Jahren aussah, besprechen wir in dieser Folge ebenso wie zwei weitere Themen aus dem Juli 2011.


[00:03:54] „Spielbare Version von Gears of War 3 ins Internet geleakt“

Eine komplett spielbare Version von Gears of War 3 inklusive Multiplayer-Modus landet Monate vor dem offiziellen Erscheinen im Netz – ein ziemliches Desaster für den Entwickler Epic. Es ist nicht der einzige Leak des Jahres 2011, auch andere Spiele trifft ein ähnliches Schicksal. Wie kommt es zu solchen Leaks, was für Folgen haben sie? Und: Sind sie überhaupt so schlimm…?


[00:54:10] „Ubisoft startet UbiCollectibles“

Ubisoft bringt seine eigene Merchandise-Reihe raus, und alle so: Gähn! Aber Moment: Erstens gibt es die UbiCollectibles noch heute. Zweitens ist das nur ein Versuch von vielen, große Spiele-Marken um Merchandise zu erweitern. Das Segment boomt, heute ist Spiele-Merchandise kaum noch wegzudenken.


[01:24:47] „Modern Warfare 3 kommt mit Farbblindheits-Modus“

Anfang der 2010er-Jahre bekommt ein gesellschaftliches Thema langsam Sichtbarkeit, das bei Spielen lange stiefmütterlich behandelt wurde: die Barrierefreiheit. Die ersten Hersteller beginnen, spezielle Modi und Hilfestellungen für körperlich eingeschränkte Spieler einzubauen. Wir erklären, wie solche Hilfen aussehen und welche Bedeutung das Thema inzwischen hat.


[02:01:02] … und das Spiel des Monats gilt als Indie-Kleinod, obwohl weder Christian noch André so recht Zugang dazu gefunden haben. Aber der beachtliche Erstling der jungen Firma ist nur der Auftakt zu einer Reihe weiterer hochgelobter Titel.


Viel Spaß beim Hören!

Christian & André

Files

Previews only

Comments

Marc Osswald

Ich denke die gute Barrierefreiheit kann man im Deutschen für accessability nehmen.

Michel Meyers

Bastion ist durchaus ein fantastisches Spiel welches Christian da verpasst hat. Viel straeflicher ist dagegen, dass bei all der Diskussion um Grafikstil und Spielmechanik dessen grossartiger Soundtrack ueberhaupt nicht gewuerdigt wurde! (Wer sich diesen mal anhoeren moechte, dem sei an dieser Stelle Super Giants Bandcamp Seite empfohlen: https://supergiantgames.bandcamp.com/album/bastion-original-soundtrack)

Paul Kautz

Was Michel Meyers schreibt! Mit dem Spiel an sich bin ich ebenfalls trotz mehrmaliger Anläufe bis heute nicht warm geworden - der Soundtrack allerdings ist wirklich ganz hervorragend!

Anym

Kasavin übrigens auf der zweiten Silbe betont: ka-SAH-vinn