in schöner Tradition geben wir heute mal wieder all den Spielen eine zweite Chance, die in den letzten Abstimmungen auf dem zweiten Platz gelandet sind.
In der ersten „Zweite Chance“-Abstimmung holte sich 2018 Albion die Krone und damit eine Stay-Forever-Folge, in der zweiten Ausgabe wurde Zak McKracken von euch aus der Verlierergrube gezogen (und wurde dann zu einer unserer meistgehörten Folgen). Ihr habt also ein gutes Händchen bewiesen. Dann schüttelt es schon mal gut durch, denn euer magischer Touch ist wieder gefragt!
Hier seht ihr die Liste der Spiele, die in den letzten acht Abstimmungen jeweils auf dem zweiten Platz gelandet sind. Mit eurer Stimme habt ihr die Chance, eines davon für eine Stay-Forever-Folge auszuwählen. Welches soll es werden?
Bundesliga Manager (1989, Software 2000) – Der Fußball-Manager, mit dem wir alle groß geworden sind, unangefochtener Genre-König in Deutschland bis zum Erscheinen von Anstoss.
Ghostbusters (1984, Activision) – Nach seinem Atari-2600-Hit Pitfall! legte David Crane gleich das nächste Meisterwerk nach, diesmal für den C64. Nicht die Strahlen kreuzen!
Gunship (1986, Microprose) – Flugsimulationen konnte Microprose 1986 schon, aber einen komplizierten Helikopter zu simulieren, würde das auch gelingen? Und wie!
Heroes of Might and Magic 1 & 2 (1995/96, New World Computing) – Famoser Rundenstrategie-Ableger der Might-and-Magic-Serie mit interessanter Entstehungsgeschichte.
Homeworld (1999, Relic) – Heute kennt man Relic für Company of Heroes und Age of Empires 4, aber ihren Einstand hatten sie mit diesem ungewöhnlichen (aber tollen) 3D-Weltraum-Strategiespiel.
Incubation (1997, Blue Byte) – Der Rundenstrategie-Klassiker Battle Isle bekam 1997 einen (knackig schweren) Rundentaktik-Ableger, der bis heute als Geheimtipp gehandelt wird.
Monkey Island 2 (1991, LucasArts) – Guybrush Treepwood segelt und rätselt durch die Karibik in einer brillanten Adventure-Fortsetzung mit umstrittenem Ende.
Wasteland (1988, Interplay) – Wer Fallout liebt, muss sich bei Wasteland bedanken: Das harte, offene Rollenspiel hat die postapokalyptische Welt in Spielen definiert.
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