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Hello clan! This is a new video in which I explain how the light works in the miniatures.

Hola clan! Este es un nuevo video en el que explico como funciona la luz en las miniaturas

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Comments

Jorge Escudero

Pagar tu patreon, es la mejor inversión en ocio que he hecho en mucho tiempo jajajaja. Gracias por todos estos videos de verdad.

eas2002

Muchas gracias por el vídeo, realmente estos conceptos son claves para construir una buena pintura. Una dudilla, en la parte de los brillos secundarios, tengo la duda de si se podrían confundir con manchas del polvo del terreno. Sería cuestión de hacerlos más translúcidos o cómo?

Maurandi

Magnifico vídeo, conceptos muy necesarios . Entiendo que según gíranos la miniatura cuando la estamos pintando debemos seguir aplicándole los mismos focos . Para que cuando se gire esté siempre iluminándose con la misma fuente. Pero en la espalda , no debemos poner los reflejos maximos o no tan grandes como en la parte frontal??? No se si me entiendes? Jeje Explicas todo muy bien , eres un gran profesor Jose David.

Borja María González Ortez

Me ha petado la cabeza con lo que he aprendido 🔥🔥 Nunca lo había visto con la diferencia de "iluminación global y luego brillo según la vista del espectador". Es un gran paso para interpretar la volumetría de la mini. Dentro de las dudas que me asaltan son las siguientes: 1. Si el material fuese más mate, como una capa, ¿qué pasaría? Siempre tengo problemas con la volumetría de las capas (no sé si los brillos máximos van en la zona de arriba, en la zona de abajo...). 2. Los brillos secundarios, como los proyectados por el reflejo del color del suelo en las partes bajas de las minis, ¿ocurre en todos los materiales? ¡Gracias por abrirme un mundo nuevo con este vídeo José David! 🙏😊

Josedavinci

Buebnas!! como estás?? me alegra saber que te ha gustado el video 🙈,

Josedavinci

si es mate como una capa no tiene brillo potente, tendría la luz difusa general nada más, eso seria si es muy mate, ya si refleja más la luz si que habría que ir potenciando el brillo máximo, y lo del brillo reflejado del suelo es mas potente en aquellos materiales que son mas brillantes y están más cercanos al suelo, en el ejemplo de la capa mate su reflejo de la luz del suelo sería super tenue, en el canal tenemos un video hablando sobre los brillos de los materiales y creo que te resolverá muchas dudas 🤗🤗🤗

Josedavinci

Oleeeeeee que alegría me da leer eso!!! gracias 🙏🙏🙏

Josedavinci

Se pueden confundir si los haces muy extensos y no le das la posición a las luces que corresponde, es decir si haces que la luz se vaya potenciando conforme se vaya acercando a la fuente de luz secundaría ese brillo empezará a funcionar, en los primeros pasos parece una mancha del terreno hasta que se trabaja.

Josedavinci

Es totalmente lo que comentas, aunque como siempre digo podemos tomarnos las licencias que nos parezcan estéticas, si iluminas la miniatura por detrás igual que por delante se seguirá viendo bien, ya tienes que decidir si te gusta mas una iluminación simétrica 360 o prefieres jugar con el ambiente 🙈

Josedavinci

Muchas gracias a ti por el apoyo!!🤗🤗🤗

Billy Miles

thanks for making this video! it really helped a lot!

Fernando Lopez

Excelente explicación!! Muchas gracias Mi duda es la siguiente: ¿ la dilución de la pintura para dar luces es tipo veladura? O la coloco en dilución capa base Gracias

Josedavinci

Hola Fernando, yo primero la hago en capa base y punteo sobre la línea del corte entre capas, y luego con ese mismo color hago veladuras para fundirlo todo y no se note la transición. Las luces finales como son muy pequeñas si que las hago a veladuras para tener una suavidad máxima. 😊😊

Fernando Lopez

Gracias Jose!! yo soy novato, novato completamente, existe una progresión en tus videos que me permita ir aprendiendo desde cero gradualmente?

Xavi

Buah, me estoy revisando videos antiguos, voy a comentar otro exterminador de plaga y voy a usar esta serie que está genial. Pregunta José, como harías el brillo secundario a marrón? Mezclarlas el tono base con el deep brown?

Esfandiar Mirghahari

Great video. I understand the concept and have been practicing, however a couple issues for me is knowing how much of the area after the basecoat should be covered with the first highlight. Then how much the next highlight layer should be decreased. I know material type matters, but just in general that is something I am struggling with. Second is segmented areas confuse me. Example, a shoulder pad armor containing multiple intricate trim which cuts the should pad into different segments. I am practicing and trying to overcome it but I do not seem to be progressing.

Josedavinci

Hi there! I’ll answer your questions in order. The area you cover in the first lighting step depends on two factors. The first is the colour you choose: if there’s a big difference in colour—for example, if you choose a much lighter shade—you’ll need to reduce the size of the light, as making it too large will end up lightening the area too much. The smaller the difference between the base colour and the light colour, the larger the area you’ll be able to cover. The second point is the material: if it’s a very shiny material, you’ll create a more intense colour contrast and use smaller highlights, whereas if it’s more matte, you’ll cover more space with broader highlights. Now for the second part: in the case of a shoulder pad with intricate details, you need to treat the whole thing as if it had no details and mark the point of maximum light; everything moving away from that area will have a less intense light, so the details in that area will be less bright than the details in the area closest to the point of maximum light,

Esfandiar Mirghahari

Thank you for taking the time and helping! Appreciate the guidance. Going to practice more an improve.

Daniel Haake

Hi new here! Great Video. The only thing i struggle with is how this method works on the whole miniature. When I determine that the Light comes from above and a little bit from the Front how do I paint the back of the miniature? My First guess is that its in the shadow and dark, but would that work on the tabletop? Thx for your help :)

Josedavinci

Hi! Welcome, and thank you so much! 😊 I treat the front and the back in basically the same way when it comes to the direction of the light: I still use a zenithal light setup on both sides. Something important to keep in mind is that the atmosphere diffuses light. For example, when we’re outside, our back is still illuminated even if the main light source is coming more strongly from the front. So I wouldn’t paint the entire back of the miniature as if it were completely in shadow. What I usually do is make the colors on the back slightly cooler than on the front. That helps me suggest that the light is stronger from the front, while still keeping the same zenithal logic and readable volumes on the back. So the light placement stays essentially the same, but the temperature of the colors helps me create that difference in intensity 😊