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🇬🇧 Hey everyone,

I've got several important points to share with you today. As always, your feedback is essential, so don't hesitate to give me your opinion in the comments or in a private message.

Steam is being a pain, but I'm not giving up

Currently, I'm having difficulties getting the demo approved on Steam. They told me that some visuals were "too realistic," without specifying which ones. I've deduced that the diner posters in the demo were the problem. So, I modified those visuals and submitted a new version.

It's complicated to talk with Steam, but I'm not giving up. I've produced a "sanitized" version 1.4, and if some of you want to test it and give me your opinion, you're welcome to.

Two versions of the game: one on Steam, one here

I want to reassure everyone who supports me and appreciates my work: I won't make a "lite" version just to appease Steam. So, there will be two versions of the game:

A Steam version, if I manage to get it published.

A complete version, available here on Patreon, with all the content initially planned.

As long as the community's around and keeps supporting the project, JASON will always be there. This game's my new passion project, and trust me, you're gonna love what comes next.

What's new in version 1.4?

Even though this version is designed for Steam, it still brings some new features:

A new entry in Jason's phone history

Addition of the Swedish language

Some bug fixes and various adjustments

The future of development

Since the Steam release is postponed to the summer, I've made an important decision: to pause the production of the rest of Episode 1 to move forward on Episode 2.

Why? Because I know you're waiting for content, and I don't want to keep you hanging unnecessarily. Now that I'm 100% focused on the game's development, I'm moving faster. This week, I wrapped up a scene from Episode 2 with 140 renders and several V2.0 animations.

Episode 2 will arrive before the Steam release.

Your opinion matters – The questionnaire & feedback

The release of the demo was an opportunity for me to offer you a questionnaire. You like JASON, and that makes me happy.

But for those who gave B or C grades, I need your detailed feedback. Tell me what you didn't like, whether in a private message or in the comments.

On Patreon, comments don't boost visibility like on YouTube, so fire away! It's our main way of connecting.

If the Swedish version exists today, it's thanks to a Swedish fan who reached out to me. I'm always open to feedback.

Translations – A new process

I've changed the way I translate the game, and I feel like it's working better. But I still don't have a lot of detailed feedback on the different translations.

If you see any errors or awkward spots, let me know. You can also help improve the game if you want to.

Discord & News – Want more?

I'm often available on Discord, and if you hit me up, I respond quickly.

I also try to regularly post previews of my work. Would you like to see more sneak peeks on Patreon? Let me know what you think.

Monthly Renders – An impact on the game

From now on, what I show you each month will directly impact the game.

A little hint: check out the in-game phone history, you'll get what I'm driving at.

The Free Roam Mode – A new approach to gameplay

Some were surprised by the Free Roam mode dropping, and I get that it might throw you for a loop.

Why this mode?

In my vision of JASON, this mode is crucial if you wanna fully enjoy all the love interests.

Without it, it'd be impossible to date all the LIs without being railroaded by the main story. My idea is to throw in "free" periods between the key moments of the story, where you can pick and choose who to hang with.

Up until now, the game just jumped from one key event to the next, skipping over everything in between. With Free Roam mode, these periods become play areas where Jason can develop.

Sports, cultural outings, socializing... or other, wilder stuff. Every choice can ripple out and impact what happens next.

Time passes naturally in the game if you're not pushing the story forward. I set this mechanic up a while back with this idea in mind.

Example:

Jason gets home from the hospital. Usually, the main story picks back up two or three days later. Instead of glossing over that time, you can keep Jason busy by making choices that matter.

Eventually, you'll be able to freely chain the events and create your own story. It's ambitious, but I'm convinced it'll seriously boost the gaming experience.

A timeline's also in the works, to help you see where you're at and what doors are open.

What do you think? Too much, or just your style?

We move forward together

Your feedback is crucial for moving JASON forward.

As long as the community's around, JASON will be there. This project's my passion, and I'm sure you're gonna love what comes next.

Thanks again for your support!

🇫🇷 Salut tout le monde,

J’ai plusieurs points importants à partager avec vous aujourd’hui. Comme toujours, vos retours sont essentiels, alors n’hésitez pas à me donner votre avis en commentaire ou en message privé.

Steam pose problème, mais je ne lâche rien

Actuellement, je rencontre des difficultés pour faire valider la démo sur Steam. Ils m’ont signalé que certains visuels étaient "trop réalistes", sans préciser lesquels. J’en ai déduit que les affiches du diner dans la démo posaient problème. J’ai donc modifié ces visuels et soumis une nouvelle version.

C’est compliqué de discuter avec Steam, mais je ne baisse pas les bras. J’ai produit une version 1.4 "aseptisée", et si certains d’entre vous veulent la tester et me donner leur avis, vous êtes les bienvenus.

Deux versions du jeu : une sur Steam, une ici

Je tiens à rassurer tous ceux qui me soutiennent et apprécient mon travail : je ne ferai pas de version "allégée" juste pour plaire à Steam. Il y aura donc deux versions du jeu :

Une version Steam, si j’arrive à la publier.

Une version complète, disponible ici sur Patreon, avec tout le contenu initialement prévu.

Tant que la communauté sera là et continuera à suivre le projet, JASON sera toujours au rendez-vous. Ce jeu est mon nouveau cheval de bataille, et croyez-moi, vous allez adorer la suite.

Quoi de neuf dans la version 1.4 ?

Même si cette version est pensée pour Steam, elle apporte tout de même quelques nouveautés :

Une nouvelle entrée dans l’historique du téléphone de Jason

Ajout de la langue suédoise

Quelques corrections de bugs et ajustements divers

L’avenir du développement

Puisque la sortie Steam est repoussée à l’été, j’ai pris une décision importante : mettre en pause la production du reste de l’épisode 1 pour avancer sur l’épisode 2.

Pourquoi ? Parce que je sais que vous attendez du contenu et je ne veux pas vous faire patienter inutilement. Maintenant que je suis à 100% sur le développement du jeu, j’avance plus vite. Cette semaine, j’ai finalisé une scène de l’épisode 2 avec 140 rendus et plusieurs animations V2.0.

L’épisode 2 arrivera avant la sortie Steam.

Votre avis compte – Le questionnaire & les retours

La sortie de la démo a été l’occasion pour moi de vous proposer un questionnaire. Vous aimez JASON, et ça me fait plaisir.

Mais pour ceux qui ont mis des notes B ou C, j’ai besoin de vos retours détaillés. Dites-moi ce qui vous a moins plu, que ce soit en message privé ou en commentaire.

Sur Patreon, les commentaires ne boostent pas la visibilité comme sur YouTube, donc utilisez-les sans modération. C’est notre principal moyen d’échange.

Si la version suédoise existe aujourd’hui, c’est grâce à un fan suédois qui a échangé avec moi. Je suis toujours à l’écoute.

Les traductions – Un nouveau processus

J’ai changé ma façon de traduire le jeu, et j’ai l’impression que cela fonctionne mieux. Mais j’ai encore peu de retours détaillés sur les différentes traductions.

Si vous voyez des erreurs ou des passages maladroits, dites-le-moi. Vous pouvez aussi contribuer à améliorer le jeu.

Discord & News – Vous en voulez plus ?

Je suis souvent disponible sur Discord, et si vous me sollicitez, je réponds rapidement.

J’essaie aussi de poster régulièrement des aperçus de mon travail. Est-ce que vous aimeriez voir plus de brèves sur Patreon ? Dites-moi ce que vous en pensez.

Les rendus mensuels – Un impact sur le jeu

Désormais, ce que je vous montre chaque mois aura un impact direct sur le jeu.

Petit indice : regardez l’historique du téléphone in-game, vous comprendrez où je veux en venir.

Le mode Free Roam – Une nouvelle approche du gameplay

Certains ont été surpris par l’apparition du mode Free Roam, et je comprends que cela puisse déstabiliser.

Pourquoi ce mode ?

Dans ma vision de JASON, pour que vous puissiez profiter pleinement de toutes les love interests, ce mode est indispensable.

Sans lui, il serait impossible d’aller en rendez-vous avec toutes les LI sans être contraint par le scénario principal. Mon idée, c’est d’introduire des périodes "libres" entre les moments clés de l’histoire, où vous pourrez choisir avec qui interagir.

Jusqu’à présent, le jeu enchaînait directement les événements clés, en occultant tout ce qui se passait entre-temps. Avec le mode Free Roam, ces périodes deviennent des espaces de jeu où Jason peut évoluer.

Sport, sorties culturelles, interactions sociales… ou autres expériences plus inattendues. Chaque choix pourra avoir un impact sur la suite.

Le temps s’écoule naturellement dans le jeu si vous n’avancez pas dans l’histoire. J’ai mis en place cette mécanique il y a quelque temps avec cette idée en tête.

Exemple :Jason rentre de l’hôpital et va chez lui. Normalement, l’histoire principale ne reprend que deux ou trois jours plus tard. Au lieu d’ignorer ce laps de temps, vous pourrez occuper Jason en faisant des choix qui comptent.

À terme, vous pourrez enchaîner librement les événements et créer votre propre histoire. C’est ambitieux, mais je suis convaincu que cela enrichira énormément l’expérience de jeu.

Un arbre chronologique est aussi en préparation, pour vous aider à situer où vous en êtes et quelles opportunités s’offrent à vous.

Dites-moi ce que vous en pensez. Trop ambitieux ou totalement à votre goût ?

On avance ensemble

Vos retours sont essentiels pour faire avancer JASON.

Tant que la communauté sera là, JASON sera au rendez-vous. Ce projet est mon cheval de bataille, et je suis convaincu que vous allez adorer la suite.

Merci encore pour votre soutien !

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