A Few Updates on the Current Progress and Development #04_25 (Patreon)
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🇬🇧 This morning, I realized that while I post a lot on Discord — regularly sharing content both for everyone and exclusive pieces for Golden-level patrons — I had kind of forgotten about my dear Bronze and Silver supporters.So here’s a little post to keep you all updated!
I just did a quick count: I’ve now completed around 750 renders for the "Lexie" path (the branch of Episode 1 I hadn’t developed before). Including the pre-prologue renders, that’s around 1,500 renders — and if we add the Steam demo, we’re closing in on 1,800 renders!(That’s roughly the equivalent of three full updates compared to pre-Steam times.)
On top of that, I’ve also started 350 renders for Episode 2 — so that gives you a better idea of everything I’ve been working on since last November. Basically, I’m producing three times more than before...Yeah, yeah, I know — "nice speech, but we still don’t have anything in our hands!" I get it, I really do. It’s tough for you, and honestly it’s stressful for me too not being able to share more yet.But it’s coming, I promise! 🔥
Speaking of which — the Steam demo... did you like it? Good vibes or what?
Now, looking ahead:Next week, I plan to wrap up the rendering phase and dedicate May to writing dialogues, coding the remaining features, and working on the soundtrack. And because I don’t like doing things halfway, I’m also revisiting and polishing all the dialogues for better clarity and consistency.(Not rewriting everything, but fixing the parts you’ve pointed out to me over time — thanks for that, by the way!)
In June, I’ll start the Steam approval process.Honestly, I expect it’ll be long and packed with back-and-forth with Valve's team.Meanwhile, I’ll also finish a few more renders and upgrade the game’s animations to my new 2.0 standard — I’ve dropped a few previews on Discord.(Posting NSFW videos here is a nightmare, sadly…)
The plan is to wrap up the "Neo Fest Summer" by the end of June and aim for a release in early July.Some people have told me that releasing during the summer isn’t ideal, because everyone’s off on holidays with family... and that it might be better to wait until September.What do you think? I'd love to hear your thoughts — even if I’m not expecting a flood of comments 😅.(Seems we’re not always on the same wavelength, huh?)
And after that?I'll move straight on to Episode 2, with smaller, more regular updates every 2–3 months.The story will continue to unfold, Jason’s many love interests will take on bigger roles, and... well, everyone’s going to have a great time! 😉
I’m attaching a few preview renders for you (no major spoilers, promise), and now... back to work on the renders!
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🇫🇷 Ce matin, je me suis rendu compte que je communiquais beaucoup sur Discord — en y postant régulièrement du contenu accessible à tous ainsi que des exclusivités pour les mécènes de niveau Or — mais que j'avais un peu délaissé mes chers cochons de Bronze et d’Argent.Alors voici un petit post rien que pour vous, pour vous tenir informés !
Petit point chiffres :J’ai compté ce matin, et j’en suis à environ 750 rendus pour la voie "Lexie" (le chemin de l’épisode 1 que je n’avais pas encore développé).En ajoutant ceux du pré-prologue, cela fait 1500 rendus, et si on ajoute encore ceux de la démo Steam, on atteint presque 1800 rendus !(En gros, l'équivalent de trois grosses mises à jour par rapport à la période avant Steam.)
À cela s’ajoutent 350 rendus déjà réalisés pour l’épisode 2 — bref, vous avez une idée du boulot abattu depuis novembre dernier !Je produis trois fois plus qu’avant...
Oui oui, je sais : "c’est bien beau tout ça, mais nous, on n'a encore rien entre les mains !"Je comprends totalement votre frustration — croyez-moi, c’est aussi très stressant pour moi de ne pas pouvoir tout vous dévoiler tout de suite.Mais ça arrive ! 🔥
Au fait, la démo Steam ? Vos retours sont bons ? Bien ou bien ?
Focus sur la suite :La semaine prochaine, je pense terminer la production des rendus, et je consacrerai le mois de mai à l’écriture des dialogues, au codage des fonctionnalités restantes, à la musique…Et comme je fais rarement les choses à moitié, je reprends aussi tous les dialogues pour améliorer la cohérence et clarifier certains points que vous m’avez remontés au fil des updates.(Je ne réécris pas tout, mais j’essaie d’éclaircir les zones d’ombre !)
En juin, débutera la phase de validation Steam.Je m'attends à ce que ce soit long et à avoir pas mal d'échanges avec les équipes de Valve.En parallèle, je terminerai quelques derniers rendus et j’adapterai toutes les animations du jeu au standard 2.0.(J’ai mis quelques exemples sur Discord — ici, c’est galère de poster des vidéos NSFW...)
L'idée est de boucler le Neo Fest Summer fin juin, et de viser une sortie début juillet.Mais certains m'ont conseillé d'attendre la rentrée pour publier, car pendant l'été beaucoup de monde part en vacances en famille...Qu’en pensez-vous ? Je ne m’attends pas à une avalanche de réponses, mais j’aimerais bien connaître votre avis 😅.(Visiblement, on n’est pas toujours sur la même longueur d’onde !)
Et après tout ça ?J’enchaîne directement sur l’épisode 2, avec des updates plus courts et réguliers tous les 2 à 3 mois.L’histoire avancera, Jason sera de plus en plus sollicité par ses nombreuses prétendantes, et tout le monde y trouvera son plaisir 😉 !
Je vous joins quelques petits rendus (sans trop spoiler), et je retourne de ce pas bosser sur les rendus !