Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Videos

Downloads

Content

Анімація без рендеру за 8 хвилин, чи можливо це зараз? Так!

У цьому уроці створюємо рух камери в 3ds Max за допомогою AI, перевіряємо композицію та перетворюємо прев’ю на анімацію в Seedance 2.5. Для референсів підійдуть не лише готові рендери, а й мудборди та фото меблів від виробника. Тому не обов'язково рендерити взагалі, якщо у вас є хоча б приблизне розташування меблів в просторі.Це настільки просто та швидко, що тепер ви зможете робити контент без зусиль та презентувати свої проєкти. Для клієнтів ви можете зробити як невеликий апсейл до проєкту. Але про всі деталі у відео

Показую весь процес, результат і помилки, на які варто звернути увагу. До уроку додаю коротку методичку зі скриншотами.Сцена до уроку: https://www.patreon.com/pinkbrain/posts/paris-haussmann-170480909?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkШАБЛОН КОНТРАКТІВ ДЛЯ ВІЗУАЛІЗАТОРІВYOUTUBEINSTAGRAM

Files

085 — Рух камери по інтер'єру та AI-анімація: покроковий урок (Ukrainian)

Comments

Anastasiia Reznichenko - 3D viz

Не встигли ми оговтатись від Astra, як вже новий Opus 5.5 дивує швидкістю виконання задач та оптимізацією ресурсів

Valery Rudchenko

Настя, чи виправдовує цей процес себе на данний момент? з анімацією за допомогою Ші все зрозуміло, але налаштування шляху камери? скільки часу пішло б зробити це руками і записати прев'ю в порівнянні з процесом через клод і кількістю спалених толкенів там.

Anastasiia Reznichenko - 3D viz

це виправдовує на 1000% Руками це робиться точно не 5 хвилин) Токени мінімально спалюється, бо на клоді я плачу підписку 20$ на місяць, а витрати біля 3-5% щоденного ліміту тільки. Це настільки мало, що я не бачу сенсу це навіть робити руками

Anastasiia Reznichenko - 3D viz

Opus 5.5 це дуже оптимізована модель, зараз ми будуємо системи та агентів. Вони тепер збирають сцени та роблять предпродакшн за лічені хвилина на десятки об'єктів одночасно

Valery Rudchenko

Буду тестувати, наразі здається що навчити його виконувати те що треба ну дуже геморно. Ну або це питання до моїх навичок і розуміння процесу 🤦🏻‍♀️ Тобто астру вже й побувати не варто? Все в клоді?

Anastasiia Reznichenko - 3D viz

навчити його взагалі не складно, якщо є чіткий воркфлоу. Єдине, що він погано зараз робить — світло. Можна навчити технічно завантажувати готові пресети, налаштування. Але красиво він не зробить, матеріали та світло допрацьовуємо самі. Або допрацьовуємо в AI генераторі, налаштував свою подачу та стиль. Поки мене це не задовільняє, тому все світло з матеріалами роблю самостійно власноруч

Valery Rudchenko

Буду пробувати. Можливо в процесі все стане зрозуміло. :) Дякую

Anastasiia Reznichenko - 3D viz

Зараз в Max Ultra MCP Василь додає скіли, що ми тестуємо вже всередину. Тому при готових скілах вам не потрібно з нуля вчити модель, вже все буде в інструкціях

Valery Rudchenko

Закинула Василю на пиво :) змоделювала барний стільчик і тестую далі. Буде цікаво такж спробувати чи працюіватиме це з підготовкою території або моделей для екстер'єрної візуалізації.