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Hello, Residents. This is NINEHECTARE.

First of all, we would like to sincerely apologize for the delay to the promised 4.0 update and artbook release.

Both are currently expected to be delayed by about 1–2 weeks. The details are below.

Artbook Release Delay (Steam Review)

For the artbook, we’ve been asked by Steam to revise our screenshots and resubmit for review due to the maturity level (sexual content) of some of the material.

The initial review alone took about a week. Considering the time needed to adjust the content and go through the additional review process, we expect the artbook to be approved sometime next week.

4.0 Update Delay (December 4, KST)

The 4.0 update will also be delayed.

While implementing the “Haven:Fall” system, we ran into conflicts with our existing “nightmare from the past (spaghetti code)” and uncovered a large number of bugs.

To ensure stable progression and better overall balance, we’ve decided to postpone the official 4.0 update to December 4 (KST).

However, for those who have been eagerly waiting, we plan to open a Beta Branch on Friday, November 21 (KST) so you can try 4.0 early.

Please note that, as a beta, this version may still contain bugs and balance issues.

Main Changes in the 4.0 Update

1. Dungeon Revamp

Existing map improvements:We’ve significantly improved overall artwork and lighting, and increased prop density to create a more vivid and immersive environment.

New “Schema” map added:The “Schema”, which previously only existed in the lore, is now an actual dungeon map.During dungeon runs, defeating monsters has a chance to reveal a Schema.Rifts feature special gimmicks such as traps, time limits, and powerful bosses.Clearing a Schema grants you powerful relics.

2. Item Balance Changes

The old “Accessory” category has been reworked and is now called “Relics.”

When you enter a dungeon, you’ll now be able to see in advance which relics can appear in that dungeon.

If you fail a Nightmare Exploration, you will lose some of the relics you obtained during that run.Lost relics can be bought back later at Deyna’s Shop.

3. Altar Rework

You can now choose a Altar every time you enter a dungeon.

Shrine effects are no longer just simple stat bonuses. New effects include:

Spending Soul to increase the number of revives

Guaranteeing a powerful relic upon clear

And more diverse, impactful shrine options

4. Romance Cutscene & New Boss

We’ve added a new cyber-assassin style boss that appears in the 'Schema'.

Clearing this boss will unlock a new H-scene (romance cutscene).

Going forward, we plan to consistently add both victory and defeat cutscenes for boss battles with each update.

5. Other Changes (UX / UI Improvements)

Shop overhaul:The current buy and sell menus, which were separated, have been merged into a single unified shop UI for better convenience.

UI toggle & Photo Mode hotkey adjustments:We’ve received a lot of reports about the UI disappearing when pressing G or P.This was due to a lack of proper guidance on the key bindings, and that is our mistake.We will improve this so that the feature is clearly communicated and easier to use.

A Few Words About the Delay…

Exactly one year ago, we rushed a release and paid a heavy price for it.We don’t want to repeat that mistake.

This time, we chose to take more time so we can deliver content that is more polished and more fun, even if it means being late.

Once again, we deeply apologize to all Residents who have been waiting for the 4.0 patch.We will do our best to come back with better quality and more enjoyable content.

Thank you, as always, for playing our game.

4.0 업데이트 및 아트북 출시 일정 연기 안내

안녕하세요, 주민 여러분. 나인헥타르입니다.

먼저 약속드린 4.0 업데이트와 아트북 출시 일정이 지연된다는 소식을 전해드리게 되어 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

출시가 약 1~2주가량 지연될 것으로 예상되며, 구체적인 사유는 다음과 같습니다.

아트북 출시 지연 (Steam 심사)

아트북의 경우, 콘텐츠의 수위(선정성) 문제로 인해 스팀(Steam) 측으로부터 스크린샷 보완 및 재심사 조치를 받았습니다.

기존 심사에 약 1주일이 소요되었던 만큼, 콘텐츠를 보완하고 수정 심사를 받는 과정을 거치면 다음 주 중으로 승인이 완료될 것으로 예상하고 있습니다.

4.0 업데이트 일정 연기 (12월 4일 KST)

4.0 업데이트 역시 연기하게 되었습니다.

'낙원 추락' 시스템을 적용하는 과정에서 '과거의 악몽(스파게티 코드)' 기존 코드와의 충돌, 그로인한 수많은 버그가 발견되었습니다.

정상적인 게임 진행과 더 나은 밸런싱을 위해 부득이하게 4.0 정식 업데이트를 12월 3일 (한국 시간 기준 12월 4일)로 연기하기로 결정하였습니다.

다만, 기다려주시는 분들을 위해 11월 21일 금요일, 베타 브랜치(Beta Branch)를 통해 4.0 업데이트를 먼저 경험하실 수 있도록 준비하겠습니다.

(베타 버전인 만큼, 버그 및 밸런스가 있을 수 있습니다.)

4.0 업데이트 주요 변경 사항

지난 공지에 이어, 4.0 업데이트의 주요 변경 사항을 더 구체적으로 안내해 드립니다.

1. 던전 관련 개편 사항

기존 맵 개선: 전반적인 아트워크와 조명을 크게 개선하고, 프롭의 밀도를 높여 더욱 생생한 환경을 구현했습니다.

'균열' 맵 추가: 설정으로만 존재했던 '균열'이 정식으로 추가됩니다. 던전 진행 중 몬스터를 처치하면 일정 확률로 발견할 수 있으며, 함정, 시간제한, 강력한 보스 등 특별한 기믹을 가진 맵입니다. 클리어 시 강력한 유물을 얻을 수 있습니다.

2. 아이템 밸런스 개편

기존의 '장신구' 아이템 명칭을 '유물'로 개편하였습니다.

이제 던전 진입 시 해당 던전에서 어떤 유물이 등장하는지 미리 확인할 수 있게 됩니다.

'악몽 탐험'에 실패할 경우 획득했던 유물의 일부를 잃게 되며, 잃어버린 유물은 '데이나의 상점'에서 다시 구매할 수 있습니다.

3. 제단 효과 개편

이제 던전 입장 시마다 제단을 선택할 수 있습니다.

단순 스탯 증가가 아닌, 소울을 지불하여 부활 횟수를 늘리거나, 클리어 시 강력한 유물을 확정적으로 제공하는 등 다양한 형태의 제단 효과가 추가됩니다.

4.로맨스 컷씬 및 보스 추가

저희는 균열에서 등장하는 사이버-암살저 컨셉의 보스를 추가하였으며, 해당 보스를 클리어시 H씬이 등장합니다!

앞으로 업데이트 마다 보스전 승리 및 패배 컷씬을 꾸준하게 출시하겠습니다!

5. 기타 수정 사항 (UX/UI 개선)

거래 상점 개편: 현재 거래(구매)와 판매가 분리된 상점 UI를 하나로 통합하여 편의성을 개선했습니다.

UI 가림 및 포토모드 키 수정: 'G' 혹은 'P' 키를 눌렀을 때 UI가 사라지는 현상에 대한 보고가 많았습니다. 이는 사전에 키 설정에 대한 안내가 미흡했던 저희의 실책입니다. 관련 기능을 명확히 인지하고 사용하실 수 있도록 개선하겠습니다.

연기를 결정하면서...

저희는 정확히 1년 전, 출시 일정을 서두르다 큰 실패를 경험했습니다. 실수를 반복하지 않고, 늦어진 만큼 더 완성도 높은 콘텐츠를 선보이고자 추가 개발을 결정하게 되었습니다.

4.0 패치를 기다려 주신 모든 주민 여러분께 다시 한번 사과드립니다. 더 나은, 더 재미있는 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다.

언제나 저희 게임을 즐겨주셔서 진심으로 감사합니다.

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