Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

After adding the button design to play the story mode within the map, it doesn't look as visually appealing. So, I was thinking that if there's time, I will change it to display a map image instead, which I believe would look better. As for the red progress bar, I plan to redesign it to make it look better.

หลังจากที่เพิ่มปุ่มกดเพื่อเล่นโหมดเนื้อเรื่องภายในแผนที่ มันดูไม่ค่อยสวยงามเท่าไหร่ ดังนั้นฉันคิดว่า หากมีเวลา ฉันจะเปลี่ยนให้แสดงรูปภาพแผนที่แทน ซึ่งดูแล้วน่าจะสวยกว่า ส่วนแถบเลื่อนสีแดง ๆ ฉันคิดว่าจะทำใหม่ให้ดูดีกว่านี้

Update Information:

In version 0.5, the gameplay conditions will be changed to 2 modes:

Daily life mode: (Daily life mode will add situations after completing the story)

Story mode:

The condition for completing the story, which used to rely on diamonds and the time system, will be changed to using relationship points with characters and the time system to unlock the story.

Thus, the two modes will be connected. Completing the story in Story mode will trigger event icons in Daily life mode. In Daily life mode, the icons will be divided into two sections:

Daily life icon: Normal situations to farm relationship points.

Story life icon: Situations based on the story path completed in Story mode.

----------------------------------------------------------------------------

ข้อมูลอัปเดต:

ในเวอร์ชั่น 0.5 เงื่อนไขการเล่นจะมีการเปลี่ยนแปลงเป็น 2 โหมด:

โหมดชีวิตประจำวัน: (โหมดชีวิตประจำวันจะเพิ่มสถานการณ์หลังจากที่ปลดล็อคเนื้อเรื่องแล้ว)

โหมดเนื้อเรื่อง:

เงื่อนไขการผ่านเนื้อเรื่องที่เคยใช้แต้มจากเพชรและระบบเวลา จะมีการปรับเปลี่ยนเป็นการใช้ค่าความสัมพันธ์กับตัวละครและระบบเวลาเพื่อปลดล็อคเนื้อเรื่อง

ดังนั้น 2 โหมดจะมีความสัมพันธ์กัน คือ การผ่านเนื้อเรื่องใน โหมดเนื้อเรื่อง จะทำให้เกิดไอคอนเหตุการณ์เพิ่มใน โหมดชีวิตประจำวัน ซึ่งใน โหมดชีวิตประจำวัน จะมีการแบ่งไอคอนออกเป็น 2 ส่วน:

ไอคอนชีวิตประจำวัน: สถานการณ์ปกติที่จะใช้ฟาร์มค่าความสัมพันธ์

ไอคอนเนื้อเรื่อง: สถานการณ์ตามสายเนื้อเรื่องที่เราได้ทำผ่านจาก โหมดเนื้อเรื่อง

Files