Drizzit classics 21 (Patreon)
Published:
2016-01-27 09:52:48
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2026-06
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Come quasi ogni idea tirata fuori durante la creazione di queste prime strisce, il fatto che gli orchi del mondo di Drizzit fossero tecnologicamente avanzati fu qualcosa sul quale non ragionai minimamente. Anni dopo, durante la stesura dell'ambientazione per il Gioco di Ruolo, mi resi conto che avrei potuto differenziare le varie tribù di orchi giocando appunto sul fatto che non fossero un unico popolo unito e con usanze comuni, bensì gruppi a volte anche rivali sparsi in un'area piuttosto vasta del regno. Così, a fianco alla tribù dei Karuga (che vestono alla moda elfica), si vennero a definire tribù di orchi costruttori e ingegneri (che hanno appreso certe tecniche dai nani), orchi barbari, orchi esploratori e boscaioli (la tribù ai margini del Bosco di Topple, che è nota perché i suoi orchi sfruttano i funghetti copia+incolla per cambiare sesso) e così via.
A volte il processo creativo è fatto di intuizioni spontanee che si evolvono magicamente in qualcosa di più bello e complesso, e quando accade mi sembra quasi miracoloso.
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