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Probabilmente una delle più semplici da realizzare, e quindi anche da "aggiornare", questa striscia è una di quelle che i lettori meno esperti commenterebbero con roba tipo «Ah, la pigrizia» oppure «a Bigio non gli va di lavorare».
In realtà fin da quando ho iniziato a disegnare Drizzit  (questa è la striscia 51) mi posi il problema se valesse la pena ridisegnare quattro volte lo stesso disegno o se dovessi legittimamente usare ctrl+C ctrl+V come la tecnologia mi permette di fare. La ripetizione di un riquadro, lo ripeto sempre, è una tecnica tipica delle comic strip, che sono un modo di fare fumetto con i suoi tempi, le sue modalità narrative, i suoi cliché. Si può essere innovativi e introdurre rivoluzioni nel genere, ma soprattutto all'inizio del mio lavoro decisi che prima di stravolgere qualcosa, avrei dovuto impararlo, farlo mio, assorbirlo. Picasso non è nato cubista.
Così finii a rileggere molti dei classici delle comic strip, confermando che anche quando non c'era il digitale, gli artisti che si dedicavano a questa forma di fumetto tendevano ad azzerare le trovate registiche, i cambi di inquadrature, i controcampi, le vedute prospettiche. Spesso ridisegnavano identiche le vignette per tutta la striscia. Le ridisegnavano, identiche. Vedi ad esempio B.C. o il Mago Wiz di Johnny Hart, o Inside Woody Allen di Stuart Hample, o Sturmtruppen di Bonvi, o il famosissimo Peanuts di Schulz. Ho capito quindi che il valore di una comic strip (e forse nemmeno quello di un fumetto, ma in una comic strip in particolare) non ha nulla a che fare con l'uso o meno di certe tecniche. Duecento strisce dopo la numero 51, verso la fine di "Drizzit - Le Origini", ho iniziato a introdurre nel mio fumetto le prime sperimentazioni che tradivano il genere: splash page, controcampi, inquadrature prospettiche (ricordo che una delle prime fu quella in cui Baba Yaga vola in alto per scorgere il percorso da fare per arrivare a Picco del Cadavere Squartato). Molto più tardi arrivarono anche Battle Mode e Story Mode.
E l'evoluzione fu completa.

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