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Com este tutorial vais aprender de forma facil e sem saber modelar nada como podes criar um mealheiro do que quiseres,podes consultar os ficheiros em baixo para imprimir ou mesmo criar os modelos.

Espero que gostem.

Site criar modelo https://3d.hunyuan.tencent.com/

Programa usado free https://meshmixer.org/

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Comments

Henrique

impecável. siga mais vídeos assim

Miguel Costa

Qual é esse programa nomad?

Carlos Fernandez

Muito bom. 1-2 técnicas para completar o que já ia fazendo💪💪

João Correia

Top! Muito bom... Vou tentar fazer um com o yoda😉 Bom vídeo!

Ribeiro

Oi, tudo bem? Como fez a rosca? Ou seja, as peças da rosca e da tampa. Seria excelente um Tutorial como fazer roscas e Tampas.

Márcio Henriques

Devia ter enchimento até altura da rosca, pois para retirar as moedas vai ter alguma dificuldade... de resto está top.

Smart3DPT By Gabriel Gomes

Sim concordo, muita coisa se pode melhorar a ideia é ser algo simples de se fazer no slicer , então existem sempre algumas limitações. Abraço

André Galhardo

eu concordo com a Monika também quero o unicórnio

Ribeiro

Top demais 🙌 obrigado!

Ribeiro

Olá, tenho uma dúvida sobre uma situação que me aconteceu. Estava a fazer um mealheiro e quis criar um modelo quadrado, com um desenho para a frente e outro para a parte de trás. Para isso, utilizei o ChatGPT para gerar as imagens. Dei as instruções necessárias e ele criou corretamente a imagem frontal e a imagem traseira. Depois, fui a um site chinês para transformar essas imagens num modelo 3D, mas o resultado ficou completamente diferente do que pretendia. Tentei três ou quatro vezes, ajustando as instruções, mas nunca consegui obter um resultado correto. Então, experimentei outra abordagem: peguei apenas na imagem da frente e fiz uma animação a partir dela, mas também não ficou como eu queria. Mais tarde, fui ao site da Meshy e carreguei a imagem. Aí, conseguiu gerar corretamente a parte da frente. Depois fiz outra animação separada para a parte de trás. A minha dúvida é a seguinte, e penso que até poderia dar origem a um conteúdo interessante: como é que se pode juntar corretamente uma animação ou modelo da frente com outro da parte de trás para criar um objeto completo? Por exemplo, se eu tiver a frente e a traseira de um objeto quadrado, como posso unir essas duas partes e depois aumentar a largura, o comprimento e a altura para criar um objeto tridimensional, como um mealheiro? Gostava de perceber melhor este processo, porque neste momento ando um pouco perdido, a pesquisar e a tentar descobrir a melhor forma de o fazer. Percebes a ideia que estou a tentar transmitir?