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为vam制作了几个束腰服装(图4)以及变形(图2)
通过beltmorphscs2变形调整束腰粗细(图1),beltmorphscs2tz0变形调整形状(图3),这两个变形的总和应为1(理论上是1,实际上会受到你的人物的其他腰部变形影响而扭曲),beltmorphscs2tz1~4用于调整细节(实际上并没有什么作用)
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