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¡Hola!

¡Aquí tenéis, en acceso anticipado y sin anuncios, la versión final del segundo episodio de Ruta a Baldur's Gate III! La semana pasada estuve ocupado con 'el videojuego tiene miedo a madurar', pero no me olvido de que tenía que repasar (y resubir) la versión completa. Espero que lo disfrutéis.

¡Vuelta al trabajo!

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Baldur's Gate 1 y 2 | Ruta a Baldur's Gate III [Episodio 2]

------------------------------ BIBLIOGRAFÍA ------------------------------ • Carless, S. (2010, 16 de agosto) GDC Europe: BioWare doctors look back on Baldur’s Gate franchise. Game Developer. https://tinyurl.com/3atvyr37 • Dealessandri, M. (2019, 11 de abril) When we made… Baldur’s Gate. MCVUK. https://tinyurl.com/2ewnewt7 • GamerX (1997, 26 de noviembre) October’s best-sellers. Gamecenter. https://tinyurl.com/mwm6kvet • García, P. [Eurogamerspain] (2026, 1 de abril) En contra de las “mejoras” de calidad de vida [Vídeo] YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=02I6uQwHomU • Giaconni, B. (2024, 21 de marzo) La mayor inspiración para Baldur’s Gate 3 es un juego que su director no juega desde los años 90 por miedo a arruinar sus recuerdos, Ultima 7. 3DJuegos. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/mayor-inspiracion-para-baldurs-gate-3-juego-que-su-director-no-juega-anos-90-arruinar-sus-recuerdos-ultima-7 • IGN (2008, 23 de diciembre) Baldur’s Gate memories. IGN. https://tinyurl.com/4r5vyecw • Mason, G. (2018, 30 de septiembre) How BioWare revolutionised the RPG. Eurogamer. https://tinyurl.com/2z54vaks • Muzyka, R. (2001, 2 de mayo) Baldur’s Gate II: the anatomy of a sequel. Game Developer. https://tinyurl.com/yjjmc82j • Ritchie, C. (2019, 20 de octubre) The making of Baldur’s Gate – the game that “single-handedly reinvigorated the western RPG”. GamesRadar. https://tinyurl.com/mrx6ppmj • Weidman, G. [Super Bunnyhop] (2015, 26 de marzo) Review: Pillars of Eternity [Video] YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Ml3EdUJJOPw • Williams, M. (2019, 20 de agosto) Remembering the early days of BioWare with co-founder Trent Oster. USGamer. https://tinyurl.com/zkvymn97 • Zak, R. (2025, 21 de septiembre) 25 years ago today, Baldur’s Gate 2 set RPGs on the path to becoming the industry-defining genre they are today: ‘we were putting all the fantasies that we had into the game’. PCGamer. https://tinyurl.com/4bsac6xx

Comments

Chant Kilajian

Me encanta BG3! Pero su combate se me hace pesado, difícil y me frustra, ojalá no lo tuviera y se pareciera más a disco elysium. Por eso solo lo he jugado como unas 12 horas. Espero que su nueva obra tenga un combate más dinámico por ejemplo el de expedition 33 era droga para mí nunca me cansaba que hasta me lo pasé dos veces seguidas, pero lo veo difícil cada creador con su obra.

dayo

El combate de BG3 tiene las limitaciones de 5e. Por eso me gustó más el de Divinity Original Sin 2: porque ese sistema está diseñado desde la base para funcionar en un videojuego. Imagino que con el próximo las peleas serán más disfrutables, aunque sin los juegos de cámara de COE33...

Peque_Ox

Voy a ser sincero con usted: Me aburre el *sistema de combate* de *Expedition 33.* Mejor que sea como el de *Worldless.*