Fin de las votaciones de junio + escaleta (Patreon)
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Os lo dije. Os dije que era el tema que menos me interesaba. Pero no escuchasteis. Hamtaro ha muerto por vuestros pectados.
ha ganado '¿por qué el público odia a la prensa de videojuegos?'
Eso deja la escaleta así:
Con junio llegamos al ecuador de 2026. Da vértigo, la verdad; el año ha pasado mucho más rápido de lo que esperaba. Hay cinco vídeos que quiero tener para finales de este año:
La Leyenda del Videojuego episodio 13
El videojuego en la Unión Soviética
Buenas Noches Punpun
Top de 2026
¿Qué ha sido de 2026?
Los dos últimos son, relativamente, más fáciles de hacer, pero los tres restantes no. Incluso con la estructura hecha, La Leyenda del Videojuego se presenta como un vídeo largo, más incluso que el anterior capítulo. Si quiero llegar, debo organizarme.
'El videojuego en la Unión Soviética' avanza, pero todavía me quedan lecturas: ahora mismo estoy con La Historia del Siglo XX de Eric Hobsbawm, pero luego quiero leer Todo era para siempre hasta que dejó de existir, de Alexei Yurchak, los capítulos pertinentes de la antología Video Games Around the World, algún libro sobre la Historia de la Polonia soviética y una cantidad no insignificante de textos y artículos sobre el videojuego y la tecnología de la época. Oh, y también luego tocará jugar a esos juegos en cuestión. Por suerte, es un trabajo que puedo hacer con relativa facilidad en un segundo plano y no me cuesta compaginar con el resto de proyectos; avanza despacio pero sin pausa. Espero poder ponerme con la estructura en septiembre.
Sobre Buenas Noches Punpun, este mes releeré Dead Dead Demons Dedededestruction, Solanin y leeré el diario de Inio Asano. Luego releeré por última vez Buenas Noches Punpun y empezaré a escribir.
Eso nos deja con La Leyenda del Videojuego.
En estos momentos estoy trabajando en 'El videojuego tiene miedo a madurar'. Esta semana tendréis la estructura, y desde ahí espero no tardar mucho con el guion. A la vez, empezaré a trabajar en el guion de La Leyenda del Videojuego, sobre todo para ver cómo queda todo en términos de animación y/o necesitar actores de voz, ya que coordinar eso alarga (como habréis visto) el proceso de desarrollo. Digo todo esto para que entendáis si tardo un poco más en desarrollar el resto de proyectos. Tengo que pensar a medio y largo plazo.
Por supuesto, no os voy a dejar sin nada, y a lo largo de estos días tendréis críticas de Backrooms y The Amazing Digital Circus. También quiero meter un acelerón con los videojuegos, ya sea para el top, para dedicarles un análisis (si veo que corresponde) o, sobre todo, para el Cajón Desastre de julio.
¡Oh, y también tendréis la versión final de 'Ruta a Baldur's Gate III Episodio 2'!
Es mucho que hacer, como veréis. Las cosas irán más despacio, pero irán.
Please understand.
¡Vuelta al trabajo!