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Perdón, este vídeo debería haber estado la semana pasada pero quise ponerme ambicioso y volver a hacer motion graphics en un programa que aún no domino.

'La Leyenda del Videojuego' avanza y, por supuesto, también estoy trabajando en 'videojuegos soviéticos' y el vídeo introductorio a la piratería (bueno, la emulación y demás) que os comenté. Son muchas cosas a la vez, pero subir este vídeo me despeja bastante.

Este fin de semana veré La Odisea, de Nolan. Según vea, quizá puedo sacarle una crítica, y también estoy dándole vueltas a hablar sobre Por Cuatro Perras, de Zerocalcare. También debería ponerme al día con los videojuegos, pero bueno, lo dicho. Vídeo subido. Algo más de tiempo. Veamos qué tal la semana que viene.

¡Disfrutad del fin de semana!

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El videojuego tiene miedo a madurar

-------------------------------------------------------------- BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS -------------------------------------------------------------- • Bogost, I. (2015) How to talk about videogames. University of Minessota Press • Bogost, I. (2017, 25 de abril) Video games are better without Stories. The Atlantic. https://tinyurl.com/4z2carpd • Brusint, P. y Cerezo Vivas, I. (2020) en Ideological Games: videojuegos e idiología. Héroes de Papel • Debord, G. (1967) La Sociedad del Espectáculo. Pre-Textos • Franklin, C. [Errant Signal] (2013, 15 de agosto) Errant Signal – Gone Home [Vídeo] YouTube. https://youtu.be/ZbNDk7D0yG0?si=Ho1MwSpWwJYgLu6w • Skrebels, J. (2026, 7 de junio) Senua: answering the big questions about Ninja Theory’s unexpected new action-adventure. Xbox. https://tinyurl.com/3etbnhds • Smith, E. [VideoBrains Event] (2017, 17 de enero) Don’t hate the game, hate the player – Ed Smith [Vídeo] YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=k7aeD1vAYCE • Trivi, M. (2021, 23 de febrero) Fundido a negro. Anaitgames. https://tinyurl.com/59h9m58m • Willems, P.H. [Patrick (H) Willems] (2023, 3 de octubre) Who is killing cinema? – A murder mistery [Video] YouTube https://www.youtube.com/watch?v=RQF82Kj-v0E&t

Comments

Peque_Ox

Grandísimo vídeo Dayo. Si los de Hoyoverse tuvieran cojones de hacer Personajes Masculinos Sexualmente Cargados y poner distintos tipos de cuerpos para todos, una mujer fuertota de verdad sería grandioso, ganarían millones (Con mi dinero). P.D.: He jugado Pragmata y la niña está de adorno.

Beatrice

"Los videojuegos pueden ir de cosas pequeñas" Pero... Entonces no lucharé contra un Dios que quiere destruir el mundo al final de cada jrpg!

dayo

Podemos matar un dios de vez en cuando. Como un caprichito.

AntoniOwO

DAYO se te ha olvidado censurar el final del vídeo (Magic Pussy capítulo 3 equisde) y te aviso no vaya a ser que te tiren el canal (otra vez)

dayo

¿Sale algo inapropiado? El nombre no suele dar problemas; el vídeo de videojuegos y sexo tiene el audio censurado adrede.

dayo

Coño, las miniaturas de las otras pantallas. Cómo se me ha pasado por alto. Gracias por decirme!

Miguel Strogoff

Por curiosidad, cuáles son esos libros de literatura fantástica pornográfica? Son para una amiga 👉🏻👈🏻

dayo

El movimiento de romantasy según tengo entendido tiene una fuerte carga erótica, ¿no?

Naku Kun

Cuando dijiste que el video juego es huevito y mostraste a Taiga casi me voy de espalda, que gran throwback. Also, creo que es la primera vez que escucho a alguien referirse a la coca como "La harina de Belcebú". Gracias por tanto, Dayo

dayo

Me alegra que alguien haya entendido la referencia.

Amilcar Solar

Joder Dayo me has alegrado el lunes, paso lo mismo con los comics, no fue hasta la llegada de Alan Moore con Watchmen y de Frank Miller con TDNR que se atrevieron a cosas mas complejas y maduras en los superhéroes...y luego pasamos 10 años de mierda con supers con dientes apretados, uniformes con muchos bolsillos e historias funestas, hasta que las empresas y creadores entendieron lo que querían hacer estos dos monstruos. Creo que todos los medios tienden a la madurez, pero el miedo a no vender y la excesiva moralización de estos tiempos que nos han tocado vivir hacen muy difícil que se toquen ciertos temas como la sexualidad, la identidad, los traumas del pasado (cuantos juegos de la guerra civil hay y cuantos de la 2GM?), el amor en los tiempos del colera...

Miguel Strogoff

No sé, yo pregunto. Habrá que hacer indagaciones personales

dayo

Tengo entendido que ACOTAR es la madre de este renacimiento y parece que la trilogía del Empíreo también tiene del estilo, aunque pensándolo bien quizá debería haber usado "erótica" y no "pornográfica"

Jorge Jiménez

Me encanta que hayas rescatado tu review de Gone Home. Recuerdo hace varios años (12 AÑOS JODER) cuando vi tu analisis me pareció una perspectiva interesante en el analisis de videojuegos, desde entonces aquí te sigo. Y dios mio que gran juego que es Gone Home

Ad0rian

Siempre saco a colación el Drakensang river of time, tiene un sistema por el cual los npcs no te hablan ni te miran a la cara porque eres un desconocido que ha llegado de fuera y solo es cuando progresa la historia que comienzan a salir los dialogos de npc generico contando su vida, pero hasta entonces literalmente te mandan callar y te piden que les dejes en paz.

Javier Santos

Gran vídeo, comparto contigo esta reflexión sobre el medio.

asceta hedonista

¿Y quién ha dicho que los dioses no pueden ser pequeños?

asceta hedonista

Creo que ya va siendo momento de acuñar el término opuesto a la "disonancia ludonarrativa"; la "sinergia ludonarrativa"

dayo

El mundo no está listo. Todavía no.

Marc Black

Al nivel técnico el mayor obstáculo que me he encontrado en mi corta experiencia escribiendo videojuegos es la elipsis. Es una herramienta muy poderosa para marcar el ritmo en una historia, pero en videojuegos es un arma de doble filo. Pasar de una escena a otra sin que puedas experimentar lo que hay entre medias rompe con la inmersión de un videojuego. Imagínate quitarle a un Zelda los viajes a caballo o a un GTA la conducción solo para poder pasar más directo a las escenas donde avanza la trama. Por ejemplo, lo que comenta Ed Smith no sé si lo veo igual. Que el anciano del pueblo te cuente una historia alrededor una hoguera lo veo más símil del cine. Si el anciano te dijera: "Lévantate, vamos a hacer como que tú eres el protagonista de esta historia.", ahí si que vería más la esencia de lo que es la trama en un videojuego. La inmersión es el arma más poderosa del videojuego y veo muy difícil sacrificarla en pos del ritmo.

dayo

La elipsis diría que tiene que ser explorada, porque tiene mucho potencial. Thirty Flights of Loving es el ejemplo más obvio, pero justo este año 007 First Light tiene un tutorial que te guía a base de elipsis y es súper cinematográfico. Sobre lo de callarse, Smith no se refiere tanto a que los demás hagan sino que dejes de ser el centro del mundo y que los videojuegos existan para complacerte. Él propone contar historias interactivas que nos confronten y nos hagan afrontar cosas incómodas.