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¡Hola!

Aquí tenéis, valga la redundancia, la estructura del vídeo '¿Por qué la gente odia a la prensa de videojuegos?'. Espero haberme sabido expresar como Dios manda y que no deje cabos sueltos. Me pondré a trabajar en el guion esta semana y tendréis el vídeo a finales de mes.

La menciono en el texto y, por supuesto, lo pondré antes de empezar, pero Paula García de Eurogamer me ha ayudado con un par de observaciones y correcciones. Dadle amor.

¡Vuelta al trabajo!

Comments

Peque_Ox

Nuestra Propuesta Esta A Punto de Caramelo. Edición: Marvel Aguja Dinámica ha salido, los medios especializados le han dado un 6 por ser un juego Shovelware sin una película que lo acompañe. La Gente está ardida por la noticia.... Hasta que salga otra cosa.

Gelchan Vintage

Yo el problema mas grande que vea en lo que se refiere a la prensa es poca profesionalidad y poco amor propio. No veo gente que juega al videojuego para disfrutarlo y dar un punto de vista interesante. Veo mas bien gente con ganas de sacar el análisis el primero sin importar si lo están haciendo bien o mal. Juegos que puedan durar cientos de horas, que se los dan unos días antes de su salida oficial y que juegan una pequeña parte y con eso sacan una conclusión precipitada del mismo. O el hecho de que salga un juego que se esta dando por sentado que es bueno por que lo hace la compañía de turno y todos dan por sentado que será bueno y la critica no se atreve a decir lo contrario. O directamente mi preferida juegos que son tremendamente malos ya sea por desarrollo o mecánicas pero que dicho critico lo ponga bueno por llevarse mas visitas aunque este haciendo mal su trabajo. Aquí hace falta mas sinceridad y profesionalidad.

dayo

Coincido con lo primero, pero creo que últimamente no se ha dado tanto ni lo segundo ni lo tercero, ¿no? Te quiero decir, el juego de Lobezno se ha estampado con la crítica y no recuerdo casos recientes en los que se haya elevado un juego malo por tener más visitas, aunque quizá hay casos que se me escapan

Gelchan Vintage

Yo Aquí, en el caso de lobezno, habría que mirarlo bien, pero debido a los últimos movimientos de Soni, ya sea con el formato físico la retirada de algunas de los títulos de películas que gente había comprado y los ha perdido y mil historias más es posible que hayan hecho una especie de consenso interno y han decidido darle palos al primer juego tocho que es exclusivo de Sony. Como no lo he probado, tampoco puedo opinar al respecto de que si el juego es bueno o es malo. De caso es que recuerde de este estilo el que más me viene a la cabeza fue el último Dragon Age, que encontré críticas que lo ponían como que era muy bueno aunque luego sí que es cierto que el juego le llovieron más palos que otra cosa por todo lo del rollo Woke. Aunque sinceramente, a mí eso me da igual el juego es que era malo.😅

Tristán Ron

Menos estructura y más mano dura! A trabajar! *el látigo chasquea en el aire*

dayo

¡En los pies no, los necesito para el OnlyFans!

dayo

Lo del Dragon Age Veilguard lo había olvidado, cierto. Como no lo he jugado no sabría decir, pero tampoco parece que fuera un juego catastrófico sino, en todo caso, una obra decente pero sobrevalorada. Lo entiendo, pero tampoco me parece horrible

asceta hedonista

Estoy de acuerdo en que una crítica o incluso un análisis son intrínsecamente subjetivos y opinables, y por lo tanto es un absurdo tratarles como si fuesen leyes físicas o teoremas matemáticos (correcto o incorrecto); pero también es cierto que existen opiniones más o menos informadas y es allí donde es válido discrepar. Por ejemplo, sobre el Majoras Mask dijiste que el ciclo de tres días te obliga a ir a prisas a todas partes y no te da un momento para detenerte y simplemente estar allí, especialmente si no usabas la canción para ralentizar el tiempo. Pero en realidad lo que pasaba es que tú tenías una dead line en el mundo real y la gente que te pastoreaba intentaba optimizar decisiones como si el objetivo fuese hacer un speed run. Si te lo tomas sin prisas resulta no necesitas completar todo un templo en un solo ciclo, solo hay que llegar hasta un búho o hasta un item especifico y en las siguientes iteraciones podrás hacer en 2 horas lo que antes te costó 72. Es allí donde hay una discrepancia de opiniones, la de quien lo jugo de niño y sin prisas por que era el único juego que tenía y el del periodista que necesita dar la nota antes de que pase de moda. Una observación más bien quisquillosa, lo se. Pero esa es la percepción que tengo de porque el publico desconfía (no tanto odiar) de la prensa, por que en alguno que otro aspecto, principalmente técnico, el público llega a sentirse más experto que el critico.

asceta hedonista

Y ya que estamos, ¿por qué tengo la idea tan arraigada en la cabeza de que el periodismo de videojuegos existe por y para dar una nota del 1 al 10? ¿Pasa en otras partes? En el cine si, pero a nadie le importa; "El señor de los anillos" es una de las películas mejor puntuadas de la historia y a mi me produce narcolepsia; y me da igual, mi presión sanguínea no se dispara al ver eso. Aun que también existe "Emilia Pérez" y allí si vi una reacción similar a lo que pasa en el videojuego, que el público reclamó que la critica tenía opiniones desinformadas. ¿Pero entonces porqué se usa un número? ¿Es porque el 99% de la gente cree que soltar un número inventado le da veracidad y exactitud a sus palabras? ¿Es porque de niños en la escuela todo giraba al rededor de calificaciones y ahora de adultos seguimos con ese estigma?

dayo

Cierto, es algo que podría matizar, que la prensa no puede permitirse los tiempos que sí tiene la audiencia para conocer un juego.

dayo

Creo que es de esas cosas que siempre han sido así, así que la tradición les da autoridad y se mantienen. Tengo la impresión de que todo el mundo quiere acabar con las notas pero, al mismo tiempo, las necesita. Es una relación toxiquísima.

Peque_Ox

Yo jugué al Dragon Age Vailguard y simplemente es malo. La historia tiene cosas interesantes, tanto personajes como momentos, pero no llega a mucho. Mecánicamente es repetitivo, juego de acción con elementos de rol y poco más. Lo peor son las zonas abiertas que sobran. Me recordó al "Granblue Fantasy Relink." Ambos son parecidos la parte jugable, mas Relink son misiones de ir y mata a jefes interesantes y Vailguard es lo mismo, pero con enemigos aburridos.

Peque_Ox

Lo de desconfíar es un poco como que no existe, sí hay odio a la prensa del videojuego. Es verdad que los críticos no tienen tiempo a la hora de adaptarse a las mecánicas de un videojuego, pero si no sacas el análisis pues no tienes dinero y muchos juegos son estupidamente largos como para darle el tiempo que necesitan. Yo lo atribuía a la condescendencia de los profesionales a la hora de analizar un título, pero es eso o te despiden, o te amenazan o ambas a la vez. Las mejores críticas son aquellas que buscan compartir un experiencia propia al público y no una estructuración como si fuera un electrodomésticos.