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Bonjour les patrons, voici votre dose mensuelle de news Rétrogaming, il s'agit là d'un condensé, n'hésitez pas à consulter nos sources pour en découvrir d'avantage et suivre les Retrogaming News le lundi sur la chaine Twitch Recalbox.

Novembre a été un mois particulièrement intense pour Recalbox et la scène rétrogaming en général. Entre les nouveautés majeures de notre version 10, les portages homebrew spectaculaires et l'ouverture prochaine d'un musée national du jeu vidéo, voici votre récapitulatif mensuel.

ACTUALITÉS RECALBOX

Recalbox 10.0-Patron-4 : Le Theme Manager est là !

La grosse nouveauté de novembre est l'arrivée de Recalbox 10.0-Patron-4, une version qui marque une étape décisive avec l'implémentation tant attendue du Theme Manager. Cette fonctionnalité révolutionnaire permet désormais de télécharger, installer et basculer entre différents thèmes directement depuis l'interface, sans passer par des manipulations manuelles complexes. Une vraie révolution pour personnaliser sa Recalbox en quelques clics.

Cette version apporte également des améliorations majeures pour les consoles portables et les écrans CRT. Le nouveau thème par défaut est désormais pleinement compatible avec les Odroid, Anbernic, GPi Case, ainsi qu'avec le mode TATE et les sorties CRT avec options dédiées. Pour nos patrons testeurs qui ont participé aux phases alpha, un grand merci pour vos retours précieux qui ont permis de peaufiner cette version.

Notons que mi-novembre, nous avons lancé un nouveau processus dans l’élaboration des thèmes : permettre à nos patrons de choisir le thème par défaut de Recalbox 10. La version 10.0-patron-3 embarquait cinq presets visuels différents (tant sur HDMI que sur CRT), permettant à chacun de tester différentes présentations des systèmes, des jeux, des informations à l'écran, des couleurs et des animations. 160 participants ont ainsi déterminé le nouveau visage par défaut de Recalbox.

Plus d'informations ici

Source : Recalbox Blog

Nouveaux serveurs de scraping premium

Fin octobre, nous avons mis en ligne deux serveurs de scraping premium flambant neufs avec 2 Gb/s de bande passante pour nos patrons. Après avoir mis en cache près de 100 000 scraps, ces nouveaux serveurs offrent une vitesse de téléchargement inégalée. À titre d'exemple, le scraping complet de 10 400 jeux CD (soit 12 064 images et 7 094 vidéos pour 35,96 Go) a été réalisé en seulement 13 minutes et 30 secondes. Un gain de temps considérable qui permet de profiter plus rapidement d'une ludothèque parfaitement présentée.

Source : Recalbox Blog

Recal'Talk le rendez-vous des patrons et de l'équipe

Ce 29 novembre s'est tenu le retour des apéros live rebaptisés Recal'Talk, l'occasion pour digitalLumberjack entouré de l'équipe Recalbox, de faire une petite rétrospective sur les 10 ans de Recalbox et d'évoquer le futur.

Nous avions au menu, la Patron 4 avec l'arrivée du thème manager, les goodies pour les 10 ans, le nouvel étage de la RecalTower > le CardReader et ses Recalcards, la boutique Recalbox comprenant maintenant des kits starters pour avoir une Recalbox clé en main et adaptée aux configurations de chacun, et pour clore la soirée l'annonce d'un nouvel avantage pour les patrons 2 et 3.

Nous reviendrons vers vous pour vous détailler tous ces éléments très prochainement, surveillez vos mails et le blog Recalbox.

C'est où le blog ?

L'ÉVÉNEMENT A VENIR : OUVERTURE DU MUSÉE NATIONAL DU JEU VIDÉO

Après plus de 20 ans de combat pour la reconnaissance du patrimoine vidéoludique français, l'association MO5.COM a franchi une étape historique. Le Musée National du Jeu Vidéo va ouvrir ses portes à Arcueil (94) en décembre, offrant enfin à la France un lieu permanent dédié à la mémoire du jeu vidéo.

L'annonce officielle a été faite lors de la Paris Games Week. Le musée propose 1 200 m² d'espace situé près de la station RER B Laplace, capable d'accueillir jusqu'à 200 visiteurs simultanément. Ce qui distingue ce musée de tous les autres, c'est son approche résolument participative : fini les vitrines où l'on ne peut que regarder. Ici, micro-ordinateurs, consoles légendaires et bornes d'arcade sont authentiques et jouables en libre accès. Du Thomson MO5 qui a donné son nom à l'association aux consoles modernes, chaque visiteur peut revivre l'histoire du jeu vidéo manette en main.

Le musée sera ouvert de 14h à 18h les mercredis, samedis et dimanches, avec une ouverture quotidienne pendant les vacances scolaires. Le tarif d'entrée sera inférieur à 10 euros, avec gratuité pour les membres de l'association. Au-delà de l'espace d'exposition, le musée disposera d'un atelier de 200 m² dédié à la préservation et à la recherche, ainsi qu'un second atelier consacré à l'entretien et au diagnostic des machines rétro. Le lieu accueillera également conférences et rencontres internationales.

Le projet bénéficie d'un soutien impressionnant et compte parmi ses membres d'honneur des légendes comme Alexey Pajitnov (Tetris), Éric Chahi (Another World), Jordan Mechner (Prince of Persia), Hideo Kojima (Metal Gear) et Philippe Ulrich (L'Arche du Capitaine Blood). Une reconnaissance internationale qui souligne l'importance de ce projet pour la préservation du patrimoine vidéoludique français.

Source : Recalbox Blog

PORTAGES HOMEBREW SPECTACULAIRES

Star Fox 64 arrive sur Dreamcast

On déborde un peu sur octobre mais cela vaut le coup :

Jnmartin84 continue d'impressionner la scène Dreamcast. Après wipEout, Doom 64 et Mario Kart 64, le développeur s'attaque maintenant à Star Fox 64 avec des résultats phénoménaux. Selon Falco Girgis, mainteneur de KallistiOS et figure majeure de la scène Dreamcast, le portage serait complété à environ 95% avec une sortie imminente.

Les premières vidéos de gameplay capturées directement sur hardware réel montrent un jeu qui tourne de manière ultra fluide et réactive. Les visuels sont nets et propres, rendus en 480p grâce au GPU PowerVR de la Dreamcast. Le développeur travaille actuellement sur l'implémentation des effets de lumière et optimise les performances en compilant en temps réel le code de display list N64 en assembleur SH4, utilisant la bibliothèque SH4ZAM de Falco Girgis.

Contrairement à l'émulation, il s'agit d'un véritable portage natif basé sur la décompilation de Star Fox 64 réalisée par Sonicdcer. Jnmartin84 a adapté ce code pour tourner nativement sur le hardware Dreamcast, avec barrel rolls iconiques, tirs laser précis et combats spatiaux frénétiques. Même les voix de personnages et effets sonores sont en cours d'implémentation pour une expérience complète.

Source : Recalbox Blog

Sonic The Hedgehog en développement pour Amiga

Dans la catégorie des portages improbables mais attendus, Reassembler (le créateur de l'excellente version d'OutRun sur Amiga) travaille actuellement sur un portage de Sonic the Hedgehog pour Commodore Amiga 500 (1MB) et Amiga 1200. Les premières vidéos de développement montrent un travail prometteur avec le développeur qui explique les différences techniques entre les versions Amiga et Mega Drive, ainsi que les défis d'adaptation du moteur de jeu.

Cette annonce a généré beaucoup d'enthousiasme dans la communauté Amiga, avec les habituels débats sur les capacités techniques de l'Amiga 500 OCS/ECS versus l'Amiga 1200 AGA. Mais si Reassembler parvient à reproduire la qualité de son portage d'OutRun, la communauté Amiga devrait avoir droit à une version de très haute qualité du hérisson bleu.

Source : Indie Retro News

Ridge Racer sur Game Boy Advance

Gustavo Valiente relève un défi technique considérable avec son "RR Project" : porter Ridge Racer, le classique arcade de Namco de 1993, sur Game Boy Advance. Un exploit d'autant plus impressionnant que la GBA n'a jamais brillé par sa capacité à gérer la 3D polygonale.

Le développeur a passé des mois à recréer Ridge Racer de A à Z en utilisant son propre moteur Butano (écrit en C++ moderne). Il a codé lui-même le moteur de rendu 3D, permettant à la GBA d'accomplir ce que beaucoup pensaient impossible. Bien sûr, des compromis ont été nécessaires : modèles de voitures basiques en flat-shading, distance d'affichage réduite, mais le jeu tourne à 30 fps constants avec même la voix de l'annonceur préservée.

Les premières réactions sont massivement positives, avec une note parfaite sur la page itch.io du projet. Un commentateur résume bien l'opinion générale : "C'est incroyablement bon, je n'aurais jamais pensé que ce serait possible." Aucune démo jouable n'est encore disponible, mais le projet semble en développement actif avec des circuits supplémentaires prévus.

Sources : Recalbox Blog | Time Extension

HARDWARE & SORTIES

Analogue 3D : enfin disponible

Après de multiples reports qui ont mis la patience des fans à rude épreuve, l'Analogue 3D est finalement entrée dans sa phase d'expédition le 18 novembre 2025. Cette console FPGA dédiée à la Nintendo 64 reproduit matériellement le fonctionnement interne de la N64 avec les avantages du matériel moderne : sortie 4K, compatibilité mondiale (PAL, NTSC-U, NTSC-J), quatre ports manettes au format original et absence de latence.

Le parcours de cette console a ressemblé à un feuilleton avec ses multiples retards depuis l'annonce en 2023. Les précommandes ouvertes en octobre 2024 à 250 dollars se sont écoulées en quelques minutes, suivies de mois de reports successifs. Cette opacité a nourri un scepticisme croissant, certains acheteurs frustrés se tournant vers la M64 de ModRetro à 199,99 dollars. Mais l'Analogue 3D joue gros avec ce lancement : si les retours s'avèrent positifs, la marque pourrait retrouver la confiance de sa communauté.

Sources : Recalbox Blog | Time Extension

Nintendo rachète Bandai Namco Studios Singapore

Nintendo a officialisé le rachat de 80% des parts de Bandai Namco Studios Singapore (BNSS), avec un rachat total prévu après une période de transition. Ce studio spécialisé dans la production d'assets visuels (modèles 3D, environnements, animations) a déjà travaillé avec Nintendo, notamment sur Splatoon. À partir du 1er avril 2026, le studio deviendra officiellement Nintendo Studios Singapore et travaillera exclusivement pour les projets Nintendo. Un mouvement stratégique d'intégration verticale qui devrait renforcer la cohérence artistique des futures productions Nintendo.

Source : Recalbox Blog

Vectrex Mini sur Kickstarter

La Vectrex, console culte de 1982 avec son écran vectoriel intégré, renaît sous forme miniature. Le projet Vectrex Mini, porté par l'équipe française Neo Retro menée par David "Flynn" Oghia, a lancé sa campagne Kickstarter le 3 novembre 2025 à 16h.

Cette version miniaturisée reprend l'esprit de l'originale dans un boîtier deux fois plus petit, avec un écran AMOLED de 5 pouces (résolution 800×600 pixels) remplaçant le tube cathodique. Le processeur ESP32 moderne fait tourner toute la ludothèque Vectrex avec des performances supérieures aux bornes d'arcade de l'époque. La console embarque 12 jeux classiques préinstallés avec leurs overlays physiques (ces films plastiques colorés placés devant l'écran).

Les tarifs démarrent à 99 euros pour les 50 premières unités (Founder's Edition), puis 129 euros pour les 300 suivantes, et 149 euros ensuite. Une édition limitée White Edition sera proposée à 250 dollars. La production nécessitera environ 10 mois, avec livraisons prévues fin 2026.

Sources : Recalbox Blog | Games Radar

ÉMULATION & PRÉSERVATION

PCSX2 atteint 99,5% de compatibilité

L'émulateur PS2 sur PC franchit un cap historique : PCSX2 supporte désormais plus de 99,5% de la ludothèque PlayStation 2. Sur plus de 4 000 titres sortis sur la console la plus vendue de tous les temps, seuls quatre jeux ne sont toujours pas notés "Jouables" ou "Parfaits" : DRIV3R, Final Fantasy XI (dépendant de serveurs fermés), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, et World Series Baseball 2K3.

Cette progression est remarquable : le taux de compatibilité est passé d'environ 98% en 2021 à 99% fin 2023, pour atteindre aujourd'hui 99,5%. Les versions récentes ont apporté des avancées majeures comme le support "RT in RT" qui a corrigé de nombreux problèmes d'affichage, le support SDL 3.0, Wayland par défaut sur Linux, et des optimisations HDR. Vingt-cinq ans après la sortie de la PS2, PCSX2 garantit que les classiques resteront accessibles aux générations futures, souvent avec des résolutions supérieures et des performances stables.

Sources : Recalbox Blog | OC3D

ARMSX2 : nouvel émulateur PS2 open-source pour Android

Du côté portable cette fois-ci, l'émulation PlayStation 2 sur Android vient de franchir une nouvelle étape avec ARMSX2, un émulateur PS2 open-source basé sur PCSX2, sorti en version 1.0 fin octobre 2025. Contrairement à NetherSX2 qui repose sur un code fermé et vieux de près de cinq ans, ARMSX2 utilise le code récent de PCSX2 et est entièrement open-source sous licence GPL 3.0.

Développé principalement par MoonPower avec le soutien de jpolo1224, ARMSX2 utilise une couche de traduction qui recompile le code x86 de PCSX2 en ARM64 en temps réel, similaire à Rosetta 2 d'Apple. Les développeurs sont transparents : les performances sont actuellement inférieures à NetherSX2, mais cette situation est temporaire. L'équipe travaille activement à l'optimisation et n'exclut pas une transition vers du code ARM64 natif. Le projet fonctionne sur tout appareil ARM64 moderne : smartphones et tablettes Android, mais également iOS, Linux ARM64 et Windows on ARM.

Sources : Recalbox Blog | Android Police

CULTURE & ANECDOTES

Les sneakers SNES fonctionnelles

Pour célébrer les 35 ans de la Super Nintendo, le designer Gustavo Bonzanini a créé l'AIR SNES, une paire de Nike Air Max 90 personnalisées qui fonctionne véritablement comme une console de jeu. Le designer a intégré un Raspberry Pi Zero W dans la languette de la sneaker, avec une batterie rechargeable offrant 30 minutes de jeu. Un convertisseur analogique permet de connecter l'AIR SNES à une télévision via des câbles RCA classiques pour une expérience authentiquement rétro.

Les couleurs viennent directement de la palette SNES : tige en daim gris rappelant la coque mate de la console, teintes violettes, et même une manette SNES modifiée avec kit Bluetooth 8BitDo. L'AIR SNES ne pèse que quelques grammes de plus qu'une paire standard et le système de coussin d'air est préservé. Malheureusement pour les collectionneurs, cette création unique ne sera pas commercialisée. Il s’agit là, belle et bien d’une oeuvre.

Source : Recalbox Blog

"Xbouse" : la communication bourde de Microsoft

Microsoft a créé malgré elle l'un des buzz les plus improbables de l'année. En publiant un visuel promotionnel affichant "Xbouse" (jeu de mots maladroit sur "Xbox House"), la marque a déclenché une vague de moqueries, surtout du côté francophone où le terme ressemble fâcheusement à "bouse". Le hashtag #Xbouse était rapidement en tendance avant que le visuel ne soit supprimé. Une bourde qui illustre les risques d'une communication trop centralisée sans validation locale, même pour un géant du jeu vidéo.

Source : Recalbox Blog

RÉFLEXION DU MOIS

Novembre 2025 restera un mois chargé pour l’actualité rétrogaming français avec l'ouverture du Musée National du Jeu Vidéo à venir dans quelques jours. Après 20 ans de combat, la France reconnaît enfin le jeu vidéo comme patrimoine culturel digne d'être préservé et célébré. Cette reconnaissance institutionnelle arrive à point nommé, alors que les projets homebrew comme Star Fox 64 sur Dreamcast ou Ridge Racer sur GBA démontrent que la passion pour le rétrogaming n'a jamais été aussi vivante quelque soit l’origine ou l’objectif des projets.

Côté Recalbox, les avancées de la version 10 avec le Theme Manager et le vote communautaire illustrent notre philosophie : rendre le rétrogaming accessible à tous tout en donnant la parole à notre communauté. Merci à tous nos patrons qui participent activement à façonner l'avenir de Recalbox.

Une preuve s’il en fallait que le monde hardware authentique et préservé, et l’émulation plus accessible et “diffusable”,  peuvent rayonner ensemble pour partager cette passion commune qu’est le rétrogaming.

Merci de votre soutien sur Patreon

Continuez à jouer rétro, c'est grâce à vous que nous pouvons partager cette passion.

À très bientôt pour la newsletter de décembre qui s’annonce, alors que le mois est à peine lancé, très très trèèèèèès chargée.

L'équipe Recalbox

--- ENGLISH ---

Hello Patrons!

Here is your monthly dose of retrogaming news. This is a condensed overview — feel free to check out our sources to learn more, and follow the Retrogaming News every Monday on the Recalbox Twitch channel.

RECALBOX NEWS

Recalbox 10.0-Patron-4: The Theme Manager is here!

The big news of November is the arrival of Recalbox 10.0-Patron-4, a version that marks a decisive milestone with the long-awaited implementation of the Theme Manager. This revolutionary feature now allows you to download, install, and switch between different themes directly from the interface, without having to go through complex manual operations. A real revolution for customizing your Recalbox with just a few clicks.

This version also brings major improvements for handheld consoles and CRT screens. The new default theme is now fully compatible with Odroid, Anbernic, GPi Case, as well as with TATE mode and CRT outputs with dedicated options. For our patron testers who participated in the alpha phases, a big thank you for your valuable feedback that helped refine this version.

Note that in mid-November, we launched a new process in theme development: allowing our patrons to choose the default theme for Recalbox 10. Version 10.0-patron-3 included five different visual presets (both on HDMI and CRT), allowing everyone to test different presentations of systems, games, on-screen information, colors, and animations. 160 participants thus determined the new default look of Recalbox.

More informations here

Source: Recalbox Blog

New premium scraping servers

At the end of October, we launched two brand new premium scraping servers with 2 Gb/s bandwidth for our patrons. After caching nearly 100,000 scraps, these new servers offer unmatched download speed. For example, the complete scraping of 10,400 CD games (12,064 images and 7,094 videos for 35.96 GB) was completed in just 13 minutes and 30 seconds. A considerable time-saving that allows you to enjoy a perfectly presented game library more quickly.

Source: Recalbox Blog

Recal'Talk: the meeting point for Patrons and the team

On November 29, the live “apéros” made their comeback under a new name: Recal'Talk. It was an opportunity for digitalLumberjack, joined by the Recalbox team, to look back on 10 years of Recalbox and talk about the future.

On the menu: the Patron 4 with the arrival of the Theme Manager, the 10th-anniversary goodies, the new level of the RecalTower — the CardReader and its Recalcards, the Recalbox shop now offering starter kits to get a ready-to-use Recalbox tailored to everyone’s setup, and to wrap up the evening, the announcement of a new perk for Patrons 2 and 3.

We’ll get back to you very soon with all the details about these updates — keep an eye on your emails and the Recalbox blog.

The Recalbox blog ?

UPCOMING EVENT: OPENING OF THE NATIONAL VIDEO GAME MUSEUM

After more than 20 years of fighting for the recognition of French video game heritage, the MO5.COM association has reached a historic milestone. The National Video Game Museum will open its doors in Arcueil (94) in December, finally offering France a permanent place dedicated to video game memory.

The official announcement was made at Paris Games Week. The museum offers 1,200 m² of space located near the RER B Laplace station, capable of accommodating up to 200 visitors simultaneously. What distinguishes this museum from all others is its resolutely participatory approach: no more display cases where you can only look. Here, microcomputers, legendary consoles, and arcade machines are authentic and playable with free access. From the Thomson MO5 that gave its name to the association to modern consoles, each visitor can relive video game history with controller in hand.

The museum will be open from 2 PM to 6 PM on Wednesdays, Saturdays, and Sundays, with daily opening during school holidays. The entrance fee will be less than 10 euros, with free admission for association members. Beyond the exhibition space, the museum will have a 200 m² workshop dedicated to preservation and research, as well as a second workshop devoted to the maintenance and diagnosis of retro machines. The venue will also host conferences and international meetings.

The project benefits from impressive support and counts among its honorary members legends like Alexey Pajitnov (Tetris), Éric Chahi (Another World), Jordan Mechner (Prince of Persia), Hideo Kojima (Metal Gear), and Philippe Ulrich (L'Arche du Capitaine Blood). International recognition that highlights the importance of this project for preserving French video game heritage.

Source: Recalbox Blog

SPECTACULAR HOMEBREW PORTS

Star Fox 64 coming to Dreamcast

We're going back a bit to October but it's worth it:

Jnmartin84 continues to impress the Dreamcast scene. After wipEout, Doom 64, and Mario Kart 64, the developer is now tackling Star Fox 64 with phenomenal results. According to Falco Girgis, KallistiOS maintainer and major figure in the Dreamcast scene, the port would be about 95% complete with an imminent release.

The first gameplay videos captured directly on real hardware show a game that runs ultra-smoothly and responsively. The visuals are sharp and clean, rendered in 480p thanks to the Dreamcast's PowerVR GPU. The developer is currently working on implementing lighting effects and optimizing performance by compiling N64 display list code in real-time to SH4 assembly, using Falco Girgis's SH4ZAM library.

Unlike emulation, this is a true native port based on the decompilation of Star Fox 64 by Sonicdcer. Jnmartin84 adapted this code to run natively on Dreamcast hardware, with iconic barrel rolls, precise laser shots, and frantic space battles. Even character voices and sound effects are being implemented for a complete experience.

Source: Recalbox Blog

Sonic The Hedgehog in development for Amiga

In the category of improbable but anticipated ports, Reassembler (the creator of the excellent OutRun version on Amiga) is currently working on a port of Sonic the Hedgehog for Commodore Amiga 500 (1MB) and Amiga 1200. The first development videos show promising work with the developer explaining the technical differences between Amiga and Mega Drive versions, as well as the challenges of adapting the game engine.

This announcement has generated a lot of enthusiasm in the Amiga community, with the usual debates about the technical capabilities of the Amiga 500 OCS/ECS versus the Amiga 1200 AGA. But if Reassembler manages to reproduce the quality of his OutRun port, the Amiga community should get a very high-quality version of the blue hedgehog.

Source: Indie Retro News

Ridge Racer on Game Boy Advance

Gustavo Valiente is taking on a considerable technical challenge with his "RR Project": porting Ridge Racer, Namco's 1993 arcade classic, to Game Boy Advance. An achievement all the more impressive since the GBA has never excelled at handling polygonal 3D.

The developer spent months recreating Ridge Racer from A to Z using his own Butano engine (written in modern C++). He coded the 3D rendering engine himself, allowing the GBA to accomplish what many thought impossible. Of course, compromises were necessary: basic flat-shaded car models, reduced draw distance, but the game runs at a constant 30 fps with even the announcer's voice preserved.

The first reactions are overwhelmingly positive, with a perfect score on the project's itch.io page. One commenter sums up the general opinion: "This is incredibly good, I never would have thought it would be possible." No playable demo is available yet, but the project seems to be in active development with additional circuits planned.

Sources: Recalbox Blog | Time Extension

HARDWARE & RELEASES

Analogue 3D: finally available

After multiple delays that tested fans' patience, the Analogue 3D finally entered its shipping phase on November 18, 2025. This FPGA console dedicated to the Nintendo 64 materially reproduces the internal functioning of the N64 with the advantages of modern hardware: 4K output, worldwide compatibility (PAL, NTSC-U, NTSC-J), four original format controller ports, and no latency.

The journey of this console has resembled a soap opera with its multiple delays since the 2023 announcement. Pre-orders opened in October 2024 at $250 sold out in minutes, followed by months of successive postponements. This opacity fueled growing skepticism, with some frustrated buyers turning to ModRetro's M64 at $199.99. But the Analogue 3D is playing for high stakes with this launch: if the feedback proves positive, the brand could regain its community's trust.

Sources: Recalbox Blog | Time Extension

Nintendo acquires Bandai Namco Studios Singapore

Nintendo has formalized the acquisition of 80% of the shares of Bandai Namco Studios Singapore (BNSS), with a complete acquisition planned after a transition period. This studio specializing in the production of visual assets (3D models, environments, animations) has already worked with Nintendo, notably on Splatoon. Starting April 1, 2026, the studio will officially become Nintendo Studios Singapore and will work exclusively on Nintendo projects. A strategic vertical integration move that should strengthen the artistic consistency of future Nintendo productions.

Source: Recalbox Blog

Vectrex Mini on Kickstarter

The Vectrex, cult 1982 console with its integrated vector screen, is being reborn in miniature form. The Vectrex Mini project, led by the French team Neo Retro headed by David "Flynn" Oghia, launched its Kickstarter campaign on November 3, 2025 at 4 PM.

This miniaturized version captures the spirit of the original in a case half the size, with a 5-inch AMOLED screen (800×600 pixel resolution) replacing the cathode ray tube. The modern ESP32 processor runs the entire Vectrex library with performance superior to arcade machines of the era. The console comes with 12 classic games preinstalled with their physical overlays (those colored plastic films placed in front of the screen).

Prices start at 99 euros for the first 50 units (Founder's Edition), then 129 euros for the next 300, and 149 euros thereafter. A limited White Edition will be offered at $250. Production will require about 10 months, with deliveries planned for late 2026.

Sources: Recalbox Blog | Games Radar

EMULATION & PRESERVATION

PCSX2 reaches 99.5% compatibility

The PS2 emulator on PC reaches a historic milestone: PCSX2 now supports more than 99.5% of the PlayStation 2 library. Out of more than 4,000 titles released on the best-selling console of all time, only four games are still not rated "Playable" or "Perfect": DRIV3R, Final Fantasy XI (dependent on closed servers), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, and World Series Baseball 2K3.

This progress is remarkable: the compatibility rate went from about 98% in 2021 to 99% at the end of 2023, to reach 99.5% today. Recent versions have brought major advances such as "RT in RT" support that fixed many display issues, SDL 3.0 support, Wayland by default on Linux, and HDR optimizations. Twenty-five years after the PS2's release, PCSX2 ensures that classics will remain accessible to future generations, often with superior resolutions and stable performance.

Sources: Recalbox Blog | OC3D

ARMSX2: new open-source PS2 emulator for Android

On the portable side this time, PlayStation 2 emulation on Android has just taken a new step with ARMSX2, an open-source PS2 emulator based on PCSX2, released in version 1.0 at the end of October 2025. Unlike NetherSX2 which relies on closed code nearly five years old, ARMSX2 uses recent PCSX2 code and is entirely open-source under GPL 3.0 license.

Developed primarily by MoonPower with support from jpolo1224, ARMSX2 uses a translation layer that recompiles PCSX2's x86 code to ARM64 in real-time, similar to Apple's Rosetta 2. The developers are transparent: performance is currently lower than NetherSX2, but this situation is temporary. The team is actively working on optimization and doesn't rule out a transition to native ARM64 code. The project works on any modern ARM64 device: Android smartphones and tablets, but also iOS, Linux ARM64, and Windows on ARM.

Sources: Recalbox Blog | Android Police

CULTURE & ANECDOTES

Functional SNES sneakers

To celebrate the 35th anniversary of the Super Nintendo, designer Gustavo Bonzanini created the AIR SNES, a pair of customized Nike Air Max 90 that actually functions as a gaming console. The designer integrated a Raspberry Pi Zero W into the sneaker's tongue, with a rechargeable battery offering 30 minutes of gameplay. An analog converter allows connecting the AIR SNES to a television via classic RCA cables for an authentically retro experience.

The colors come directly from the SNES palette: gray suede upper reminiscent of the console's matte shell, purple hues, and even a modified SNES controller with 8BitDo Bluetooth kit. The AIR SNES weighs only a few grams more than a standard pair and the air cushion system is preserved. Unfortunately for collectors, this unique creation will not be commercialized. It is indeed a work of art.

Source: Recalbox Blog

"Xbouse": Microsoft's communication blunder

Microsoft inadvertently created one of the most improbable buzz moments of the year. By publishing a promotional visual displaying "Xbouse" (an awkward play on words for "Xbox House"), the brand triggered a wave of mockery, especially from French speakers where the term unfortunately resembles "bouse" (dung). The hashtag #Xbouse quickly trended before the visual was removed. A blunder that illustrates the risks of overly centralized communication without local validation, even for a video game giant.

Source: Recalbox Blog

REFLECTION OF THE MONTH

November 2025 will remain a busy month for French retrogaming news with the upcoming opening of the National Video Game Museum in a few days. After 20 years of struggle, France finally recognizes video games as cultural heritage worthy of being preserved and celebrated. This institutional recognition comes at the right time, as homebrew projects like Star Fox 64 on Dreamcast or Ridge Racer on GBA demonstrate that the passion for retrogaming has never been more alive regardless of the origin or objective of the projects.

On the Recalbox side, the advances of version 10 with the Theme Manager and community voting illustrate our philosophy: making retrogaming accessible to everyone while giving voice to our community. Thank you to all our patrons who actively participate in shaping Recalbox's future.

Proof, if any were needed, that the world of authentic and preserved hardware, and more accessible and "distributable" emulation, can shine together to share this common passion that is retrogaming.

Thank you for your support on Patreon

Keep playing retro, it's thanks to you that we can share this passion.

See you very soon for the December newsletter which promises, even though the month has barely started, to be very, very, veeeeery busy.

The Recalbox Team

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