Newsletter Patrons Recalbox — Février 2026 (Patreon)
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Hello les Patrons,
Bienvenues dans cette newsletter de février 2026, et quel mois cela a été. Ce n'est pas un mois ordinaire pour Recalbox ni pour la scène retrogaming en général : une sortie majeure, des adieux émus à deux figures légendaires, des exploits techniques et des ROM hacks qui repoussent les limites de ce qu'on croyait possible. Installez-vous confortablement, le programme est dense.
Actualités Recalbox
Recalbox 10 est là !
Le 13 février 2026, après plus de 10 ans d'existence, Recalbox franchit un cap décisif avec la sortie de la version 10. Bien plus qu'une mise à jour, cette nouvelle mouture intègre de nouveaux hardwares (Raspberry Pi 5/500, Steam Deck), de nouveaux systèmes (Sega Model 3, Nintendo DS, GameCube sur Pi, Xbox sur PC), une refonte complète de l'interface utilisateur, et un support étendu pour l'arcade JAMMA et le CRT. La gestion des ROMs a été profondément retravaillée, avec regroupement des versions d'un même jeu et suppression directe depuis les menus. Pour l'arcade, les clones sont désormais regroupés autour du titre parent, et les titres non fonctionnels sont automatiquement écartés. Lire l'article complet sur le blog Recalbox
Recalbox V10 — La vidéo guide complète par Fab2ris
Le 15 février, Fab2ris a publié une vidéo de plus d'une heure couvrant l'intégralité des nouvelles fonctionnalités de la V10 : gestionnaire de thèmes, options en jeu, shaders, mode HD, RetroAchievements, Netplay, systèmes arcade, mode TATE et bien plus. Une référence pour prendre en main cette nouvelle version. Voir la vidéo sur le blog Recalbox
V10.0.1 — Le premier correctif est déployé
Le 23 février, la V10.0.1 arrive en réponse aux premiers retours de la communauté. Une mise à jour 100% bugfix, avec une vingtaine de corrections ciblées : variables de thème au retour d'un jeu, mise à jour de la gamelist après rescan, correction de la fenêtre BIOS en HDMI, et plusieurs corrections liées au scraper. Détails sur le blog Recalbox
Annonces majeures du mois
Disparition de Hideki Sato, le père du hardware Sega
Le 13 février 2026, le monde du jeu vidéo apprenait la disparition de Hideki Sato, à l'âge de 77 ans. L'annonce a d'abord été relayée par le média japonais Beep21, avant d'être confirmée par Sega elle-même via un communiqué officiel.
Entré chez Sega en 1971 alors que la firme était encore principalement fabricante de bornes d'arcade, Sato a gravi tous les échelons jusqu'à devenir directeur du département R&D en 1989. C'est sous sa direction que sont nées toutes les consoles domestiques majeures de l'entreprise : la SG-1000, la Master System, la Mega Drive/Genesis, la Saturn et la Dreamcast. Autrement dit, l'homme qui a façonné l'identité hardware de Sega pendant trois décennies entières.
Dans un contexte où Nintendo dominait le marché avec la NES, Sato et ses équipes ont eu pour mission de concevoir une console capable de rivaliser. La Mega Drive, lancée en 1988 au Japon et 1989 en Europe, portera cette philosophie de la performance arcade au salon. Son succès commercial, avec plus de 30 millions d'unités vendues, donnera à Sega la stature d'un challenger crédible. La Saturn, puis la Dreamcast — cette dernière souvent citée comme une console en avance sur son temps — seront ses deux derniers projets hardware. À la mort d'Isao Okawa en 2001, c'est Sato qui prend la présidence de Sega et pilote la transition de l'entreprise vers un rôle d'éditeur third-party.
Sa disparition survient moins de deux mois après celle de David Rosen, cofondateur de Sega, décédé le 25 décembre 2025. Deux piliers de l'entreprise qui s'en vont en quelques semaines, laissant le souvenir d'une époque où Sega incarnait une certaine forme d'audace industrielle.
Sources : Kotaku | SEGAbits | PC Gamer | Blog Recalbox
Disparition de Shutaro Iida, programmeur historique de Castlevania et directeur de Bloodstained
Le mois de février est décidemment bien triste, Shutaro Iida, connu dans les crédits sous le pseudonyme "Curry The Kid" ou "Curry Sage", s'est éteint à l'âge de 52 ans des suites d'un cancer diagnostiqué en septembre 2024. Il avait rejoint Konami en 1996 et contribué à la quasi-totalité des épisodes Castlevania de l'ère GBA et DS : Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia, Lament of Innocence.
Après le départ de Koji Igarashi de Konami en 2014, il l'avait suivi chez ArtPlay pour diriger Bloodstained: Ritual of the Night, sorti en 2019. Il travaillait encore activement sur le prochain opus, Bloodstained: The Scarlet Engagement, lorsque sa santé a décliné. Igarashi a annoncé que le développement du jeu sera mené à bien en son honneur. Février 2026 endeuille ainsi la scène retrogaming une seconde fois...
Sources : Time Extension | PC Gamer | RPGSite
The Legend of Zelda fête ses 40 ans
Le 21 février 2026 marquait les 40 ans jour pour jour de la sortie de The Legend of Zelda sur Famicom Disk System au Japon. Le jeu conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka est sorti à une époque où le concept de monde ouvert sur console domestique n'existait quasiment pas. Le joueur était déposé dans Hyrule sans carte, sans tutoriel, et pouvait aborder les donjons dans n'importe quel ordre. Cette philosophie du "go anywhere, figure it out" a traversé quatre décennies et irrigue encore aujourd'hui l'ADN de la série. L'anniversaire a été largement célébré par la presse spécialisée, et Nintendo a profité de l'occasion pour rappeler que le Virtual Boy bénéficiera prochainement d'une application dédiée sur Switch et Switch 2 pour les abonnés NSO.
Sources : Nintendo Life | Time Extension | Nintendo Wire
Hardware & Nouveautés
Le CDX2 : une Saturn portable dans le corps d'un lecteur CD
Le modder chinois TZMWX a dévoilé début février la version finale de son CDX2, une Sega Saturn miniaturisée logée dans la coque d'un lecteur CD Sanyo. La carte mère de la Saturn y a été littéralement pliée en deux pour réduire l'encombrement. Le résultat embarque un modchip intégré, une EXRAM 1M/4M, une carte mémoire intégrée, un petit écran LCD pour jouer sans TV, et une batterie Panasonic 21700. Comme toujours avec TZMWX, il s'agit d'une pièce unique non destinée à la vente, mais le modder documente tout sur Twitter, ouvrant la voie à d'éventuelles reproductions communautaires. Sources : Time Extension | Blog Recalbox | rom-game.fr
Rave Racer enfin sur console, 31 ans après
Hamster a profité du Nintendo Direct Partner Showcase pour annoncer la sortie de Rave Racer dans sa collection Arcade Archives sur Switch, le 26 février 2026. Ce troisième épisode de la série Ridge Racer, développé par Namco sur le système System 22 en 1995, n'avait jamais reçu de conversion console officielle. Les fans de courses arcade attendent cette sortie depuis plus de trois décennies. Sources : Blog Recalbox | Nintendo Life
Portages et Homebrew majeurs
La Game & Watch Zelda transformée en handheld d'émulation
Tito de Macho Nacho Productions a documenté en vidéo un mod ambitieux du Game & Watch Zelda Edition de Nintendo : remplacement de la puce flash 16 Mo par un modèle 64 Mo, ajout d'un slot microSD soudé directement sur la carte mère, et installation du firmware open-source Retro-Go. La console conserve son comportement d'origine au démarrage, mais une combinaison de touches lance un environnement d'émulation complet prenant en charge la NES, la SNES, la Game Boy, la Sega Genesis, la TurboGrafx-16 et d'autres systèmes, avec support des save states. Le mod requiert de solides compétences en microsoudure, mais la communauté a déjà produit des gabarits d'impression 3D pour faciliter l'installation du slot SD. Sources : Time Extension | RetroRGB | Retro Handhelds
Préservation et Émulation
RPCS3 atteint un seuil historique : 98 % de la bibliothèque PS3 accessible
Ce 15 février, l'équipe de RPCS3 a annoncé une progression remarquable : 98,18 % de l'ensemble des jeux PS3 atteignent désormais au moins le statut "Ingame" (le jeu démarre et dépasse les menus), et 73,06 % sont considérés comme pleinement jouables de bout en bout. Concrètement, le nombre de titres bloqués au statut "Intro" est passé de 101 à 62, dont 46 sont des jeux PlayStation Move. Cette avancée est notamment due à l'ajout du support USB microphone en accès direct et à des corrections de décodage vidéo signées Florin9doi et DaniElectra. Pour rappel, le processeur Cell de la PS3, réputé particulièrement difficile à émuler, avait longtemps rendu l'idée d'une émulation complète quasi utopique. Sources : Time Extension | Retro Handhelds | HotHardware
Banjo: Recompiled — le classique N64 tourne désormais nativement sur PC
Fin janvier / début février, le projet Banjo: Recompiled a été lancé par Mr-Wiseguy, déjà à l'origine des recompilations de Zelda Ocarina of Time et Majora's Mask. La technique n'est pas de l'émulation : le code machine de la ROM N64 est statiquement recompilé en code natif Windows, Linux et macOS. Le résultat est une version qui tourne à framerate libre, supporte les résolutions modernes et l'ultra-large, intègre la caméra double analogique, les temps de chargement instantanés, le support des mods, et la sauvegarde des notes à la manière de la version XBLA.
Dans la foulée, un pack de textures HD et un mod de distance d'affichage étendue ont déjà été publiés, transformant de fait le jeu en quelque chose de proche d'un remaster non officiel. Un support ray-tracing via le moteur RT64 est également annoncé. La ROM nord-américaine originale du jeu est requise pour l'utiliser.
Sources : Time Extension | Gaming On Linux | DSO Gaming
ROM Hacks et scène communautaire
Secret of Mana : Reborn v2.5 — des zones inédites explorées pour la première fois depuis 1993
La SAP Team a publié la version 2.5 de Secret of Mana: Reborn, un patch ROM de référence pour le classique SNES de Square. Cette mise à jour introduit quelque chose d'inédit : deux zones entièrement reconstruites à partir de captures de presse d'époque, jamais accessibles dans le jeu final. Il s'agit du chemin original entre le Water Palace et la boutique de Neko, présent dans de nombreuses captures de magazines de l'époque, et d'une version préliminaire du Village Mog telle qu'elle apparaissait dans Famitsu peu avant la sortie du jeu. La SAP Team a reconstruit ces zones de zéro à partir des matériaux d'époque, les données originales n'existant plus sur la cartouche. Un mini-documentaire accompagne la sortie. Sources : Time Extension | Romhacking.net
Réflexion du mois
La mort de Hideki Sato, quelques semaines seulement après celle de David Rosen, rappelle que les pionniers qui ont bâti l'industrie du jeu vidéo vieillissent. Ces hommes ont conçu des machines dans des conditions que l'on peine aujourd'hui à imaginer — avec des contraintes techniques radicales, des marchés incertains, et sans autre boussole que leur intuition et leur passion de l'arcade.
Ce qui est frappant avec Sato, c'est que ses consoles ont souvent été des échecs commerciaux relatifs — la Saturn et la Dreamcast n'ont pas battu la PlayStation — et pourtant ce sont elles qui sont aujourd'hui les plus célébrées par la communauté retrogaming. La Saturn, console "difficile" par excellence, est au coeur d'une renaissance homebrew qui ne se dément pas. La Dreamcast, souvent présentée comme morte trop tôt, n'a jamais vraiment cessé d'être jouée.
Il y a quelque chose de particulier dans le fait que Recalbox 10 soit sorti le jour même de sa disparition. Le travail de préservation que font les projets comme le nôtre, comme RPCS3, comme la SAP Team avec Secret of Mana, est aussi une façon de maintenir vivant l'héritage de personnes comme lui.
Dans le rétro
20 ans — Février 2006 : Killzone: Liberation est annoncé sur PSP, tandis que la PS3 n'a toujours pas de date de sortie confirmée en Occident et que la tension entre Sony et ses partenaires commence à transparaître dans la presse spécialisée.
30 ans — Février 1996 : La Saturn vit ses premiers mois en Europe depuis son lancement de juillet 1995. Sega tente de capitaliser sur la machine face à une PlayStation dont les ventes s'accélèrent. C'est aussi le mois où NiGHTS into Dreams est en développement avancé chez Sonic Team, promis comme le titre qui devait montrer la vraie puissance de la Saturn.
40 ans — Février 1986 : Nintendo publie The Legend of Zelda au Japon sur Famicom Disk System, le 21 février 1986. Le jeu de Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka pose les fondements d'un genre entier et d'une franchise qui fête 40 ans ce mois de février. Anniversaire d'une série qui rafle les 19 sur 20 encore aujourd'hui.
50 ans — Début 1976 : Atari dépose le brevet du microprocesseur 6502 dans ses variantes pour l'usage dans les consoles. Le marché des home consoles commence à se structurer autour de l'Atari 2600 (alors en développement sous le nom Stella), dont la sortie est prévue pour 1977 et qui va définir le concept même de la console de salon à cartouches interchangeables.
Conclusion
Le mois de février a été chargé (et lourd) en actualités, et des dates importantes résonnent dans le monde du rétrogaming : les 40 ans de Zelda, la mort de Shutaro Iida et quelques jours plus tard celle d'Hideki Sato le 13 février, date à laquelle sort la V10, alors que quelques jours plus tard, RPCS3 fait des progrès majeurs sur l'émulation de la PS3.
Nous le voyons : des pages de l'histoire du jeu vidéo se tournent, de nouvelles s'écrivent avec des titres fabuleux sur les consoles new gen, mais des missions comme la nôtre permettent — comme la préservation des hardwares originaux — de conserver ce patrimoine qui a posé les fondements de ce qu'est le 10ème art. Alors merci à vous de participer à cette belle aventure.
À très bientôt pour la newsletter de mars.
— L'équipe Recalbox
Sources principales : recalbox.com/blog, timeextension.com, retrohandhelds.gg, romhacking.net, rom-game.fr, kotaku.com, segabits.com
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Recalbox Newsletter — February 2026
Welcome to the February 2026 edition. This is not an ordinary month — not for Recalbox, and not for the retrogaming scene at large. A landmark release, emotional farewells to two legendary figures, technical achievements, and ROM hacks pushing the limits of what anyone thought possible. Settle in. There is a lot to cover.
Recalbox News
Recalbox 10 is here
On February 13, 2026, after more than 10 years of existence, Recalbox reached a decisive milestone with the release of version 10. Far more than an update, this new version brings support for new hardware (Raspberry Pi 5/500, Steam Deck, Xbox on PC), new systems (Sega Model 3, Nintendo DS, GameCube on Pi), a complete overhaul of the user interface, and extended support for JAMMA arcade and CRT setups. ROM management has been deeply reworked, with game versions now grouped together and direct deletion available from the menus. For arcade, clones are grouped under their parent title, and non-functional titles are automatically filtered out. Read the full article on the Recalbox blog
Recalbox V10 — The complete video guide by Fab2ris On February 15, Fab2ris published a video covering over an hour of V10 content: theme manager, in-game options, shaders, HD mode, RetroAchievements, Netplay, arcade systems, TATE mode, and much more. An essential reference for anyone getting started with the new version. Watch the video on the Recalbox blog
V10.0.1 — First patch deployed On February 23, V10.0.1 arrived in response to the first community feedback. A pure bugfix update, with no new features, addressing around twenty targeted issues: theme variables on game exit, gamelist refresh after rescan, BIOS window display over HDMI, and several scraper-related fixes. Details on the Recalbox blog
Major Story of the Month
The passing of Hideki Sato, the father of Sega hardware
On February 13, 2026, the video game world learned of the passing of Hideki Sato, at the age of 77. The news was first reported by Japanese outlet Beep21 before being officially confirmed by Sega itself.
Sato joined Sega in 1971, when the company was still primarily a manufacturer of arcade cabinets. He climbed through the ranks to become head of the R&D department in 1989. Under his leadership, every major Sega home console was born: the SG-1000, the Master System, the Mega Drive/Genesis, the Saturn, and the Dreamcast. In other words, the man who shaped Sega's hardware identity for three decades.
In a market dominated by Nintendo and the NES, Sato and his teams were tasked with building a console that could compete. The Mega Drive, launched in 1988 in Japan and 1989 in Europe, carried that philosophy of bringing arcade performance into the living room. Its commercial success — more than 30 million units sold — gave Sega the stature of a credible challenger. The Saturn and the Dreamcast — the latter often cited as a console ahead of its time — were his final hardware projects. After the death of Isao Okawa in 2001, Sato became president of Sega and steered the company's transition to a third-party publisher.
His passing came less than two months after that of David Rosen, Sega's co-founder, who died on December 25, 2025. Two pillars of the same company, gone within weeks of each other, leaving behind the memory of an era when Sega stood for a particular kind of industrial ambition.
Sources: Kotaku | SEGAbits | PC Gamer
In Memoriam
The passing of Shutaro Iida, Castlevania veteran and Bloodstained director
On February 10, 2026, Shutaro Iida — known in game credits as "Curry The Kid" or "Curry Sage" — passed away at the age of 52 following a battle with pancreatic cancer diagnosed in September 2024. He joined Konami in 1996 and contributed to virtually every Castlevania episode of the GBA and DS era: Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia, Lament of Innocence. After Koji Igarashi left Konami in 2014, Iida followed him to ArtPlay to direct Bloodstained: Ritual of the Night, released in 2019. He was still actively working on the follow-up, Bloodstained: The Scarlet Engagement, when his health declined. In his last personal message, posted eleven days before his death, he wrote that he felt he was approaching his limits. Igarashi announced that development of the game will be seen through in his honour. February 2026 has been a month of mourning for the retrogaming world.
Sources: Time Extension | PC Gamer | RPGSite
Hardware & New Releases
The CDX2: a Saturn portable inside a CD player shell
Chinese modder TZMWX unveiled the final version of his CDX2 in early February — a miniaturised Sega Saturn housed inside a Sanyo CD player casing. The Saturn motherboard was literally folded in half to reduce the footprint. The build includes an integrated modchip, EXRAM 1M/4M, a built-in memory card, a small LCD screen for play without a TV, and a Panasonic 21700 battery. As always with TZMWX, this is a unique piece not for sale, but the modder documents everything on Twitter, opening the door for potential community reproductions. Sources: Time Extension | Recalbox Blog | rom-game.fr
Rave Racer finally on console, 31 years later Hamster used the Nintendo Direct Partner Showcase to announce the release of Rave Racer in its Arcade Archives collection on Switch, on February 26, 2026. This third entry in the Ridge Racer series, developed by Namco on the System 22 hardware in 1995, had never received an official console port. Racing arcade fans have been waiting more than three decades for this one. Sources: Recalbox Blog | Nintendo Life
Ports & Major Homebrew
The Zelda Game & Watch transformed into an emulation handheld Tito from Macho Nacho Productions documented an ambitious mod of Nintendo's Zelda Edition Game & Watch: the 16 MB flash chip was replaced with a 64 MB model, a microSD slot was soldered directly onto the motherboard, and the open-source Retro-Go firmware was installed. The console retains its original behaviour on startup, but a button combination launches a full emulation environment supporting NES, SNES, Game Boy, Sega Genesis, TurboGrafx-16, and other systems, with save state support. The mod requires solid micro-soldering skills, but the community has already produced 3D-printed jigs to simplify the SD slot installation. Sources: Time Extension | RetroRGB | Retro Handhelds
Banjo: Recompiled — the N64 classic runs natively on PC Late January into early February, the Banjo: Recompiled project was launched by Mr-Wiseguy, already behind the recompilations of Zelda: Ocarina of Time and Majora's Mask. The technique is not emulation: the N64 ROM machine code is statically recompiled into native Windows, Linux, and macOS binaries. The result runs at uncapped framerate, supports modern resolutions and ultrawide, integrates dual-analogue camera control, instant load times, mod support, and note-saving in the style of the XBLA version. By February, an HD texture pack and an extended draw-distance mod had already been published, effectively turning the game into an unofficial remaster. Ray-tracing support via the RT64 engine has also been announced. The original North American ROM is required to use it. Sources: Time Extension | Gaming On Linux | DSO Gaming
Preservation & Emulation
RPCS3 hits a historic threshold: 98% of the PS3 library now accessible
On February 15, the RPCS3 team announced a remarkable milestone: 98.18% of all PS3 titles now reach at least "Ingame" status (the game launches and progresses past the menus), and 73.06% are considered fully playable from start to finish. The number of titles stuck at "Intro" status dropped from 101 to 62, of which 46 are PlayStation Move titles. This progress was driven in large part by the addition of direct USB microphone access and video decoding fixes by contributors Florin9doi and DaniElectra. The PS3's Cell processor, long considered one of the most difficult chips to emulate, had for years made the prospect of full emulation feel almost utopian. Sources: Time Extension | Retro Handhelds | HotHardware
ROM Hacks & Community Scene
Secret of Mana: Reborn v2.5 — areas unseen since 1993 are now playable
On February 18, the SAP Team released version 2.5 of Secret of Mana: Reborn, a reference ROM patch for Square's SNES classic. This update introduces something unprecedented: two areas fully reconstructed from period press screenshots, never accessible in the final game. The first is the original path between the Water Palace and Neko's shop, visible in countless magazine scans from the era. The second is a pre-release version of Mog Village as it appeared in Famitsu shortly before the game's launch. The SAP Team rebuilt these areas from scratch using period materials, as the original data no longer exists on the cartridge. A mini-documentary accompanies the release. Sources: Time Extension | Romhacking.net
Controversy of the Month
Classic Sega titles continue to vanish from mobile
Sega confirmed that several titles from the "Sega Forever" catalogue on iOS and Android will be removed, including Sonic the Hedgehog and Sonic the Hedgehog 2. The announcement was made via an in-game message, raising fresh concerns about the longevity of official digital versions. This is not the first time: Sega had already pulled numerous mobile titles the previous year. The underlying question remains unanswered by the industry: what happens to the video game heritage when licensing agreements expire or servers are shut down? The official response remains silence. The community's response remains emulation. Source: Time Extension
Thought of the Month
The Legend of Zelda turned 40 years old this month.
On February 21, 1986, Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka released a game on the Famicom Disk System that dropped the player into Hyrule with no map, no tutorial, and no hand-holding — free to tackle dungeons in any order, free to get lost, free to discover. That philosophy of "go anywhere, figure it out" has survived four decades and still runs through the DNA of the series today.
The anniversary lands in a month already marked by loss and by remarkable technical achievement. Hideki Sato and Shutaro Iida are gone. RPCS3 is closing in on complete PS3 coverage. Banjo-Kazooie runs natively on Linux. A Game & Watch has become a multi-system handheld. A 1993 SNES game has just revealed areas its own creators could no longer access.
Preservation is not nostalgia. It is the ongoing work of making sure that what was built — by engineers, programmers, designers, people like Sato and Iida — does not disappear simply because a server was shut down or a cartridge was never backed up. That is what this community does, every month.
IN RETRO
20 Years Ago — February 2006: Killzone: Liberation is announced for PSP, while the PS3 still has no confirmed Western release date and tensions between Sony and its partners are beginning to surface in the specialist press.
30 Years Ago — February 1996: The Saturn is living through its first months in Europe following its surprise July 1995 launch. Sega is fighting to maintain momentum against a PlayStation whose sales are accelerating. It is also the month when NiGHTS into Dreams is in advanced development at Sonic Team, billed as the title that would finally demonstrate the true power of the Saturn.
40 Years Ago — February 21, 1986: The Legend of Zelda is released in Japan on the Famicom Disk System. The open-world concept did not yet exist on home consoles. Forty years later, the franchise is still being modded into Game & Watch hardware and celebrated across every corner of the retrogaming community.
50 Years Ago — Early 1976: Atari is deep in development of what will become the Atari 2600, internally codenamed Stella. The concept of a home console with interchangeable cartridges is being defined in real time, and will reach consumers in 1977 — laying the commercial foundation for everything that comes after.
Closing
Thank you to each and every one of you for your support on Patreon. It is thanks to you that projects like Recalbox can exist, grow, and continue making decades of video game heritage accessible to everyone. Version 10 is our most ambitious release to date, and it would not have happened without this community.
See you in March.
— The Recalbox Team
Sources: recalbox.com/blog | timeextension.com | retrohandhelds.gg | romhacking.net | rom-game.fr | kotaku.com | segabits.com | pcgamer.com | gamingonlinux.com