Version 0.3 alpha - public release (Patreon)
Content
Please read all the nonsense written below before proceeding to download the new version. That's significant.
Пожалуйста, прежде чем переходить к загрузке новой версии, прочтите всю ту ерунду, что написана ниже. Это важно.
Everything at the last moment - it seems to be becoming our credo, heh.
First of all, we would like to apologize to our patrons for the fact that this release will be initially open. Once again we leave without attention the award of early access put to you, but in the following releases everything will change.
In version 0.3alpha we had to completely rework every event and mechanics that were used in the game of previous versions. Therefore, this release is more technical than story-oriented or content-oriented. Our main focus was on creating a stable modular system that will allow us to flexibly add all the features we need to the game, and will be convenient throughout the development, so that in the future we do not have to redo all the previous work, as it is now. However, such a large amount of technical changes inevitably leads to the emergence of a mass of hidden bugs, test and detect all of which for the two of us is a very difficult task. Therefore, we will be very grateful if you help us in this matter. This will greatly reduce our time spent debugging the game, and will allow us to focus more closely on creating new content.
Changes in version 0.3alpha:
The sound system in the game has been completely redesigned. Now our functionality in their use is much wider than the default RPG Maker editor can allow. The sounds themselves now have their sources on the map, and you'll honestly hear them at different loudness, depending on your distance to the source. There will be no more chaotic cacophony of sounds. Also added a flexible volume control that allows you to adjust the sounds of steps, voice, music and other things at your discretion.
The busts of the characters are optimized for a modular system, upgraded and expanded their call function, and thanks to the structure of the atlases and the overall weight reduction, the speed of the game with such resources has increased significantly.
About 90% of all the old graphics in the game have been redesigned and improved, both in terms of art and from a technical point of view. The game includes 5 new events and some smaller content.
Added Spine animations for the characters and enemies in battle, and also for part of the ordinary events.
Changed the structure of the inventory, as well as improved mechanics of working with it and other menus for the mouse and keyboard.
Added a diary feature where you can now view previously opened events at any time and for an unlimited number of times.
The combat system has been improved, the battle log has been changed, new status effects have been added, and enemies now have a chance to drop various items.
The range of items is also expanded, and the use of some of them is now accompanied by visual inserts.
The system of trade and value of goods has been redesigned, and added the ability to meet with wandering merchants in the wasteland.
Khan Base. Now, once you know the information about its location, you can visit it.
Added a Mysterious stranger mechanic that allows a 50% chance of avoiding death upon defeat in combat. Also, this mechanics is used by some opponents in the game for their own unique events.
Improved save and load capability. Now you can assign unique names to your saves, as well as import and export them to separate files for easy sharing and moving. Attention! Old saves are no longer valid and won't work in this and all future versions.
Advanced functionality for error detection has been introduced. Now, when a malfunction occurs, all the necessary data will be automatically collected in a separate file, to which, if desired, you can leave your clarifying comment. All you need to do is save and send it to us by email and we will fix the problem.
Other small modifications, improvements, fixes and the like that few people will pay attention to as long as they all function properly. Like this hack, for example.
====================================================
Все в последний момент - похоже это становится нашим кредо, хех.
Прежде всего, мы бы хотели извиниться перед нашими патронами за то что этот релиз будет изначально открытым. Уже который раз мы оставляем без внимания положенную вам награду раннего доступа, но в следующих релизах все изменится.
В версии 0.3alpha нам пришлось практически полностью переработать каждое событие и механики, что использовались в игре предыдущих версий. Поэтому данный релиз является скорее техническим, чем ориентированным на сюжет или контент. Основной наш упор был направлен на создание стабильной модульной системы, которая позволит гибко добавлять в игру все необходимые нам функции, и будет удобна на всем протяжении разработки, чтобы в дальнейшем нам не приходилось переделывать всю предыдущую работу, как сейчас. Однако, такой большой объем технических изменений неизбежно влечет за собой появление массы скрытых багов, протестировать и обнаружить все из которых для нас двоих является очень непростой задачей. Поэтому, мы будем очень признательны, если вы поможете нам в этом деле. Это сильно уменьшит наши затраты времени на отладку игры, и позволит более плотно сконцентрироваться на создании нового контента.
Изменения версии 0.3alpha:
Система звуков в игре была полностью переработана. Теперь наш функционал в их использовании гораздо шире, чем может позволить дефолтный RPG Maker редактор. Сами звуки теперь имеют свои источники на карте, и вы будете честно слышать их с различной громкостью, в зависимости от вашей дистанции до источника. Беспорядочной какофонии звуков больше не будет. Также добавлена гибкая настройка громкости, которая позволяет отрегулировать звуки шагов, голоса, музыки и прочего, по вашему усмотрению.
Бюсты персонажей оптимизированы под модульную систему, модернизирована и расширена их функция вызова, а благодаря структуре атласов и общему уменьшению веса, скорость работы игры с подобными ресурсами значительно возросла.
Около 90% всей старой графики в игре было переработано и улучшено, как в плане арта, так и с технической точки зрения. В игру включены 5 новых событий и некоторый более мелкий контент.
Добавлена Spine анимация для персонажей и противников в бою, а так же для части рядовых событий.
Изменена структура инвентаря, а также улучшена механика работы с ним и другими меню для мыши и клавиатуры.
Добавлена функция дневника, в котором вы теперь в любой момент и неограниченное количество раз можете повторно просмотреть открытые вами ранее эвенты.
Усовершенствована боевая система, изменен лог боя, добавлены новые статусные эффекты, а с противников теперь имеют шанс выпасть различные предметы.
Ассортимент предметов также расширен, и использование части из них теперь сопровождается визуальными вставками.
Система торговли и стоимости товаров была переработана, а также добавлена возможность встречи со странствующими торговцами на пустоши.
Лагерь Ханов. Теперь, как только вы узнаете информацию о его месторасположении, вы сможете посетить его.
Добавлена механика Таинственного незнакомца, которая позволяет с 50% вероятностью избежать смерти при поражении в бою. Также эту механику в игре используют некоторые противники, для собственных уникальных событий.
Улучшена возможность сохранения и загрузки. Теперь вы можете назначать вашим сохранениям уникальные имена, а также импортировать и экспортировать их в отдельные файлы, для удобства обмена и перемещения. Внимание! Старые сохранения больше не действительны и не будут работать в этой и всех последующих версиях.
Введен продвинутый функционал для выявления ошибок. Теперь при возникновении неисправности все необходимые данные будут автоматически собраны в отдельный файл, к которому вы сможете оставить свой уточняющий комментарий, по желанию. Все что вам останется сделать - это сохранить и отправить его нам на почту, и мы исправим эту проблему.
Другие небольшие модификации, улучшения, исправления и тому подобное, на которые мало кто обратит внимание, пока все они функционируют должным образом. Как, например, этот хак.
====================================================
Please note that this release is a test and there is a high probability of encountering errors. If you don't want to mess with an unstable release and help us catch bugs, it's better to wait another week until the next fix.
Also, the English translation is currently incomplete. This will be fixed in the next day or two.
Download: