Our plans (Patreon)
Content
■ Я очень благодарна вашей поддержке, ребят. Серьезно. У меня всегда были мысли, что это не будет интересно большому количеству людей, но вы убедили меня в обратном! Ещё полгода назад этот проект был экспериментом и желанием исполнить собственную мечту, но потом присоединилось огромное сообщество и вы продолжаете помогать мне развивать этот мод. Если бы не вы, этого всего не произошло бы. Спасибо вам огромное! 💗🍆
■ Очень многих интересует, что мы планируем добавить в будущем. Как вы знаете, я не люблю рассказывать что-то наперёд и давать обещания, но немного открою для вас наше видение дальнейшего развития мода. Ниже будут перечислены самые важные обновления, которые должны быть добавлены дабы считать мод вышедшим из раннего доступа.
//translation below
1. Магия для драконов - очень сложное обновление со стихийным дыханием, дальними атаками, баффами для себя и союзников, активными/пассивными навыками и их прокачкой. Прямо сейчас это закончено примерно на 80%. Сделаны: интерфейс, система прокачки, мана, откат навыков и другие базовые механики. Осталось добавить только сами навыки в интерфейс и тщательно проверить всё.
2. Полный ремастер хищников - то, чем являются магические хищники сейчас это ужасно. Они очень мешают игрокам и не выглядят так, как должны. Им требуется полный редизайн, о котором мы писали несколько постов назад.
Нами было решено оставить магических хищников частью Dragons Survival, а не делать отдельный мод. Они будут спавниться только если Эндер дракон убит. Воскресив дракона, магические хищники опять перестанут появляться в мире. Таким образом Эндер дракон станет чем-то вроде стража, защищающего мир от появления хищников. Если у нас получится сделать это мы решим сразу три проблемы: надоедливость для новичков, добавим пользу от живого эндер дракона и сохраним хищников сильными монстрами для конца игры.
3. Система эмоций и достижения - это будет небольшое обновление по сравнению с остальными. Запланировано несколько вариантов лежания, сидения, чистки, рычание и другие эмоции для ролевой игры и общения. Достижения будут подсказывать путь, а также частично рассказывать историю.
4. Охотники на драконов - драконы всегда были в натянутых отношениях с жителями деревень. Что если однажды они решат нанять охотников на драконов, которые будут преследовать их в случае плохой репутации? Мы хотим сделать жителей деревень более настороженными по отношению к игроку-дракону и добавим много механик, связанных с этим. Среди охотников запланированы: бронированный рыцарь на коне, стрелок-охотник, воин-охотник и гончая. С рыцаря с некоторым шансом будет падать сломанный шлем, который можно использовать как цветочный горшок.
Помните когда-то давно мы писали о добавление принцесс? Они будут появляться в окружении бронированных рыцарей и при желании их можно будет украсть.
5. Всадники драконов - уже сейчас игроки могут кататься друг на друге в мультиплеере, но что с драконами-одиночками? Для них мы хотим сделать специальных нпс, дающих бонусы дракону. Игроку потребуется "приручить" жителя и сделать из него драконьего всадника. Механика полёта на игроке очень сложная в реализации для NPC, но мы постараемся это сделать.
6. Дракон-торговец - небольшое обновление, которые добавит особого странствующего NPC-дракона, продающего алтари для превращения и обменивающего части древнего дракона на опыт. Помимо этого будет давать подсказки по прохождению мода.
7. Древние драконы - это довольно обширное обновление, которое добавляет конечную цель в модификацию, арену с боссом и раскрытие сюжета. Особо внимательные участники нашего сообщества заметили, что у нас часто фигурировали скелеты-драконы на артах и иконках. Кто знает что это может означать?)
■ Другие важные обновления:
- изменение и улучшение полёта;
- ремастер гнёзд драконов;
- сокровища для драконов;
- ограничения на использование некоторых инструментов и оружия драконами;
- особые инструменты-когти для драконов;
- подставка в виде драконьей брони;
- небольшое изменение особенностей и дебафов;
- двери высотой в 1 блок для маленьких драконов;
- новая еда и всякие лакомства;
- совместимость с модами;
- дружба/нейтралитет с эндер-драконом;
- сделать систему скинов более самодостаточной;
- особые драконьи маяки, дающие положительные эффекты в области и убирающие дебафы драконов;
- артефакты, облегчающие дебафы драконов;
- артефакт, позволяющий сохранять всю информацию о драконе и передавать свою силу другому игроку;
- и многое другое
■ После того, как это всё будет реализовано, я смогу со смелостью сказать, что мод вышел из раннего доступа. Мы ещё много раз отредактируем этот план работы, но в целом это выглядят именно так. Помимо этого, мы будем также добавлять то, что предлагает сообщество, поэтому не стесняйтесь предлагать что-либо. Я очень ценю любую вашу поддержку 🐉 :3
■ Что из вышеперечисленного вы особо сильно ждёте?
//automatic translation used, may contain typos
■ I really appreciate your support, guys. Seriously. I always had thoughts that it wouldn't be interesting to a large number of people, but you've convinced me otherwise! Six months ago this project was an experiment and a desire to fulfill my own dream, but then a huge community joined and you continue to help me develop this mod. If it wasn't for you, none of this would have happened. Thank you so much! 💗🍆
■ A lot of people are wondering what we plan to add in the future. As you know, I don't like to tell something in advance and make promises, but I'll reveal a little bit to you our vision for the further development of the mod. Below will be listed the most important updates that should be added in order to consider the mod to be out of early access.
1. Magic for Dragons - very complex update with elemental breath, ranged attacks, buffs for yourself and allies, active/passive skills and their pumping. Right now this is about 80% complete. The interface, pumping system, mana, skill rollback, and other basic mechanics are done. All that remains is to add the skills themselves to the interface and thoroughly test everything.
2. Predator remaster - what magical predators are now is terrible. They really get in the way of players and don't look like they should. They need a complete redesign, which we wrote about a few posts ago.
We decided to leave the magical predators as part of Dragons Survival and not make a separate mod. They will only spawn if the Ender Dragon is killed. By resurrecting the dragon, the magical predators will stop spawning in the world again. Thus, the Ender Dragon will become a kind of guardian, protecting the world from the appearance of predators. If we can do this, we'll solve three problems at once: annoyance for newcomers, add the benefit of a living ender dragon, and keep predators as strong monsters for the end of the game.
3. Emotion and achievement system - this will be a minor update compared to the others. Several options for lying, sitting, cleaning, growling, and other emotions are planned for role-playing and communicating. Achievements will tell the path and also partially tell the story.
4. Dragon Hunters - dragons have always had a strained relationship with the villagers. What if one day they decide to hire dragon hunters who will hound them if they have a bad reputation? We want to make the villagers more wary of the dragon player and will add many mechanics related to this. Among the hunters planned: an armored knight on horseback, an archer-hunter, a warrior-hunter, and a hound. A broken helmet will fall off the knight with some chance, which can be used as a flower pot.
Remember a while ago we wrote about adding princesses? They will appear surrounded by armored knights and can be stolen if desired.
5. Dragon Riders - already now players can ride each other in multiplayer, but what about solo dragons? For them, we want to make special NPCs that give bonuses to a dragons. The player will need to "tame" the villager and make him a dragon rider. The mechanics of flying on the player is very difficult to implement for NPC, but we will try to do it.
6. Dragon-trader - small update, which will add a special traveling dragon NPC, selling altars for transformation and exchanging parts of the ancient dragon for experience. In addition will give hints on the passing of the mod.
7. Ancient Dragons is a pretty extensive update that adds an end goal to the mod, a boss arena, and a story reveal. Particularly attentive members of our community noticed that we often had skeleton dragons on art and icons. Who knows what that might mean?)
■ Other important updates:
- flight changes and improvements;
- remastered dragon nests;
- treasures for dragons;
- restrictions on the use of certain tools and weapons by dragons;
- special claw-tools for dragons;
- dragon armor stand;
- minor changes to features and debuffs;
- 1 block high doors for small dragons;
- new food and all sorts of goodies;
- mod compatibility;
- friendship/neutrality with the ender dragon;
- make the skin system more self-sufficient;
- special dragon beacons that give positive effects in the area and remove dragon debuffs;
- artifacts that make it easier to debuff dragons;
- an artifact that allows you to save all information about a dragon and transfer its power to another player;
- and much more!
■ Once this is all implemented, I can safely say that the mod is out of early access. We'll be editing this work plan many more times, but that's basically what it looks like. Beyond that, we will also be adding what the community suggests, so feel free to suggest anything. I really appreciate all your support 🐉 :3
■ Which of the above are you especially looking forward to?