Final Fight MD Patreon - version 2024-12-08 (Patreon)
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Hey everyone!
I've made a few changes to the code in hopes of improving stability, especially when playing with two players. It's still true that we have performance issues with 2 players in certain areas, and we might still encounter crashes, particularly when continuing after losing all lives. That being said, I’d really appreciate it if anyone could test this version and provide feedback.
Here's the changelog:
GENERAL CHANGES:
- With friendly fire disabled, players are no longer hit by knives and enemies thrown by the other player.
- Vertically expanded the hitbox range for thrown enemies.
- Vertically expanded the range of the special move for characters.
- Guy can now perform the wall-kick at the start of any stage (same as the arcade version).
- Reworked the sprite and frame cutting for all enemies and characters to free up more VRAM.
- Players now walk into Sodom’s ring, just like in the arcade version.
- Optimized enemy spawning in round 5 to avoid slowdown.
- Changed the algorithm for weapon appearances (more stable).
- Removed flicker effect (testing).
- Adjusted invulnerability time for bosses when they get up.
- Poison and Roxy are now invulnerable for one frame after landing from a jump (same as the arcade version).
- Andore's jump attack won't hurt players who are jumping anymore (same as the arcade version).
- Expanded the left screen limit for character movement.
- Increased Haggar’s initial punch speed.
- Added bosses Rolento and Abigail at the end of the survivor mode in the bridge stage.
BUG FIXES:
- Fixed the grid displacement in round 4-2 when Andore performed a pile driver.
- Fixed the collision box at the bottom of the car bonus stage.
- Fixed the sound effect when enemies and characters get KO'd.
- Fixed Cody and Guy's throw when performing combos.
- Fixed the player's sprite depth when executing throws or suplexes.
- Fixed crash when losing all lives with Rolento on screen.
- Fixed VRAM crash when the second player enters (one enemy is removed).
- Fixed bug that allowed two identical players in the character selection during the game.
Final Fight MD para o Patreon - versão 2024-12-08
Olá, pessoal!
Fiz algumas mudanças no código na esperança de ter mais estabilidade, principalmente com dois jogadores. É fato que ainda temos problemas com performance com 2 jogadores em algumas partes e ainda podemos ser assombrados com crashes, principalmente ao continuar após perder todas as vidas. Em todo caso, agradeço quem puder testar essa versão e me dar o feedback.
Segue o changelog:
MUDANÇAS GERAIS:
- Ao desligar o fogo amigo agora os jogadores não são atingidos pelas facas e inimigos arremessados pelo outro jogador
- Ampliado verticalmente o alcance do hitbox dos inimigos arremessados
- Ampliado verticalmente o alcance do golpe especial dos personagens
- Guy agora pode executar o wall-kick no início de qualquer fase (igual ao arcade)
- Refeito o recorte de todos os sprites e frames dos inimigos e personagens para liberar mais VRAM
- Ao entrar no ringue do Sodom agora os jogadores andam até ele, igual ao arcade
- Otimizado chamada dos inimigos no round 5 para evitar slowdown
- Modificado algoritmo para lidar com o aparecimento das armas (mais estável)
- Removido efeito de flicker (teste)
- Alterado tempo de invulnerabilidade dos chefes ao se levantarem
- Poison e Roxy agora ao pousar após pular, ficam invulneráveis neste frame (igual ao arcade)
- Agora se o Andore saltar para atacar os jogadores, eles não sofrerão danos se estiverem pulando (igual ao arcade)
- Ampliado limite esquerdo da tela para a movimentação do personagem
- Aumentado a velocidade do soco inicial do Haggar
- Inserido os chefes Rolento e Abigail no final do survivor no cenário da ponte
CORREÇÕES DE BUGS:
- Corrigido deslocamento da grade no round 4-2 quando o Andore realizava um pile driver
- Corrigido caixa de colisão da parte inferior no bônus do carro
- Corrigido efeito sonoro quando os inimigos e personagens sofrem KO
- Corrigido arremesso do Cody e Guy ao executar os combos
- Corrigido profundidade do sprite do jogador ao efetuar um arremesso ou suplex
- Corrigido crash ao perder todas as vidas com o Rolento na tela
- Corrigido crash por falta de VRAM ao entrar o segundo jogador (um inimigo é removido)
- Corrigido bug que permitia dois jogadores iguais na seleção durante o jogo