Home Creators Posts Import Register Favorites Logout
haven't archived this post yet. have a subscription? use the importer!

Content

The time has come... Travel by subway, as Sodom is waiting for you in the ring.


A hora chegou... Vá de metrô, pois Sodom está esperando você no ringue.

Files

Previews only

maxresdefault.jpg

Mega Final Fight: This is a game made from scratch for SEGA Mega Drive This video shows the testing of Cody in Arcade mode and Maki in Mega Drive mode game mode on rounds 1 and 2. Be aware this is a WIP (Work In Progress), bugs are to be expected, which include imprecise character movements and inconsistent enemy behavior. Changes will happen in the future, be it in graphics, gameplay or other features. The emulator used is Retroarch with Genesis Plus GX core + 60% filter + Nuked YM2612. Support my retro games development, become my Patron: https://www.patreon.com/mauroxavier Credits of this port (CFX): Edmo Caldas - Musician and composer ( https://www.youtube.com/c/MIDICOVER ) Master Linkuei - Ripping, tricks, tech support, color management and general graphics support. (https://www.youtube.com/c/LinkueiBR ) Mauro Xavier - Developer and graphics enhancements.

Comments

FM

The game keeps looking amazing! Now how about an 'alpha tester' Patreon tier? ^_^

FM

Thanks, Mauro.

Jeferson Luiz Prado

Olá, Mauro! Tudo bem? :-) Gostei do teste e, mesmo sendo Work In Progress, mostra como o desenvolvimento do jogo está bem amadurecido. O nível que vc usou para o teste foi o normal ou o hard? A música das fases acredito que está perfeita (parece até que tem mais canais de áudio do que a placa cps1). Agora deixo a você uma observação: no arcade mesmo, no ringue da segunda fase, o chefão Sodom se desloca nas oito direções possíveis. Ou seja, não adianta deixar o personagem paralelo ao Sodom que, ao correr, ele te acerta, mesmo estando acima ou abaixo dele. No mais, é só isso mesmo. Grande abraço :-)

Mauro Xavier Retro Developer

Eu estava jogando no nível normal. A energia dos inimigos não está muito consistente com o arcade, ou talvez eu deva tornar os golpes dos personagens mais fortes. As músicas são um show a parte graças ao talento do Edmo. O Sodom está com uma IA prematura, o mesmo vale para o Damnd. Isso será resolvido logo.

Jeferson Luiz Prado

Obrigado, Mauro! :-) Uma outra pergunta: as telas de "continues" (aquela em que os personagens são "torturados" com bananas de dinamite enquanto corre a contagem regressiva) existirão também no modo mega? Caso tenham essas telas, elas serão exatamente como as do arcade ou farão diferente? Fico curioso como será a tela do Captain Commando (ele não tem essa tela em seu jogo original). Abraço :-)

Mauro Xavier Retro Developer

Sim, existirão as mesmas telas, e no caso da Maki e do Captain Commando, elas terão que ser criadas baseadas no estilo da arte do Final Fight. Há muito a ser feito para deixar tudo uniforme, mesmo na abertura do modo Mega precisam ser feitos ajustes nas artes.