FFMD: No more massive slowdown. (Patreon)
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The array scanning algorithm has been converted to pointers (thanks Stef!), and many bug fixes have been made.
There are some rare slowdown situations, but finally now I got the result I wanted to give from the beginning.
I played many previous versions this weekend, from Mega Final Fight (which the source is old and frozen) to the latest Patreon release, and I can say that there are many noticeable differences, and what impressed me most is the performance that now achieved my main goal and more faithful to the arcade (but still not perfect) gameplay.
I hope soon to upload the new version exclusively for you, my Patreon friends. I just want to fix some nasty bugs before this release.
Your support has been very important to keep me focused on this project, even with the many challenges I have been facing.
THANK YOU ALL!
FFMD: Chega de slowdown massivo.
Todo o algoritmo de varredura de arrays foi convertido em ponteiros (obrigado Stef!), e muitas correções de bugs foram feitas.
Existem algumas situações raras de desaceleração, mas finalmente agora consegui o resultado que queria dar desde o início.
Este fim de semana joguei muitas versões anteriores, desde o Mega Final Fight (que o codidgo fonte é antigo e está congelado) até o último lançamento do Patreon, e posso dizer que há muitas diferenças perceptíveis, e o que mais me impressionou é o desempenho que agora alcançou meu objetivo principal e a jogabilidade que está mais fiel ao arcade (mas ainda não está perfeita).
Espero em breve fazer o upload da nova versão exclusivamente para vocês, meus amigos do Patreon. Eu só quero corrigir alguns bugs desagradáveis antes deste lançamento.
O apoio de vocês está sendo muito importante para me manter focado nesse projeto, mesmo com tantos desafios que tenho enfrentado.
OBRIGADO A TODOS VOCÊS!