Answers to frequently asked comments (Patreon)
Content
1) There are parameters whose effects aren’t clear.
Answer: Yes, there are. Many of them don’t affect anything yet—the game is still in development. Some parameters may be disabled over time.
It’s hard to add new mechanics if you didn’t plan for them in advance—especially when it comes to character classes. At the same time, it’s very difficult to design a concept that accounts for every detail throughout the entire development cycle. That’s why we built the system with a buffer: it’s better to add more than we need than to miss something we end up needing.
1.1) Some parameters don’t work (for example, oral sex isn’t counted in the stats, etc.).
Answer: Yes, that happens. We keep finding issues like that and try to fix them регулярно.
2) In different pieces of art, character features or body parts may look different.
Answer: We started making BoM during the period when the VC2 release ran into problems—the project was even considered for freezing. Later, a few successful sales helped us solve the money issues, we returned to VC, and finished that game.
As a result, BoM was made in two stages with a break of almost a year. I started working on BoM when neural networks were just emerging, and during that time my approach, my skills, and—most importantly—my tools changed. So the game contains both new art and old art: the older scenes have more and different post-processing nuances. Sometimes I open an old scene and don’t immediately remember that it has issues.
Overall, I don’t think these mistakes are critical. And if it’s truly a deal-breaker for someone, they can choose projects where that isn’t an issue.
2.1) There are visual bugs (Justin’s tattoo, Emma’s earring).
Answer: Yes. In the latest event, I accidentally “turned off” Emma’s earring. I had already made about a dozen or two pieces of art before I noticed that she had an earring on one ear but not on the other. I had to kind of add it back in Photoshop. And with the animations there was nothing I could do anymore. Yes, these slip-ups happen.
3) The game doesn’t need animations—disable them.
Answer: No.
4) The animations are bad / the animations are good, but you need to make them even better.
Answer: Make them better.
5) Emma needs new outfits.
Answer: Sure—let me render a couple hundred new images with different outfit sets, then write a design doc so the coder accounts for all of it in the code, then test everything. That will take a couple of months—and during those months the game won’t move forward. No.
6) The updates are small.
Answer: If there are projects that are basically made by two people (even though most of the work is carried by one person) and they still update more and more often—I take my hat off. But that’s not a person anymore, that’s a machine: a robot multiplied by eternity. I can’t do that. My speed is already at its limit, and over time it goes down.
7) The game is bad / the game is only popular because it has good marketing.
Answer: I agree that it’s bad. But I don’t really understand what “good marketing” I supposedly have. Cross-promo is something pretty much everyone does. Basically, all of my marketing is fast updates.
The game has flaws and unfinished parts. But if you can make something better and faster on your own you’ll genuinely take over this industry.
Just to clarify: these answers are aimed mostly not at people on Patreon, but at a broader audience.
And one more thing. I often see comments like: “a player has an opinion and is sure many people agree with it.” Maybe that’s true—but there’s a nuance: this is my job, and I actually collect statistics. You might post something somewhere and get 3–4 likes, while I’m constantly monitoring what people say and where, and I run polls регулярно.
Can I be wrong? Of course. But I also have some experience in the industry: I’ve been working in this field since 2017. So the question is simple: who is more likely to be wrong—the person whose decisions directly affect their income and who’s been doing this for years, or a random player?
So there’s no point appealing to “statistics” in an argument—I simply have more of it. Just share your opinion and I will definitely take it into account. And if there are a lot of opinions like that, I’ll think about it myself.
1) Есть параметры, влияние которых непонятно.Ответ: Да, есть. Многие из них пока ни на что не влияют — игра всё ещё в разработке. Некоторые параметры, возможно, со временем будут отключены.Сложно добавлять новые механики, если их не предусмотрели заранее — особенно когда речь идёт о классах персонажей. При этом продумать концепт, который учтёт все детали на всём протяжении разработки, очень трудно. Поэтому мы закладывали параметры с запасом: лучше сделать больше, чем нужно, чем не добавить то, что в итоге понадобится.
1.1) Часть параметров не срабатывает (например, оральный секс не засчитывается в статистику и т. д.).Ответ: Да, такое бывает. Мы регулярно это находим и стараемся исправлять.
2) В разных артах могут отличаться черты персонажей или части тела.Ответ: Мы начали делать BoM в период, когда у релиза VC2 возникли проблемы — проект даже рассматривали к заморозке. Потом несколькими удачными распродажами удалось закрыть финансовые вопросы, мы вернулись к VC и завершили эту игру.В итоге BoM делался в два этапа с перерывом почти в год. Я начинал работу над BoM, когда нейросети только появлялись, и за это время изменились мои подходы, навыки и, главное, инструменты. Поэтому в игре есть и новый арт, и старый: в старых сценах больше экспериментов и нюансов обработки. Иногда я открываю старую сцену и не сразу вспоминаю, что там есть проблемные моменты.В целом я считаю, что эти ошибки не критичны. А если для кого-то это принципиально, можно выбрать проекты, где такого нет.
2.1) Есть визуальные баги (татуировка Джастина, серьга у Эммы).Ответ: Есть. В последнем ивенте у меня случайно «отключилась» серьга у Эммы. Я успел сделать уже с десятка два артов, прежде чем заметил, что на одном ухе серьга есть, а на втором — нет. Пришлось как-то приделывать её в фотошопе. А на анимациях уже ничего было не сделать. Да, такие промашки случаются.
3) Игре не нужны анимации — отключите их.Ответ: Нет.
4) В игре плохие анимации / хорошие, но их нужно сделать ещё лучше.Ответ: Сделайте лучше.
5) Эмме нужна новая одежда.Ответ: Ну давайте я нарендерю пару сотен новых артов с другими комплектами одежды, потом напишу диздок, чтобы кодер всё это учёл в коде, потом всё это протестирую. На это уйдёт пара месяцев — и все эти пару месяцев игра не будет продвигаться вперёд. Нет.
6) Обновления маленькие.Ответ: Если есть проекты, которые по сути делают двое (хотя основную работу тянет один человек) и при этом обновляются больше и чаще — я снимаю шляпу. Хотя это уже не человек, а машина: робот, помноженный на вечность. Я так не умею. Моя скорость сейчас на пределе, и со временем она снижается.
7) Игра плохая / у игры только хороший маркетинг, поэтому она популярна.Ответ: С тем, что игра плохая, — согласен. Но я не очень понимаю, какой у меня «хороший маркетинг». Кросс-промо делают плюс-минус все. По сути, весь мой маркетинг — это быстрые обновления.У игры есть недостатки и недоработки. Но если вы в одиночку сможете делать круче и быстрее — вы реально захватите эту индустрию. Если даже у таких, как мы, получилось.
Сразу уточню: эти ответы направлены в основном не на тех, кто находится на Patreon, а на более широкую аудиторию.
И ещё один момент. Часто встречаю комментарии в духе: «у игрока есть мнение, и он уверен, что с ним согласны многие». Возможно, так и есть — но есть нюанс: это моя работа, и я действительно собираю статистику. Вы написали где-то комментарий, вас, возможно, лайкнули 3–4 раза, а я тем временем постоянно отслеживаю, что и где пишут, и регулярно провожу опросы.
Могу ли я ошибаться? Конечно. Но у меня есть и определённый опыт в индустрии: с 2017 года я работаю в этой сфере. И вопрос простой: у кого больше шансов ошибаться — у человека, чьи решения напрямую бьют по его доходу и который делает это много лет, или у случайного игрока?
Поэтому ссылаться на «статистику» в споре смысла нет — у меня её просто больше. Лучше просто напишите своё мнение: я обязательно его учту. А если таких мнений будет много — я и сам задумаюсь.