Where We Are Now: Plot, Pace, and the Future (Patreon)
Content
Hi everyone!
Since the game's release in mid-April, we’ve already covered about half of the story. This leap forward was only possible through a period of very intense work.
To meet expectations and keep the project’s momentum, I had to accelerate the implementation of the Paris arc. As a result, the pacing ended up feeling a bit unbalanced. That’s why, in this update, I’ve focused on “filling the gaps”—smoothing out the rough edges left behind by that sprint. This fine-tuning of the game world will continue in future patches as well.
What’s Next?
In the next major update, I plan to focus on linear story content. This will help me:
Sharpen the narrative – stay focused on the core story.
Clearer presentation – make it more obvious where the journey is heading.
Stronger character arcs – develop key moments more effectively.
(Though… who knows! If you end up loving the current update’s high density of events, this format might prove its worth after all. For now, I’m looking at this idea with a bit of "cautious pessimism" 😄)
The Paris Legacy & The Power of Roleplay
Paris was a true challenge. Crafting three finales (well, four, actually) was no small feat, but it was worth it. The complexity paid off through the incredible amount of theories and comments you’ve shared.
I’m intentionally choosing not to confirm or deny any guesses—I love what’s happening right now. Why limit a player’s imagination when it fuels the immersion so well?
I want to remind you: our focus isn't on dry stats or parameters, but on your personal roleplay. Your decisions and your character’s personality matter far more than the variables in the code.
Plans for the Next Update
In the next chapter, we are finally closing the "Paris cycle": Emma is coming home. But her return won’t be quiet—new and even more serious challenges await her.
Parallel Lines: While Emma is away... I feel it’s important to deepen the story involving Tyler, Liliana, and Samantha. We’re planning to add special events for Tyler that trigger while Emma is in Paris with Victor.
Why this matters for roleplay: Your choices will create three distinct emotional configurations:
A Crisis of Conscience: Emma is unfaithful, while Tyler remains devoted at home.
Absolute Loyalty: Both characters pass the test of distance.
The Point of No Return: Both Emma and Tyler succumb to temptation.
This approach significantly boosts replayability and creates completely different emotional vibes for your playthrough.
Behind the Scenes
I'll admit, I didn't dare implement everything at once—the workload would have been astronomical. I need more time and testing to sync everything up.
By the way, I noticed a funny "bug" in the timeline: when Emma calls Tyler in the evening, it’s evening for him too, even though the time zones say it should be morning. I’m not sure if I’ll fix this immediately, but I do plan to bring the timeline to a unified standard eventually.
Polishing logic is a never-ending process. We fix some bugs, and others immediately pop up to take their place. It’s an inevitable part of the creative journey, and I’m so grateful for your patience.
Thank you to everyone supporting the project! It’s because of you that I have the opportunity not just to "churn out content," but to carefully craft this story into a cohesive and powerful piece of work. You give me the freedom to make this game the way I believe it should be made.
Let’s Discuss!
Which of the three loyalty/infidelity scenarios do you find most interesting for your roleplay?
Clean Conscience (Both faithful)
Secret Sin (One strays, the other doesn't)
Total Meltdown (Both cross the line)
Let me know in the comments which path you’ll be taking! 👇
Привет всем!
Игра вышла в середине апреля, и по сюжету мы с вами уже прошли примерно половину пути. Этот рывок вперёд дался нам ценой очень интенсивной работы.
По понятным причинам мне пришлось ускориться с реализацией Парижа — чтобы долгое ожидание не начало вредить проекту. В итоге темп повествования получился немного несбалансированным.
Именно поэтому в этом обновлении я, среди прочего, занимался «заделкой дыр» — сглаживал шероховатости, которые появились из-за того скоростного забега. И эта «тонкая настройка» мира будет продолжаться ещё какое-то время в будущих патчах.
Что дальше?
В следующем крупном обновлении я планирую сделать акцент на линейном сюжетном контенте. Это поможет:
✅ Чётче вести историю — меньше распыляться.
✅ Проще презентовать — вам будет понятнее, куда мы движемся.
✅ Эффективнее развивать ключевые сюжетные арки.
(Хотя… кто знает! Вдруг текущее обновление с его массой событий вам понравится так, что этот формат тоже окажется востребованным. Пока я смотрю на эту идею с осторожным пессимизмом 😄)
Париж стал для нас настоящим вызовом. Три финала (а по факту — все четыре) дались непросто, но это того стоило: сложность окупилась невероятным количеством ваших теорий и комментариев.
Я намеренно не буду подтверждать или опровергать догадки — мне нравится то, что происходит сейчас. Зачем ограничивать фантазию игроков, пока она помогает погружению?
Для нас важно напомнить: мы делаем упор не на сухие цифры или статы, а на ваш личный отыгрыш. Ваши решения и характер героя значат гораздо больше, чем параметры в коде.
Что дальше? Планы на следующий апдейт
В следующей главе мы окончательно закрываем «парижский цикл»: Эмма возвращается домой. Но возвращение не будет тихим — героиню ждут новые, еще более серьезные вызовы.
Параллельные линии: Пока Эммы нет дома... Мне кажется важным углубить историю Тайлера, Лилианы и Саманты. Мы планируем добавить особые ивенты для Тайлера, которые будут происходить, пока Эмма проводит время в Париже с Виктором.
Почему это круто для отыгрыша? Ваши решения создают три принципиально разные эмоциональные конфигурации:
Испытание совести: Эмма изменяет, но Тайлер остается преданным дома.
Абсолютная верность: Оба героя проходят проверку расстоянием.
Точка невозврата: И Эмма, и Тайлер поддаются искушению.
Такой подход к вариативности заметно повышает реиграбельность и создает совершенно разный эмоциональный фон.
Признаюсь, я не решился внедрять всё сразу: объём работы был бы колоссальный. Мне нужно время и тесты, чтобы всё синхронизировать. Кстати, в процессе я заметил забавный «баг» в таймлайне: когда Эмма звонит Тайлеру вечером, у него тоже вечер, хотя по логике часовых поясов должно быть утро. Пока не уверен, буду ли исправлять это немедленно, но в планах — привести время к единому стандарту.
Вообще, работа над логикой — это бесконечный процесс. Одни ошибки исправляем, другие тут же заявляют о себе. Это неизбежная часть творчества, и я благодарен вам за терпение.
Спасибо всем, кто поддерживает проект! Именно благодаря вам у меня есть возможность не просто «гнать контент», а кропотливо собирать историю в цельное и сильное произведение. Вы даете мне право делать игру так, как я считаю правильным.
Давайте обсудим: какой из трёх сценариев верности/измены кажется вам самым интересным для отыгрыша?
Чистая совесть (Оба верны)
Тайный грех (Один изменяет, другой — нет)
Тотальный разрыв (Оба пустились во все тяжкие)
Пишите в комментариях, какой путь выберете вы! 👇