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Succès critique de la rentrée, candidat potentiel au GOTY, Astro Bot sur PS5 a remis en lumière le talent de Team Asobi, l'un des studios de Sony encore en place au Japon. A l'occasion du Tokyo Game Show, nous avons eu la chance de rencontrer Nicolas Doucet, le réalisateur français à l'origine de cette nouvelle franchise culte, pour revenir ensemble sur la conception de cet épisode et l'accueil que lui ont réservé les joueurs.

Plaisir de jeu, gestion du rythme, conception des niveaux : plongée dans les réflexions qui ont permis de mettre Astro sur orbite ! En espérant que ce nouvel exercice vous plaira et appellera d'autres entretiens de ce genre.

Ce genre d'opportunités n'aurait pas été possible sans votre soutien au quotidien, sur Patreon comme sur YouTube. Encore merci et à bientôt pour d'autres vidéos en marge du TGS 2024.

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ASTRO BOT 🛸 INTERVIEW de NICOLAS DOUCET, le créateur de TEAM ASOBI

Succès critique de la rentrée, candidat potentiel au GOTY, ASTRO BOT sur PS5 a remis en lumière le talent de TEAM ASOBI, l'un des studios de SONY encore en place au Japon. A l'occasion du TOKYO GAME SHOW, nous avons eu la chance de rencontrer Nicolas DOUCET, le réalisateur français à l'origine de cette nouvelle franchise culte, pour revenir ensemble sur la conception de cet épisode et l'accueil que lui ont réservé les joueurs. Plaisir de jeu, gestion du rythme, conception des niveaux : plongée dans les réflexions qui ont permis de mettre ASTRO sur orbite ! Ce genre d'opportunités n'aurait pas été possible sans votre soutien au quotidien, sur Patreon comme sur YouTube. Encore merci et à bientôt pour d'autres vidéos en marge du TGS 2024. ----------------------------------------------------------- Les musiques de Lionel alias https://www.youtube.com/@MidiMusic Le générique : https://www.youtube.com/watch?v=1favcci5VYs La Tier List FF selon SUMIMASEN : https://www.youtube.com/watch?v=1CfoyibF1jw ----------------------------------------------------------- Rejoignez les Chevaliers Turbo sur les réseaux : Patreon ► https://www.patreon.com/Sumimasen Twitter ► https://twitter.com/SumimasenTurbo Instagram ► https://instagram.com/SumimasenTurbo TikTok ► https://www.tiktok.com/@sumimasenturbo Retrouvez SUMIMASEN TURBO au format podcast : Spotify ► https://open.spotify.com/show/6i83nFfab0oxV1XgEWZJuU Deezer ► https://www.deezer.com/fr/show/5601277 Apple Podcasts ► https://podcasts.apple.com/podcast/sumimasen-turbo/id1663668908 SUMIMASEN TURBO c'est : Nicolas Verlet aka Puyo ► https://twitter.com/puyogk Grégoire Hellot aka Greg ► https://twitter.com/Goldengreg Daniel Andreyev aka Kamui ► https://twitter.com/kamuirobotics Hubert Petit aka Snakenhub ► https://twitter.com/snakenhub #TGS #tokyogameshow #astrobot

Comments

Gallo Benjamin

Très intéressant merci à vous. Puyo qui pose les vrais questions 😁. C'est le jeu qui va me faire acheter une ps5 dans les prochains mois.

Stéphane Barrier

Rolala mille merci pour ce reportage! C'est pour ça qu'on aime encore + votre travail! Cette vision du developpement redonne foi dans le jeux video! Merci encore

Romain D.

Cette itw transpire l’amour du JV ! Quel pied à l’écouter !!! 👏👏👏

Alapara

Merci a toute l equipe pour cette interview. J ai adoré. On ressent l amour pour le jeu video dans toutes ces paroles. Genial !

Armanoïde

Merci !!! Meilleure vidéo du TGS, cherchez pas.

Erwan Le Caïnec

Merci pour l'interview, même remarque que kraftwww sur l'émission dispo sur Youtube, et aussi Androïde sur cette page des patrons du Patreon. On en attendait plus, on voulait en savoir plus, surtout que Nicolas Doucet le dit à la fin, "on aurait dû faire ça depuis longtemps", ça veut dire qu'il apprécie AUSSI ce que vous faites, et que c'est donc déjà "un ami commun". La classe à Dallas pour Sumimasen Turbo. Objectif : être dans les crédits du prochain jeu de la Team Asobi en plus de Gunhed TV. Et comme je le disais sur votre émission précédente, on avait l'impression qu'un de vos rivaux d'actualité avait volé votre vedette. Mais là, bim, vous proposez à votre tour l'interview de Nicolas Doucet, et comme anticipé, votre approche est mieux ! Je m'attendais même à ce que Puyo réussisse à placer qu'il avait trouvé le jeu trop facile et que ça a failli faire glisser sa note vers le 8. Et Greg qui ajoute : "Ouais, si tu n'encourages pas ce studio, tu encourages qui ?" (copyright Greg et ses citations culte). Mais je suis content que Puyo ait posé sa question sur l'annexe non détaillé de tous les bots présents dans le jeu. Je suis content qu'il ait posé cette question car elle était pertinente. Et Nicolas Doucet a vraiment réfléchi à ça, et je suis content de sa réponse car c'est un vrai pédagogue. Indirectement, il préfère que ce soit les joueurs qui cherchent les références par eux-mêmes, car il y en a pléthore, plutôt que de tout filer et que ça rende les choses indigestes, ou non lisibles, ou moins "fun". Et ouais, c'est la bonne approche. Si le gars veut savoir, il va fouiller le Net pour chercher la référence. On construit sa propre culture, on satisfait de soi-même sa propre soif de connaissances ! Bien joué, la Team Asobi ! Vous savez les fondamentaux pour être profs aujourd'hui et amener les élèves joueurs à savoir s'approprier au mieux un jeu. Vous êtes maîtres dans l'art ! Nicolas Doucet, c'est un gars comme nous, une personne qui a pensé à un truc de fou à la fin du jeu, on se dit : "pu... lutain, c'est dingue !!! Comment il est allé cherché CE jeu ? Comment il a pu faire pour récupérer ça, ce petit moment de jouissance auditive vidéoludique ?" Aucun éditeur n'a osé la récupération de droits comme ils l'ont fait. Mais Astro, c'est un jeu hommage ! Je ne me lasserai jamais des célébrations faites aux machines et à l'univers PlayStation, mais aussi un hommage, tout simplement, au monde des 32 bits de l'époque, l'avènement d'une nouvelle ère après les machines 16 bits ! M. Doucet, ne changez pas ça pour les futurs épisodes d'Astro ! Je dirais même plus : adressez-vous aux autres éditeurs et faites des jeux hommage car vous êtes les meilleurs dans le domaine. Alors, oui, ça pourrait nuire à votre inspiration ou créativité, j'en conviens. Mais tous les éditeurs devraient fucking prendre exemple ! On attend depuis des années que SEGA le fasse. Nintendo l'a fait au fur et à mesure des épisodes de Super Smash Bros. Melee. Microsoft aurait dû faire pareil, ça les aurait rendus plus sympathiques, plutôt que de faire une console dite "surpuissante", mais avec toutes leurs licences phare de l'ère Xbox et 360 qui ont sauté au passage ou des versions amoindries, avec moins d'effet wow que lorsque les premiers épisodes des sagas qu'ils avaient initiées étaient sortis. C'est quand même sacrément dingue que le "bon goût suprême" (au vu de toutes les notes unanimes sur cet Astro Bot PS5) vienne d'un Français qui fasse rayonner ses idées et son génie dans son studio Team Asobi qui est plus ou moins l'héritage de feu Japan Studio. Un truc que je reproche à Nicolas Doucet, et j'imagine que la communication de Sony y est pour quelque chose, c'est qu'il taise le rôle d'Astro Bot Rescue Mission (épisode VR), comme la base de tout l'univers qu'ils ont créé pour "le petit robot". Non, ça n'a pas commencé avec Astro's Playroom, qui est un petit bonbon au miel tombé à point pour la sortie de la PS5, mais bien avec Astro Bot Rescue Mission sur le casque PSVR, qui est une pépite folle, mon jeu de l'été 2022. Toute ma famille y a joué au rythme des balles de ping pong sur la terrasse dans le salon de la maison de famille en Vendée. Et ce jeu a fait partie de ces moments suspendus non galvaudés par une certaine madeleine de Proust. Tout était là pour dire que c'était le jeu de la génération, et même le jeu de la PS4 et de loin pour moi, le jeu qui m'a fait dire que la VR, c'était l'avenir ni plus ni moins. La Team Asobi avait fait un jeu DEJA extraordinaire à cette époque, ils avaient tout compris DEJA de ce que devait être la VR, le Nights que Shigeru Miyamoto aurait voulu faire quand il s'adressait à Yuji Naka en passant sur le stand Saturn, et là, personne n'en parlait de cet Astro Bot Rescue Mission, car gens trop trop occupés à basher le jeu sur VR en général, alors qu'Astro en était clairement l'ambassadeur avec Resident Evil 7 (mais qui rendait malade avec le motion sickness...), sur consoles tout du moins, car sur PC, il y avait Half Life Helix apparemment. Quand je vois la PS5 Pro à 800 euros, 1100 euros pour l'édition limitée 30 ans, le concept de la VR qui meurt lentement mais sûrement avec le PSVR2 et aucun jeu au sommet de leur art sur le support, par rapport à la gén' PS4 où l'innovation était vraiment au rendez-vous avec une usine à gaz digne d'un 32XCD pour les branchements à l'arrière de la PS4 et du VR avec tous les ports qui étaient pris (et ça, c'était grave kiffant, les vrais savent !), je me dis que merde, Sony, ils déconnent à fond et prennent la mauvaise voie. J'arrêterai les consoles à la PS5 si 800 euros devient le prix de base d'une console de jeu nouvelle génération. Le monopole n'est pas une bonne chose, ça se confirme... Astro Bot et les jeux de la Team Asobi seront les seules innovations réelles (rien qu'à voir leur utilisation parfaite de la manette Dual Sense, déjà...), mais pour 800 euros, non ! Il n'y aurait que la fin de Shenmue et la sortie de tous les projets Panzer Dragoon qui pourraient me faire céder (les remakes du Zwei et du Saga, le projet hommage qu'on attend toujours sur PSVR, ...), parce que Golden Axe, Shinobi, Crazy Taxi, ça reste "cool" mais sans prise de risques... On verra bien ce que les deux prochaines années nous réservent vidéoludiquement parlant... La Switch 2 aussi, mais sans plus... Le seul truc qui sera bien sans doute sera son prix compétitif ! Nintendo devrait plus que jamais jouer la carte rétro avec un consortium solide avec les autres éditeurs, pour moi, c'est ça qui pourrait marcher !

Bertrand Cazaly

Merci a toute l'équipe pour l'interview menée de main de maître et pour la simplicité de Nicolas Doucet que l'on pourrait entendre parler et disgressee tel Greg pendant des heures!

Julien Mollis

C'est vraiment une belle interview et cela fait plaisir de parler d'Astrobot. Félicitations à l'équipe pour ce type de format. Cela me donne envie de vous dire : faîte-vous confiance sur ce que vous pouvez proposez !

zakitachi

Je ne commente que très rarement même si le cœur y est à chaque fois, mais c'est une très belle interview. Merci à toute l équipe de SMT (sumimasen turbo et non shin megami tensei)

Frederic SIMONIN

Excellentissime cette interview, tellement de passion dans chaque mot

Red et Méduse Confuse

C'était vraiment super intéressant ! Merci pour le contenu et la bonne humeur. Hâte de voir le match retour.