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L'histoire est écrite par les vainqueurs, comme le dit l'adage. Et en matière de jeu vidéo, tout le monde sait que la PlayStation est sortie grande gagnante de l'ère 32-bit sans jamais voir son hégémonie remise en question, cumulant les millions de ventes et les jeux les plus cultes de son époque.

Pourtant, il serait injuste d'oublier que la Saturn a presque fait jeu égal avec la console de Sony durant ses premières années au Japon - et c'est ce duel épique que l'équipe de SUMIMASEN TURBO vous fait revivre pour célébrer les 30 ANS des deux machines !

Tourné hors de notre beau plateau pour des raisons d'agenda, cet épisode hors-série est le petit cadeau de fin d'année de la part de l'équipe, aussi bien pour retracer en votre compagnie les trajectoires de ces deux consoles de légende que pour vous remercier de votre soutien tout au long de l'année sur YouTube et Patreon.

En vous souhaitant d'excellentes fêtes, et en vous donnant rendez-vous pour d'autres vidéos spéciales prochainement.

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SATURN VS. PLAYSTATION 💥 30 ANS de CLASH avec SUMIMASEN TURBO (Hors-série Noël 2024)

L'histoire est écrite par les vainqueurs, comme le dit l'adage. Et en matière de jeu vidéo, tout le monde sait que la PlayStation est sortie grande gagnante de l'ère 32-bit sans jamais voir son hégémonie remise en question, cumulant les millions de ventes et les jeux les plus cultes de son époque. Pourtant, il serait injuste d'oublier que la Saturn a presque fait jeu égal avec la console de Sony durant ses premières années au Japon - et c'est ce duel épique que l'équipe de SUMIMASEN TURBO vous fait revivre pour célébrer les 30 ANS des deux machines ! Tourné hors de notre beau plateau pour des raisons d'agenda, cet épisode hors-série est le petit cadeau de fin d'année de la part de l'équipe, aussi bien pour retracer en votre compagnie les trajectoires de ces deux consoles de légende que pour vous remercier de votre soutien tout au long de l'année sur YouTube et Patreon. En vous souhaitant d'excellentes fêtes, et en vous donnant rendez-vous pour d'autres vidéos spéciales prochainement. ----------------------------------------------------------- Les musiques de Lionel alias https://www.youtube.com/@MidiMusic Le générique : https://www.youtube.com/watch?v=MQ5iB7hyvXc La Tier List FF selon SUMIMASEN : https://www.youtube.com/watch?v=1CfoyibF1jw ----------------------------------------------------------- Rejoignez les Chevaliers Turbo sur les réseaux : Patreon ► https://www.patreon.com/Sumimasen Twitter ► https://twitter.com/SumimasenTurbo Instagram ► https://instagram.com/SumimasenTurbo TikTok ► https://www.tiktok.com/@sumimasenturbo Retrouvez SUMIMASEN TURBO au format podcast : Spotify ► https://open.spotify.com/show/6i83nFfab0oxV1XgEWZJuU Deezer ► https://www.deezer.com/fr/show/5601277 Apple Podcasts ► https://podcasts.apple.com/podcast/sumimasen-turbo/id1663668908 SUMIMASEN TURBO c'est : Nicolas Verlet aka Puyo ► https://twitter.com/puyogk Grégoire Hellot aka Greg ► https://twitter.com/Goldengreg Daniel Andreyev aka Kamui ► https://twitter.com/kamuirobotics Hubert Petit aka Snakenhub ► https://twitter.com/snakenhub #goty #goty2024 #gameawards

Comments

OtoWanSan

Très beau cadeau de fin d'année sur cette belle époque du jeu vidéo. À refaire plus souvent sur l'histoire/ période du jeu vidéo 😉

Pierre Lahaderne

Que de souvenirs ! Parfait pour Noël ! Merci et de bonnes fêtes au quatuor de choc

MrDaveCast

Ouh le beau cadeau de Noël !!🎅 merci 🤩

Erwan Le Caïnec

J'ai vraiment grave kiffé l'émission, avec tous ces bons rappels pertinents ! Il y a une erreur d'incrustation à 1h08 et 56 sec., où Hubert a dû mettre un jeu n'ayant pas marqué les esprits qui s'appelle Vampire, alors que Daniel et Greg parlaient bien de la salve de jeux de baston 2D sortis sur Saturn par SNK et Capcom (les Street Zero, les Darkstalkers / Vampire Hunter donc, les crossovers, ...). Le jeu de baston qu'on attendait en incrustation était alors Vampire "Hunter". C'est marrant quand même. Vous parlez du moment où tout a basculé avec FF7 et l'orgie Square qui en a découlé, mais la Saturn a aussi eu ses jeux tout aussi culte, encore plus aujourd'hui d'ailleurs, et que vous ne mentionnez même pas. Vous parlez de l'ésotérisme du jeu de lancement Panzer Dragoon avec la patte Moebius qu'on aime bien, surtout en Europe (l'ironie voudra que l’illustration signée Moebius ne soit que sur la jaquette japonaise), et vous ne parlez pas du Zwei et du Saga qui ancreront définitivement la série comme un emblème de la Saturn. Vous parlez de Grandia avec émoi comme LE RPG qui transcende la Saturn, mais on a clairement le sentiment que vous arrêtez la vie de la Saturn après Virtua Fighter 2 et Sega Rally (son climax de fin 1996 pour résumer), et terminé ! Ce qui veut dire quelque part que vous avez suivi le rythme que la PlayStation avait imposé en oubliant ce que proposait la Saturn en face après cette période, car de toute façon, comme vous le dites, en 1997 / 1998, c'était l'invasion des RPG Square, et tout le monde s'y est engouffré. C'est bien aussi, vous avez été prudents dans l'approche technique car la Saturn en réalité est bien une console à sprites où "il fallait bricoler" pour fabriquer sa 3D (d'où l'absence des problèmes de jonction visible des polygones que vous mentionniez puisque ce n'était pas sa façon de construire les graphismes) alors que la Play était conçue pour ça avec son assemblage de triangles qui faisait les polygones, construction 3D qui a été largement son plan comm' (il ne faut pas oublier que Sony a voulu bannir tout ce qui était 2D aussi, comme pour la laisser au passé et ne plus y revenir, ce qui était condamnable et presque radical pour celui qui aime les mélanges des genres.) Attention Daniel, KOF 95 et Ultraman sur Saturn, ce sont bien des cartouches ROM, le jeu est en partie dans les cartouches. Les cartouches RAM 1 MB (majorité SNK) et 4 MB (majorité Capcom, dont Street Zero 3, meilleure version avec une étape d'animation supplémentaire exclu à la Saturn quand il recule pour T. Hawk) , c'est pour tous les autres jeux de baston compatibles. Un truc aussi que vous aurez pu mentionner. Vous parlez des dessins animés avec Blue Seed, mais la claque Tekken et des jeux PlayStation en général venait des séquences en images de synthèse qui parsemaient les intros et fins des jeux "grand public", séquences cinématiques qui étaient en plus vraiment de qualité par rapport à la Saturn qui s'est aussi traînée sur ce plan-là. Vous aviez des fins cinématiques pour approfondir le lore de Virtua Fighter ? Malheureusement non... Et je n'ai jamais accroché à Virtua Fighter principalement à cause de ça, alors que Tekken avait au moins ça de satisfaisant : sa cinématique de fin pour chaque perso ! S'il y a un truc où j'enviais la "magie" PlayStation, c'était pour ces séquences en images de synthèse ou animées qui envoyaient le pâté grave pour faire de l'immersion dans les RPG de l'époque, qu'on n'appelait pas encore J-RPG puisque c'était exclusivement du made in Japan. Et c'est ce que je constate avec les joueurs au global et cette dichotomie Grandia / Panzer Saga, l'ère de Square a mis la Saturn et tous ses jeux sortis ensuite au placard. Et c'est seulement aujourd'hui que les quadra découvrent Panzer Dragoon Zwei ou Saga, mais sans la magie qu'ils apportaient pour ceux et celles qui l'ont découvert à l'époque. Oui, ces jeux sont sortis trop tard en occident, mais c'était vraiment le FF7 des Sega fans, et il le restera encore très longtemps. Et c'est dommage que la suite de la série soit encore trop ignorée et qu'on ne cite en référence que le 1, qui est bien, mais ses suites l'améliorent tellement... Bref, la PlayStation a imposé son rythme. Greg a joué sa résistance de l'époque, je considère qu'il faut toujours la jouer aujourd'hui dans le sens où, quand même, il faut imaginer que pour des joueurs, il n'y a pas eu que la Super Nintendo et la PlayStation. Et on n'a pas raté sa vie de gamer si on n'a pas fait FF7, 8 et 9, les Suikoden, Vagrant Story, Chrono Cross, Xenogears et consors. Il y avait bien une autre proposition à l'époque, plus intimiste, et on la trouvait non seulement chez SEGA, mais aussi chez NEC par extension. C'est ça en fait, si les fans de NEC ont pu continuer sur Saturn, les fans de Square sur SNES ont logiquement continué sur Square version PlayStation. En fait, c'est ça, plus que les machines, ce sont les fans d'une boîte ou deux, Square et Enix qui sont les rois du RPG pendant les 80s et 90s, qui ont poussé les ventes des machines où les éditeurs qu'ils adulaient allaient rester, à coups de billets pour que le constructeur ait les exclus bien sûr, ou inversement pour dire merde à un contrôle de royalties que Nintendo imposait aux éditeurs. La révolution PlayStation, c'est avant tout un pied de nez magistral de toute l'industrie au contrôle abusivement excessif de Nintendo et son contrôle des royalties pour "avoir le droit" de développer pour eux, c'était prégnant pour l'époque NES, ça continuait avec la SNES bien que la Mega Drive ait commencé à travailler Nintendo au corps sur cet aspect... S'il y a une vérité à rétablir dans son contexte de l'époque, c'est bien celle-ci avec un Square qui a voulu se détacher de Nintendo par leur décision "incompatible" avec les projets de Square de rester sur un support cartouche décidément cher (9800 yens pour les cartouches N64, vous disiez) avec un stockage moindre.

Rissou

« 30 ans, c’était presque la durée de cette émission » 🤣 Vous êtes intarissables messieurs, et c’est ça qui est formidable avec Sumimasen Turbo 👍🏻

bbear

Au top messieurs. Comme toujours…

Florien Flament

Après avoir fini l'épisode en podcast au volant, je tiens à dire que c'est hyper dangereux, la petite larme quand on conduit ! Magnifique conclusion, Puyo 💗