Simplifying Older Gameplay and Miranda at the Register (Patreon)
Content
Hi everyone!
Our team is actively working on version 0.27. For 0.26EX, our programmer and translator just need to wrap up the final parts. Meanwhile, I am continuing to draw new scenes and sprites, and our writer is also reworking the story structure for future updates, along with a few mechanics.
Since it is still hard to talk about 0.27’s story without spoilers, today we will focus on something more general. Specifically, how we are gradually simplifying older gameplay systems while also laying the groundwork for new mechanics in the future. This is necessary not only because of the current story circumstances, such as changes to Cedric’s powers, but also so we can keep more resources available for new content.
For example, you all know our old book selling mechanic in Cedric’s shop. Now that Miranda is helping him out, Cedric can teach her how to sell books. This will let you earn money from books automatically, with a fairly stable income. Narratively, it makes perfect sense. Cedric has more and more responsibilities, and now he also has to keep an eye on the Hale sisters, Cornelia and Lilith. So delegating part of the work is the logical next step. In the image attached to this post, you can see part of that “training” process.
We will gradually revisit other older mechanics as well. Our goal is simple: keep the number of scenes and the overall content quality high, while reducing development overhead wherever possible so updates can come out more consistently. Next week we will talk about a bigger topic, the new story structure and why it helps both with quests and with the in game scene replay system. Some of you already noticed the new structure in version 0.26 and shared your thoughts. We would be curious to hear if more of you spotted the changes too.
That is all for today. As always, feel free to share your thoughts and impressions in the comments. We would love to read them. Have a great week and a good day!
Привет всем!
Наша команда продолжает активно работать над версией 0.27. По 0.26EX осталось закрыть финальные моменты программисту и переводчику. Я же продолжаю рисовать новые сцены и спрайты, а сценарист параллельно перерабатывает структуру сценария будущих обновлений и некоторых механик.
Поскольку про сюжет 0.27 пока что сложно говорить без спойлеров, сегодня расскажем о более абстрактных моментах. А именно о том, как мы постепенно упрощаем старые игровые механики, закладывая потенциал для новых механик в будущем. Это необходимо не только в рамках нынешних обстоятельств сюжета (например таких как изменение сил Седрика), но чтобы у нас оставалось больше ресурсов на новый контент.
Например, все вы знаете нашу старую механику продажи книг в магазинчике Седрика. Теперь, поскольку у Седрика в помощниках появилась Миранда, он может обучить ее продаже книг. Это даст вам возможность зарабатывать на книгах автоматически, относительно фиксированную сумму. В рамках сюжета это абсолютно логично. У Седрика становится все больше задач, плюс теперь ему приходится приглядывать за сестрами Хейл (Корнелией и Лилит). Поэтому часть работы было бы логично делегировать. На картинке к этому посту вы как раз можете видеть часть процесса этого "обучения".
Мы будем постепенно пересматривать и другие старые механики. Наша цель простая. Сохранить количество сцен и качество контента, но при этом разгрузить разработку там, где это возможно, чтобы обновления выходили стабильнее. На следующей неделе расскажем уже о более глобальной теме. О новой структуре сценария и о том, почему именно она помогает нам как с квестами, так и с системой повторов сцен внутри игры. Некоторые из вас уже заметили новую структуру сценария в версии 0.26 и оставили свои комментарии на этот счёт. Было бы интересно почитать, заметил ли кто-то ещё изменения.
А пока что это всё на сегодня. Своё мнение и впечатления, как всегда, можете писать в комментариях. Нам будет интересно почитать. Всем хорошей недели и удачного дня!