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English

Hello everyone,

I'm taking a moment to share something quite personal with you, something that's not easy to express. Since the launch of my game on July 21, 2023, I've been living through contrasting times. The first two weeks were incredible, almost magical. Your positive feedback and embrace of my project really touched me. It was like a dream come true.

But, two weeks after the launch, my reality was completely turned upside down. My day job, the one that pays the bills, isn't in game development. In my country, the norm is 42 hours of work per week, often extended to 50 with overtime. All my spare time is dedicated to the development of this video game.

The situation took a turn when my colleague, with whom I share my professional responsibilities, suffered a serious injury. What was supposed to be a one-month absence has turned into a systematically prolonged work stoppage, every month. Although she is supposed to return on the 4th of each month, her leave is extended by an additional month each time.
And my boss doesn't want to hire a replacement, which means I am alone doing the work of two people. (I've had weeks of working 63 hours.)

To make matters worse, I myself had two accidents in a month: a hand cut requiring stitches and a metal rod injury in my fingers. These incidents are probably due to stress and my eagerness to move too fast, exacerbated by reprimands from my boss.

Now we are approaching the Christmas period, the busiest time for me professionally. The idea of having to face this period without her, knowing that the workload will be extremely high, is frankly terrifying.

If I had known, I would have delayed the release of the game, even though I am really happy that it has been released. The first weeks were a dream, but since then, it's been a nightmare. A game needs life, constant evolution, and I'm frustrated that I can't move as fast as I would like.

I want to reassure you: this message is not an announcement of abandoning the game, quite the contrary. The development of the game is absolutely not in danger. I just wanted to share with you the reasons for my current pace. And, to be honest, it feels good to talk about it.

I understand that many of you, out of kindness, would advise me to rest, to take my time, and that you are not in a hurry for updates. However, I feel obliged to maintain a certain pace to uphold the game's reputation. A recently released game requires regular follow-up. Otherwise, there is a risk that players perceive the developer as unreliable or not committed, which could harm its reputation. This is important to me, as I do not want the game to suffer from this image.

Despite the challenging context, I have managed to release two updates since the launch of the game. These updates represent about 500 renders and more than 50 adult animations, which I think is quite respectable. In addition to that, the major update I am working on is progressing well, even though I admit I am going through a difficult time. I'm trying to get unstuck on certain scenes, and it's affecting me, but I'm determined to continue.

I also planned a special Thanksgiving render, which I wanted to share with you on the same day. Unfortunately, due to my overloaded schedule, you will only get it tonight, which is late. And to be honest, I'm sad because I don't find it up to my expectations. I'm frustrated that I didn't have time to do better.

I apologize for being so quiet on social media and Discord. I know some of you would like more interaction, and so would I. But the fatigue and automatic mode of my days leave little room for anything else.

Thank you for your understanding and unwavering support, despite the delays and imperfections.

Kind regards, Lizzy

Français

Salut à toutes et à tous,

Je prends enfin un moment pour vous partager quelque chose d'assez personnel, pas facile à exprimer. Depuis la sortie de mon jeu le 21 juillet 2023, je vis une période contrastée. D'un côté, ces deux premières semaines furent incroyables, presque magiques. Vos retours positifs et votre adhésion à mon projet m'ont vraiment touchée. C'était un rêve devenu réalité.

Mais, deux semaines après cette sortie, ma réalité a été complètement bouleversée. Mon travail quotidien, celui qui me permet de vivre, ne concerne pas le développement de jeux vidéo. Dans mon pays, la norme est de 42 heures de travail par semaine, souvent étendue à 50 avec les heures supplémentaires. Tout mon temps libre est dédié au développement de ce jeu vidéo.

Le revirement de situation est survenu quand ma collègue, avec qui je partage mes responsabilités professionnelles, s'est gravement blessée. Ce qui devait être une absence d'un mois s'est transformé en un arrêt de travail prolongé de façon systématique, chaque mois. Alors qu'elle est censée revenir le 4 de chaque mois, son arrêt est à chaque fois repoussé d'un mois supplémentaire.
Et mon patron ne veut pas embaucher quelqu'un pour la remplacer, ce qui fait que je suis seule pour faire le travail de deux personnes. (J'ai fait des semaines de 63 heures.)

Pour ne rien arranger, j'ai moi-même subi deux accidents en un mois : une coupure à la main nécessitant des points de suture et une blessure avec une tige en métal dans les doigts. Ces incidents sont probablement dus au stress et à ma volonté d'aller trop vite, aggravés par les réprimandes de mon patron.

Nous approchons maintenant de la période de Noël, la plus chargée pour moi professionnellement. L'idée de devoir affronter cette période sans elle, sachant que la charge de travail sera extrêmement élevée, est franchement terrifiante.

Si j'avais su, j'aurais retardé la sortie du jeu, même si je suis vraiment heureuse qu'il soit sorti. Les premières semaines étaient un rêve, mais depuis, c'est un cauchemar. Un jeu a besoin de vie, d'évolution constante, et je suis frustrée de ne pouvoir avancer aussi vite que je le voudrais.

Je tiens à vous rassurer : ce message n'est pas une annonce de l'abandon du jeu, bien au contraire. Le développement du jeu n'est absolument pas en danger. Je voulais simplement partager avec vous les raisons de mon rythme actuel. Et, pour être honnête, cela me fait du bien d'en parler.

Je comprends que beaucoup d'entre vous, dans votre bienveillance, me conseilleriez de me reposer, de prendre mon temps, et que vous n'êtes pas pressés pour les mises à jour. Cependant, je me sens obligée de maintenir un certain rythme pour maintenir la réputation du jeu. Un jeu récemment sorti nécessite un suivi régulier. Sinon, il y a un risque que les joueuses et les joueurs perçoivent la développeuse comme peu fiable ou peu investie, ce qui pourrait nuire à sa réputation. Cela me tient à cœur, car je ne veux pas que le jeu souffre de cette image.

Malgré le contexte difficile, j'ai réussi à sortir deux mises à jour depuis le lancement du jeu. Ces mises à jour représentent environ 500 rendus et plus de 50 animations pour adultes, ce qui est, je pense, assez respectable. En plus de cela, la grosse mise à jour sur laquelle je travaille avance bien, même si j'avoue traverser un moment difficile. J'essaie de me débloquer sur certaines scènes, et cela m'affecte, mais je suis déterminée à poursuivre.

J'ai également prévu un rendu spécial pour Thanksgiving, que je voulais vous partager le jour même. Malheureusement, en raison de mon emploi du temps surchargé, vous ne l'obtiendrez que ce soir, ce qui est tardif. Et pour être honnête, je suis triste car je ne le trouve pas à la hauteur de mes attentes. Je suis frustrée de ne pas avoir eu le temps de faire mieux.

Je m'excuse d'être si discrète sur les réseaux sociaux et sur Discord. Je sais que certaines d'entre vous aimeraient plus d'interactions, et moi aussi. Mais la fatigue et le mode automatique de mes journées me laissent peu de place pour autre chose.

Je vous remercie de votre compréhension et de votre soutien indéfectible, malgré les retards et les imperfections.

Cordialement, Lizzy

Deutsch

Bitte beachten Sie, dass die Teile in Deutsch und Spanisch mit einem Übersetzer übersetzt wurden, und ich bin nicht sicher, ob sie den Originaltext genau widerspiegeln.

Hallo zusammen,

ich möchte einen Moment nutzen, um etwas sehr Persönliches mit euch zu teilen, was nicht leicht auszudrücken ist. Seit der Veröffentlichung meines Spiels am 21. Juli 2023 durchlebe ich eine Zeit voller Gegensätze. Die ersten zwei Wochen waren unglaublich, fast magisch. Euer positives Feedback und eure Begeisterung für mein Projekt haben mich wirklich berührt. Es war wie ein Traum, der wahr wurde.

Aber zwei Wochen nach dieser Veröffentlichung wurde meine Realität komplett auf den Kopf gestellt. Mein Alltagsjob, der mir den Lebensunterhalt sichert, hat nichts mit der Entwicklung von Videospielen zu tun. In meinem Land ist die Norm eine 42-Stunden-Arbeitswoche, die oft auf 50 Stunden mit Überstunden erweitert wird. Meine ganze freie Zeit widme ich der Entwicklung dieses Videospiels.

Die Situation verschlimmerte sich, als meine Kollegin, mit der ich meine beruflichen Verantwortlichkeiten teile, sich schwer verletzte. Eine geplante einmonatige Abwesenheit verwandelte sich in eine systematisch verlängerte Arbeitsunterbrechung, jeden Monat. Obwohl sie am 4. jedes Monats zurückkehren sollte, wird ihre Auszeit jedes Mal um einen weiteren Monat verlängert. Und mein Chef will niemanden einstellen, um sie zu ersetzen, was bedeutet, dass ich alleine die Arbeit von zwei Personen erledige. (Ich hatte Wochen mit 63 Arbeitsstunden.)

Zu allem Überfluss erlitt ich selbst innerhalb eines Monats zwei Unfälle: eine Schnittverletzung an der Hand, die Stiche erforderte, und eine Verletzung durch eine Metallstange in den Fingern. Diese Zwischenfälle sind wahrscheinlich auf den Stress und meinen Eifer, zu schnell voranzukommen, zurückzuführen, verschlimmert durch die Rügen meines Chefs.

Jetzt nähern wir uns der Weihnachtszeit, der arbeitsreichsten Zeit für mich. Die Vorstellung, diese Periode ohne sie zu bewältigen und zu wissen, dass die Arbeitsbelastung extrem hoch sein wird, ist ehrlich gesagt erschreckend.

Hätte ich es gewusst, hätte ich die Veröffentlichung des Spiels verschoben, obwohl ich wirklich glücklich bin, dass es erschienen ist. Die ersten Wochen waren ein Traum, aber seitdem ist es ein Albtraum. Ein Spiel braucht Leben, ständige Weiterentwicklung, und ich bin frustriert, dass ich nicht so schnell vorankommen kann, wie ich möchte.

Ich möchte euch beruhigen: Diese Nachricht ist keine Ankündigung, dass ich das Spiel aufgebe, ganz im Gegenteil. Die Entwicklung des Spiels ist absolut nicht in Gefahr. Ich wollte euch einfach die Gründe für mein aktuelles Tempo mitteilen. Und um ehrlich zu sein, tut es gut, darüber zu sprechen.

Ich verstehe, dass viele von euch mir aus Freundlichkeit raten würden, mich auszuruhen, mir Zeit zu nehmen und dass ihr nicht auf Updates drängt. Dennoch fühle ich mich verpflichtet, ein gewisses Tempo beizubehalten, um den Ruf des Spiels zu wahren. Ein kürzlich veröffentlichtes Spiel erfordert regelmäßige Nachverfolgung. Andernfalls besteht das Risiko, dass die Spielerinnen und Spieler die Entwicklerin als unzuverlässig oder nicht engagiert wahrnehmen, was dem Ruf schaden könnte. Das liegt mir am Herzen, denn ich möchte nicht, dass das Spiel unter diesem Bild leidet.

Trotz der schwierigen Umstände ist es mir gelungen, seit der Veröffentlichung des Spiels zwei Updates herauszubringen. Diese Updates umfassen etwa 500 Renderings und mehr als 50 Animationen für Erwachsene, was ich für ziemlich respektabel halte. Darüber hinaus kommt die große Aktualisierung, an der ich arbeite, gut voran, obwohl ich zugeben muss, dass ich gerade eine schwierige Phase durchmache. Ich versuche, bei bestimmten Szenen voranzukommen, und das beeinflusst mich, aber ich bin entschlossen, weiterzumachen.

Ich hatte auch einen speziellen Render für Thanksgiving geplant, den ich euch am selben Tag zeigen wollte. Leider werdet ihr ihn aufgrund meines überlasteten Zeitplans erst heute Abend erhalten, was spät ist. Und um ehrlich zu sein, bin ich traurig, weil ich ihn nicht meinen Erwartungen entsprechend finde. Ich bin frustriert, dass ich nicht mehr Zeit dafür hatte.

Ich entschuldige mich dafür, dass ich in den sozialen Medien und auf Discord so zurückhaltend bin. Ich weiß, dass einige von euch mehr Interaktion wünschen, und das würde ich auch. Aber die Müdigkeit und der Automatikmodus meiner Tage lassen wenig Raum für anderes.

Vielen Dank für euer Verständnis und eure unerschütterliche Unterstützung, trotz der Verzögerungen und Unvollkommenheiten.

Mit freundlichen Grüßen, Lizzy

Español

Tengan en cuenta que las partes en alemán y español han sido traducidas con un traductor, y no estoy segura de si reflejan fielmente el texto original.

Hola a todos y todas,

Estoy tomando un momento para compartir algo muy personal con ustedes, algo que no es fácil de expresar. Desde el lanzamiento de mi juego el 21 de julio de 2023, he estado viviendo tiempos contrastantes. Las primeras dos semanas fueron increíbles, casi mágicas. Sus comentarios positivos y su adhesión a mi proyecto realmente me tocaron. Fue como un sueño hecho realidad.

Pero, dos semanas después de este lanzamiento, mi realidad se vio completamente alterada. Mi trabajo diario, el que me permite vivir, no tiene que ver con el desarrollo de videojuegos. En mi país, la norma es una semana laboral de 42 horas, a menudo extendida a 50 con horas extras. Todo mi tiempo libre está dedicado al desarrollo de este videojuego.

La situación tomó un giro cuando mi colega, con quien comparto mis responsabilidades profesionales, sufrió una grave lesión. Lo que se suponía que sería una ausencia de un mes se convirtió en una interrupción laboral prolongada de manera sistemática, cada mes. Aunque se supone que debe regresar el 4 de cada mes, su baja se extiende por un mes adicional cada vez.
Y mi jefe no quiere contratar a alguien para reemplazarla, lo que significa que estoy sola haciendo el trabajo de dos personas. (He tenido semanas de trabajar 63 horas.)

Para empeorar las cosas, yo misma sufrí dos accidentes en un mes: un corte en la mano que requirió puntos de sutura y una lesión con una varilla de metal en los dedos. Estos incidentes probablemente se deben al estrés y a mi ansia de avanzar demasiado rápido, agravados por las reprimendas de mi jefe.

Ahora nos acercamos a la época navideña, la más ocupada para mí profesionalmente. La idea de tener que enfrentar este período sin ella, sabiendo que la carga de trabajo será extremadamente alta, es francamente aterradora.

Si hubiera sabido, habría retrasado el lanzamiento del juego, aunque estoy realmente feliz de que haya salido. Las primeras semanas fueron un sueño, pero desde entonces, ha sido una pesadilla. Un juego necesita vida, evolución constante, y estoy frustrada por no poder avanzar tan rápido como me gustaría.

Quiero tranquilizarles: este mensaje no es un anuncio de abandono del juego, todo lo contrario. El desarrollo del juego no está absolutamente en peligro. Simplemente quería compartir con ustedes las razones de mi ritmo actual. Y, para ser honesta, me siento bien al hablar de ello.

Entiendo que muchos de ustedes, por amabilidad, me aconsejarían descansar, tomarme mi tiempo, y que no están apurados por las actualizaciones. Sin embargo, me siento obligada a mantener un cierto ritmo para mantener la reputación del juego. Un juego recién lanzado requiere seguimiento regular. De lo contrario, existe el riesgo de que los jugadores perciban a la desarrolladora como poco confiable o poco comprometida, lo que podría dañar su reputación. Esto es importante para mí, ya que no quiero que el juego sufra por esta imagen.

A pesar del contexto desafiante, he logrado lanzar dos actualizaciones desde el lanzamiento del juego. Estas actualizaciones representan alrededor de 500 renders y más de 50 animaciones para adultos, lo que creo que es bastante respetable. Además de eso, la gran actualización en la que estoy trabajando avanza bien, aunque admito que estoy pasando por un momento difícil. Estoy tratando de desbloquearme en algunas escenas, y eso me afecta, pero estoy decidida a continuar.

También planeé un render especial para Acción de Gracias, que quería compartir con ustedes el mismo día. Desafortunadamente, debido a mi apretada agenda, solo lo recibirán esta noche, lo cual es tarde. Y para ser honesta, estoy triste porque no encuentro que esté a la altura de mis expectativas. Estoy frustrada por no haber tenido más tiempo para hacerlo mejor.

Me disculpo por ser tan reservada en las redes sociales y en Discord. Sé que algunos de ustedes desearían más interacción, y yo también. Pero el cansancio y el modo automático de mis días dejan poco espacio para cualquier otra cosa.

Gracias por su comprensión y su apoyo inquebrantable, a pesar de los retrasos e imperfecciones.

Atentamente, Lizzy

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Comments

TheKid

Don't push yourself or stress too hard

Badgerlicious

Well take care of yourself and maybe think about looking for a new job :) You put out quality content and have good comms