Rework of the Oasis: A Tale of Optimization (Patreon)
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English:
Hi everyone,
This week, I faced a significant challenge: I was working on a scene with lots of windows overlooking the desert. The problem was that I created this desert when I was just starting out in 3D, leading to an under-optimized and resource-heavy design. To handle it, I would have needed two NVIDIA A6000 ADA graphics cards, but at around ten thousand dollars each, that was out of the question.
So, I completely reworked the desert. Visually, you might not notice much difference, except maybe in the vegetation. Thanks to this optimization, I was able to add a lot more of it. And the best part? The image became less complicated for me to render.
I went from 2000 cacti across the entire oasis to over 65,000 plants.

I'm also including an image to show you how I envision developing the oasis going forward.
The laundromat and the back of the motel already exist, even though they are not shown in the image. The real challenge lies in integrating them into the environment in a credible way. Along with the laundromat, I'm planning to add another mysterious building. And as indicated by the yellow and orange rectangles in the image, I'm looking to add two more buildings that will be essential for the story.
Strangely, the most complicated part of all this is going to be simply creating the roads. The 3D software we use, like nearly all game developers in my field, isn't capable of easily creating roads. You really have to craft the road itself. Today, I have the capability to do it, but in the end, it's going to be the most time-consuming and bothersome task.
That's a little behind-the-scenes look at my week's challenge. Hope you enjoyed this sneak peek!
To truly optimize the desert and make my work more efficient, the best approach would be to recreate the buildings in Blender as a single block, especially since some are currently multiple blocks assembled together. If you're skilled in Blender and think you can handle this, please reach out to me, I'm very interested in collaborating.
Thanks again for your support.
Lizzy
Français:
Salut à tous,
Cette semaine, j'ai été confrontée à un défi de taille : je travaillais sur une scène avec de nombreuses fenêtres donnant sur le désert. Le problème était que j'avais créé ce désert lorsque je débutais en 3D, ce qui a conduit à une conception sous-optimisée et gourmande en ressources. Pour y faire face, j'aurais eu besoin de deux cartes graphiques NVIDIA A6000 ADA, mais à environ dix mille dollars l'unité, cela était hors de question.
Alors, j'ai entièrement retravaillé le désert. Visuellement, vous ne remarquerez peut-être pas beaucoup de différence, sauf peut-être au niveau de la végétation. Grâce à cette optimisation, j'ai pu en ajouter beaucoup plus. Et le meilleur dans tout ça ? L'image est devenue moins compliquée à rendre pour moi.
Je suis passé de 2000 cactus sur toute l'oasis à plus de 65.000 plantes.

Je joins également une image pour vous montrer comment j'envisage de développer l'oasis à l'avenir.
Le lavomatique et l'arrière du motel existent déjà, même s'ils ne sont pas sur l'image. Le vrai défi réside dans leur intégration de manière crédible dans l'environnement. En plus du lavomatique, je prévois d'ajouter un autre bâtiment mystérieux. Et comme indiqué par les rectangles jaunes et oranges sur l'image, j'envisage d'ajouter deux autres bâtiments qui seront essentiels pour l'histoire.
Étrangement, la partie la plus compliquée de tout cela va être de simplement créer les routes. Le logiciel 3D que nous utilisons, comme presque tous les développeurs de jeux dans mon domaine, n'est pas capable de créer facilement des routes. Il faut vraiment fabriquer la route elle-même. Aujourd'hui, j'ai la capacité de le faire, mais au final, cela va être la tâche la plus longue et la plus ennuyeuse.
Voici un petit aperçu des coulisses de mon défi de la semaine. J'espère que vous avez apprécié cette petite incursion !
Pour optimiser complètement le désert et rendre mon travail plus efficace, la meilleure approche serait de recréer les bâtiments dans Blender en tant que bloc unique, surtout que certains sont actuellement plusieurs blocs assemblés ensemble. Si vous êtes compétent en Blender et pensez pouvoir gérer cela, veuillez me contacter, je suis très intéressée par une collaboration.
Merci encore pour votre soutien.
Lizzy
Español:
Hola a todos,
Esta semana me enfrenté a un gran desafío: estaba trabajando en una escena con muchas ventanas que daban al desierto. El problema era que había creado este desierto cuando recién empezaba en 3D, lo que resultó en un diseño poco optimizado y que consumía muchos recursos. Para manejarlo, hubiera necesitado dos tarjetas gráficas NVIDIA A6000 ADA, pero a alrededor de diez mil dólares cada una, eso estaba fuera de discusión.
Así que, rehice completamente el desierto. Visualmente, quizás no noten mucha diferencia, excepto tal vez en la vegetación. Gracias a esta optimización, pude agregar mucho más. ¿Y la mejor parte? La imagen se volvió menos complicada de renderizar para mí.
Pasé de 2000 cactus en toda la oasis a más de 65.000 plantas.

También incluyo una imagen para mostrarles cómo planeo desarrollar el oasis en el futuro.
El lavadero y la parte trasera del motel ya existen, aunque no se muestran en la imagen. El verdadero desafío yace en integrarlos de manera creíble en el entorno. Además del lavadero, planeo agregar otro edificio misterioso. Y como indican los rectángulos amarillos y naranjas en la imagen, planeo agregar dos edificios más que serán esenciales para la historia.
Curiosamente, la parte más complicada de todo esto será simplemente crear las carreteras. El software 3D que usamos, como casi todos los desarrolladores de juegos en mi campo, no es capaz de crear carreteras fácilmente. Realmente tienes que construir la carretera tú mismo. Hoy, tengo la capacidad de hacerlo, pero al final, va a ser la tarea más larga y molesta.
Eso es un pequeño vistazo detrás de cámaras de mi desafío de la semana. ¡Espero que hayan disfrutado esta pequeña incursión!
Para optimizar completamente el desierto y hacer mi trabajo más eficiente, el mejor enfoque sería recrear los edificios en Blender como un bloque único, especialmente ya que algunos actualmente son varios bloques ensamblados juntos. Si eres hábil en Blender y piensas que puedes manejar esto, por favor contáctame, estoy muy interesada en colaborar.
Gracias de nuevo por su apoyo.
Lizzy
Deutsch:
Hallo zusammen,
Diese Woche stand ich vor einer großen Herausforderung: Ich arbeitete an einer Szene mit vielen Fenstern, die auf die Wüste blickten. Das Problem war, dass ich diese Wüste erstellt hatte, als ich gerade erst mit 3D angefangen hatte, was zu einem unteroptimierten und ressourcenintensiven Design führte. Um damit umzugehen, hätte ich zwei NVIDIA A6000 ADA-Grafikkarten gebraucht, aber bei etwa zehntausend Dollar pro Stück war das keine Option.
Also habe ich die Wüste komplett überarbeitet. Visuell werdet ihr vielleicht nicht viel Unterschied bemerken, außer vielleicht in der Vegetation. Dank dieser Optimierung konnte ich viel mehr davon hinzufügen. Und der beste Teil? Das Bild wurde für mich weniger kompliziert zu rendern.
Ich bin von 2000 Kakteen in der gesamten Oase auf über 65.000 Pflanzen umgestiegen.

Ich füge auch ein Bild bei, um euch zu zeigen, wie ich mir die Weiterentwicklung der Oase vorstelle.
Die Wäscherei und die Rückseite des Motels existieren bereits, auch wenn sie auf dem Bild nicht zu sehen sind. Die eigentliche Herausforderung liegt darin, sie auf glaubwürdige Weise in die Umgebung zu integrieren. Neben der Wäscherei plane ich, ein weiteres geheimnisvolles Gebäude hinzuzufügen. Und wie die gelben und orangefarbenen Rechtecke auf dem Bild zeigen, möchte ich zwei weitere Gebäude hinzufügen, die für die Geschichte unerlässlich sein werden.
Seltsamerweise wird der komplizierteste Teil von alledem einfach das Erstellen der Straßen sein. Die 3D-Software, die wir verwenden, wie fast alle Spieleentwickler in meinem Bereich, ist nicht in der Lage, Straßen einfach zu erstellen. Man muss wirklich die Straße selbst gestalten. Heute habe ich die Fähigkeit, das zu tun, aber letztendlich wird es die zeitaufwendigste und lästigste Aufgabe sein.
Das ist ein kleiner Einblick hinter die Kulissen meiner Herausforderung dieser Woche. Ich hoffe, ihr habt diesen kleinen Einblick genossen!
Um die Wüste wirklich zu optimieren und meine Arbeit effizienter zu gestalten, wäre der beste Ansatz, die Gebäude in Blender als einen einzigen Block neu zu erstellen, besonders da einige derzeit mehrere zusammengesetzte Blöcke sind. Wenn du dich in Blender auskennst und denkst, dass du das schaffen kannst, kontaktiere mich bitte, ich bin sehr an einer Zusammenarbeit interessiert.
Nochmals vielen Dank für eure Unterstützung.
Lizzy
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