3.2 Update! Jetzt läufts! (Patreon)
Published:
2017-11-04 14:00:01
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2026-06
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Würfelstacking sollte jetzt reibungslos funktionieren!
function box:kill/detectors --> tötet alle Detector-Entities
function box:kill/cubespawners --> töte alle Cube-Spawner
function box:kill/doorlocks --> tötet alle Door-Locks
function box:kill/doors --> tötet alle Türen
function box:kill/cubes --> tötet alle Cubes
function box:kill/cube/[a-f] --> tötet einen bestimmten Cube
function box:kill/painters --> tötet alle Painter-Entities
function box:kill/all --> tötet alles oben genannte</code>
function box:receiver/[a-d] --> Erschafft Receiver im Channel A-F
function box:transmitter/[a-d] --> Erschafft Transmitter im Channel A-F
function box:painter/[blue, green, red, yellow] --> Erschafft Painter in der jeweiligen Farbe
function box:detector --> Erschafft den Detector-Block
function box:doorlock --> Erschafft den Door-Lock
function box:door/[x,z] --> Erschafft eine Tür in Ausrichtung X oder Z</code>
function box:gun/give --> Gibt dem Spieler eine Farbkanone
function box:gun/[blue, green, red, yellow] --> Aktiviert einen Farbmodus in der Farbkanone und wechselt direkt zu diesem!</code>
Neue Marker-Hexagon Items für mehr Übersicht!
Lines sind jetzt Schwarz und heben sich mehr von der Hellen Wand ab!
Performance wurde verbessert!
Die Tubes funktionieren jetzt endlich wieder vollständig!
Mehrere Bugs wurden gefixt!
Neue Box:Functions sind da und extrem potent!
Verfügbare Funktionen: SYNTAX bei Kill-Funktionen: function box:[functionname]
<code>function box:kill/wireless --> tötet Receiver and Transmitter-Entitiesfunction box:kill/detectors --> tötet alle Detector-Entities
function box:kill/cubespawners --> töte alle Cube-Spawner
function box:kill/doorlocks --> tötet alle Door-Locks
function box:kill/doors --> tötet alle Türen
function box:kill/cubes --> tötet alle Cubes
function box:kill/cube/[a-f] --> tötet einen bestimmten Cube
function box:kill/painters --> tötet alle Painter-Entities
function box:kill/all --> tötet alles oben genannte</code>
SYNTAX bei Summon-Funktionen: execute @s x y z box:[functionname]
<code>function box:cube/[a-f] --> Erschafft Spawner für Cubes mit der Jeweiligen Bezeichnungfunction box:receiver/[a-d] --> Erschafft Receiver im Channel A-F
function box:transmitter/[a-d] --> Erschafft Transmitter im Channel A-F
function box:painter/[blue, green, red, yellow] --> Erschafft Painter in der jeweiligen Farbe
function box:detector --> Erschafft den Detector-Block
function box:doorlock --> Erschafft den Door-Lock
function box:door/[x,z] --> Erschafft eine Tür in Ausrichtung X oder Z</code>
SYNTAX bei Player-Commands: execute [Spieler] x y z box:[functionname]
<code>function box:gun/clear --> Löscht die Farbkanone aus dem Inventar des Spielers und deaktivert alle Modifunction box:gun/give --> Gibt dem Spieler eine Farbkanone
function box:gun/[blue, green, red, yellow] --> Aktiviert einen Farbmodus in der Farbkanone und wechselt direkt zu diesem!</code>
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