đ NIEXT 1.0 â La future V1 prend forme ! (Patreon)
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FR : Le dĂ©veloppement de NIEXT 1.0 continue dâavancer, et cette premiĂšre version devient progressivement bien plus quâun simple launcher pour OMSI 2.
Lâobjectif de NIEXT est clair : moderniser toute lâexpĂ©rience autour dâOMSI, sans demander aux joueurs dâabandonner leurs cartes, leurs bus et les annĂ©es de contenu quâils possĂšdent dĂ©jĂ .
La V1 proposera ainsi une vĂ©ritable interface centralisĂ©e permettant de prĂ©parer une partie, explorer sa collection, configurer ses vĂ©hicules et automatiser une partie des opĂ©rations qui nĂ©cessitent aujourdâhui de naviguer manuellement dans les dossiers dâOMSI.
Mais la grande nouveautĂ© est Ă©videmmentâŠ
đ L'aperçu 3D directement dans NIEXT
Il est maintenant possible de visualiser un véhicule sans lancer OMSI.
NIEXT reconstruit directement le modÚle 3D du bus à partir des fichiers du jeu et affiche la livrée sélectionnée.
La camĂ©ra peut ensuite ĂȘtre manipulĂ©e librement, puis recentrĂ©e instantanĂ©ment.
Ce systÚme servira également de base à plusieurs fonctions futures de NIEXT.
Je pense que certains dâentre vous ont dĂ©jĂ appris lâexistence de plusieurs projets autour dâOMSI en 64 bits et dâun rendu plus moderne en cours de dĂ©veloppement. Et oui, nous sommes plusieurs Ă avoir eu cette idĂ©e ! đ
Câest Ă©galement la direction que nous prendrons pour la V2 de NIEXT.
Notre choix a cependant Ă©tĂ© diffĂ©rent : commencer dâabord par construire une interface complĂšte, pensĂ©e pour tous les joueurs, avant de nous attaquer directement au moteur du jeu.
Et il y a dĂ©jĂ un premier aperçu de cette Ă©volution dans la V1 : lâaperçu 3D que vous voyez dans NIEXT nâest pas rendu par le moteur original dâOMSI.
Il est directement rendu par NIEXT en DirectX 11.
Câest donc une premiĂšre brique technologique de ce que nous souhaitons construire pour la suite.
đš LivrĂ©es et SetVars visibles directement
Les livrĂ©es peuvent ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©es directement depuis lâinterface.
NIEXT commence également à interpréter les SetVars OMSI, ce qui permet de retrouver certaines options propres au véhicule : équipements extérieurs, variantes, accessoires ou éléments de carrosserie.
Le but est quâĂ terme, vous puissiez prĂ©parer visuellement votre vĂ©hicule avant mĂȘme le lancement de la partie.
Et surtout, voir immédiatement le résultat de vos choix.
EN: Development of NIEXT 1.0 is continuing to move forward, and this first version is gradually becoming much more than just a launcher for OMSI 2.
The goal of NIEXT is clear: modernize the entire OMSI experience, without asking players to give up their maps, their buses, or the years of content they already own.
Version 1 will therefore offer a truly centralized interface allowing you to prepare a session, explore your collection, configure your vehicles, and automate some of the tasks that currently require manually browsing through OMSIâs folders.
But the biggest new feature is obviouslyâŠ
đ 3D vehicle preview directly inside NIEXT
It is now possible to preview a vehicle without launching OMSI.
NIEXT directly rebuilds the busâs 3D model from the game files and displays the selected repaint.
The camera can then be freely controlled and instantly recentered.
This system will also serve as the foundation for several future NIEXT features.
I think some of you have already heard about several projects involving 64-bit OMSI and more modern rendering currently being developed. And yes, several of us had the same idea! đ
This is also the direction NIEXT will take with Version 2.
Our approach, however, was different: first build a complete interface designed for all players, before tackling the game engine itself.
And Version 1 already gives you a first glimpse of that evolution: the 3D preview you see inside NIEXT is not rendered by OMSIâs original engine.
It is rendered directly by NIEXT using DirectX 11.
So this is already one of the first technological building blocks of what we want to create next.
đš Repaints and SetVars directly visible
Repaints can be selected directly from the interface.
NIEXT is also beginning to interpret OMSI SetVars, allowing certain vehicle-specific options to be detected and displayed: exterior equipment, variants, accessories, or bodywork elements.
The goal is that, eventually, you will be able to visually prepare your vehicle before even launching the game.
And most importantly, immediately see the result of your choices.