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Hello everyone, welcome to the first devlog of the 0.1.6.7 update.

みなさん、こんにちは。0.1.6.7アップデートの最初の開発ブログへようこそ。


In this devlog I wanted to talk about what I'm currently working on and what is planned for this update.

今回の開発ブログでは、現在取り組んでいる内容と、今回のアップデートで予定されていることについてお話ししたいと思います。


AI


Let's start with what I'm currently working on... when NPCs had to unlock a door or a locker, can sometimes end up stuck in rooms or leaving a character locked in a locker forever, including the player. So I have been working on making a new state for them to look for something they need a specific item.

まずは、私が現在取り組んでいることからお話ししましょう……。NPCがドアやロッカーのロックを解除しようとした際、部屋から出られなくなったり、プレイヤーを含めてキャラクターがロッカーの中に永久に閉じ込められたりしてしまうことがありました。そこで、特定のアイテムが必要なものを探すための新しい状態を実装する作業を進めています。


The problem with that kind of behavior is how realistic and how fair I want to have that in the game. Let's say that a guard locked your character in a locker but lost the key before going back to unlock you.

そのような行動に関する問題は、ゲーム内でそれをどの程度現実的に、またどの程度公平に描くべきかという点です。例えば、警備員があなたのキャラクターをロッカーに閉じ込めたものの、鍵を開けに戻る前に鍵をなくしてしまった、といった場合を考えてみましょう。


In this case the character would look around for the key and ask other guards that are in the same floor/level as they are...

この場合、そのキャラクターは鍵を探して辺りを見回し、同じ階にいる他の警備員に尋ねることになるでしょう……


However, let's say that the key is in a place that can't be accessed, like your inventory. Well in that case I think I would probably make the key magically appear in their inventory or that other characters will always have the key so they don't take forever to look for the key and keep you waiting forever. If they are locked in a room, I will make them call for help when they are locked in a cell, which was an idea suggested by one of you.

しかし、例えばその鍵が、インベントリのようにアクセスできない場所にあるとしましょう。その場合は、おそらく魔法のようにそのキャラクターのインベントリに鍵を出現させるか、あるいは他のキャラクターが常に鍵を持っているようにすると思います。そうすれば、鍵を探すのに時間がかかりすぎて、プレイヤーを延々と待たせるような事態は避けられます。もし部屋に閉じ込められてしまった場合は、あるプレイヤーから提案されたアイデア通り、牢屋に閉じ込められた際に助けを求めるようにします。


Obedience system

服従システム


The first steps of what I call the obedience system. The idea behind this system is to have NPCs and the player character being able to give orders to other characters such as sit down, stay here, don't move, suck that cock, etc... :P

私が「服従システム」と呼んでいるものの第一歩です。このシステムのコンセプトは、NPCやプレイヤーキャラクターが、他のキャラクターに対して「座れ」「そこにいろ」「動くな」「そのチンポをしゃぶれ」などの命令を出せるようにすることです…… :P


This definitely will be a challenge to implement as it needs a lot of changes and considerations in the current behavior of the NPCs.

これは、NPCの現在の挙動に多くの変更や配慮が必要となるため、実装するには間違いなく難題となるでしょう。


The first thing I'm working on in this regard is their ability to leash your character and make you follow them, I want them to force the leashed character to follow them and yank the leash when the character isn't compliant or too slow. If the NPC yanks the leash, there will be a chance of having your character fall down on the ground, similarly to when you knock down characters with a rock.

この点に関して、私がまず取り組んでいるのは、NPCがプレイヤーのキャラクターを「リード」で繋いで従わせる機能です。NPCには、リードで繋がれたキャラクターを無理やり従わせ、キャラクターが言うことを聞かなかったり動きが遅すぎたりした場合には、リードを引っ張って強制的に従わせたいと考えています。NPCがリードを引っ張った場合、石でキャラクターをノックダウンさせた時と同様に、プレイヤーのキャラクターが地面に倒れる可能性があります。


Another suggestion that was appreciated by one of you, was to have NPCs place you character a specific way, for example having your character's butt facing the door and they will tell you to keep having it facing the door. Which I think is a good idea and fits very well for the obedience system.

皆さんの中から好評だったもう一つの提案は、NPCがプレイヤーのキャラクターを特定の向きに配置するというものでした。例えば、キャラクターのお尻をドアの方に向けさせ、その状態を維持するよう指示されるといった具合です。これは良いアイデアだと思いますし、服従システムにも非常にうまく適合していると思います。


Once all of that is implemented, I will probably start working on characters groping another and punishments such as spanking.

これらすべてを実装し終えたら、おそらく、キャラクター同士が互いに体を触り合うシーンや、お尻を叩くといった罰のシーンの制作に取り掛かることになるでしょう。


Movements

動き


And lastly, small movements improvements to the movements ability of characters.

そして最後に、キャラクターの移動能力に関する細かい改善が行われました。


I heard a few of you asking to have characters move on their sides even when they aren't hogtied, and they are laying on the ground bound which was definitely something I had in mind but did not implement it yet.

「手足を縛られていない状態でも、キャラクターを横向きに動かしてほしい」という要望を何人かの方からいただきました。また、地面に縛られた状態で横たわっている場合も同様です。これは確かに私も考えていた機能ですが、まだ実装には至っていません。


This will give more opportunities and should allow more types of interactions with items on the ground or reachable from the ground.

これにより、より多くの機会が生まれ、地面にあるアイテムや地面から手が届くアイテムとのさまざまなやり取りが可能になるはずです。


Update on the upcoming female model changes

今後の女性モデルの変更に関する最新情報


This isn't for this update but I thought I would update you on what's going on on the female model since last time... arzvel and I had a few meetings since then talking about various things on the game.

今回のアップデートに関する話ではありませんが、前回の報告以降、女性モデルの開発状況についてご報告しておこうと思います……それ以来、arzvelさんと何度か打ち合わせを行い、ゲームに関する様々なことについて話し合いました。


First, the female model needs to support different faces, having different shapes for the face for female characters, would be a good way to differentiate characters but also give you some level of customization.

まず、女性モデルはさまざまな顔形に対応できる必要があります。女性キャラクターごとに異なる顔形を用意することは、キャラクターを区別するだけでなく、ある程度のカスタマイズも可能にする良い方法となるでしょう。


We've been brainstorming ways of implementing that for the female model, that would be beneficial for us and not shooting ourselves in the foot by making it harder to make facial expressions, features or clothing/accessories/restraints such as more gags, different harnesses, hoods.

女性モデルに対して、それをどのように実装するかについてブレインストーミングを重ねてきました。それは私たちにとって有益であり、かつ、表情や顔立ち、あるいは衣服・アクセサリー・拘束具(より多くの猿轡や様々なハーネス、フードなど)の制作を難しくして、かえって自滅するようなことにならないような方法を模索しています。


So in the past weeks arzvel has been hard at work making what we call a facial rig, which basically means having bones all over the face of the character so we can easily make different facial expressions and adapt the face shape without, hopefully, too much work needed in order to make it look nice and work for all faces, gags and such.

そこでここ数週間、arzvelは「フェイシャルリグ」と呼ばれるものの制作に懸命に取り組んできました。これは基本的に、キャラクターの顔全体にボーンを配置することで、さまざまな表情を簡単に作り出したり、顔の形を調整したりできるようにするものです。これにより、あらゆる顔やギャグなどにうまく対応し、見栄えも良く、かつあまり手間をかけずに済むことを期待しています。


Once that is done and implemented in the game, we should, in theory, be able to make new faces nicely, and I can finally make more gags and hoods.

それが完了してゲームに実装されれば、理論上は新しい顔をきれいに作れるようになるはずで、私もようやくギャグやフードをもっと作れるようになります。


That's it for this devlog. I hope you enjoyed it. Thank you for your support, I won't say it enough but your support is appreciated and I'm grateful to all of you sharing the same passion and ideas to make this project the best it can be.

今回の開発ブログは以上です。楽しんでいただけたなら幸いです。皆様のご支援に心より感謝申し上げます。何度言っても足りないほどですが、皆様の応援には本当に感謝しています。このプロジェクトを最高のものにするために、同じ情熱とアイデアを共有してくださる皆様に、心から感謝しています。

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