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  • THEg_0.1.6.7_seeking_item_asking.mp4

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Hello and welcome to another devlog of the 0.1.6.7 update.

こんにちは。0.1.6.7アップデートの開発ブログへようこそ。


Speech

演説


Since the prototype of game, characters were able to speak a few lines while doing their stuff. However, this was just for the player to see the lines and be more immersed, to be excited or to maybe have a good laugh at the stupidity of the lines. In order to work on a quite tricky logic for the AI to find a specific item and resume what they were trying to do, I needed a way to make them interact with other characters so we could have another way of m it looks more interesting and hopefully natural.

ゲームのプロトタイプ段階から、キャラクターは行動しながらいくつかのセリフを話すことができていました。しかし、これはあくまでプレイヤーにセリフを見てもらい、没入感を高めたり、ワクワクさせたり、あるいはその馬鹿げたセリフに大笑いしてもらったりするためのものだった。AIが特定のアイテムを見つけ、元の行動を再開するというかなり複雑なロジックを実装するためには、キャラクター同士が相互作用する仕組みが必要だった。そうすることで、より面白く、できれば自然な動きを実現できると考えたからだ。


They will now listen to nearby characters, it's logic is almost the same as hearing sounds, now understand when someone speaks, they know what kind of speech it is, if it's addressed to a specific character, if it's gag speak and if it's a reply or not.

これで、近くのキャラクターの会話に耳を傾けるようになりました。その仕組みは音を聞く場合とほぼ同じで、誰かが話していることを認識し、それがどのような会話なのか、特定のキャラクターに向けたものなのか、冗談交じりの会話なのか、そして返答なのかどうかを判断できるようになりました。


This should hopefully make things easier for other systems I have in mind for the game such as NPCs having a random conversation to make the world feel a little more alive and hopefully make them look less like robots, calls for help, and maybe the second part of the in-world dialogues I wanted to do a while back when I implemented the dialogue system.

これにより、このゲームで私が構想している他のシステム――例えば、世界にもう少し活気を持たせ、NPCがロボットっぽく見えないようにするためのランダムな会話や、助けを求める声、そして以前、会話システムを実装した際に実現したかった「ゲーム内ダイアログ」の第2弾など――の実装が、よりスムーズに進むことを期待しています。


The first use of this reworked speech system is now in the seeking state of a character, when they need an item for an action, they will go around and seek for that item and if they see friendly characters while they are searching for it, they will ask them. I think I have now a good implementation of it that feels natural.

この改良された会話システムが初めて採用されたのは、キャラクターの「探索」状態です。アクションを行うためにアイテムが必要な場合、キャラクターはそのアイテムを探し回ります。探索中に味方のキャラクターを見かけたら、そのキャラクターに尋ねてきます。自然な仕上がりになったと思います。


Obedience

服従


The next use of this reworked speech system will be giving orders to characters for the Obedience system. Now that any character can now say something and be heard and kind of understood, I can make them say specific orders and make them expect a result from it.

この改良された会話システムを次に活用するのは、「服従」システムにおいてキャラクターに命令を下す場面です。どのキャラクターも発言すればそれが聞き取られ、ある程度は理解されるようになったため、具体的な命令を言わせ、その結果を期待させることができるようになりました。


I have done some work in order to see how difficult it would be to implement in the game, so far, I have tried to implement AI characters to leash another character, which can be difficult to make them know and act differently because they are now holding a captive on the leash.

ゲームへの実装がどれほど難しいかを確認するために、いくつかの試みを行いました。これまでのところ、AIキャラクターが別のキャラクターを鎖で繋ぐ機能の実装を試みていますが、鎖で捕らえた相手を連れているという状況下で、AIキャラクターにその状況を認識させ、異なる行動をとらせるのは難しい場合があります。


This will result in two ways: The first is of course, a reward, if you obey and do what they tell you to do, they will reward you in many different ways depending on the context. For now it will probably be like like when you get captured by an NPC and you don't escape or remove your restraints. Later on, they will probably have some nice fun with your character, removing the restraints they need in order to access the place they want to stimulate or use.

これには2つの結果が伴います。1つ目は、もちろん報酬です。彼らの指示に従い、言われたことを実行すれば、状況に応じて様々な形で報酬が与えられます。現時点では、おそらくNPCに捕らえられた際、逃げ出したり拘束を解いたりしない場合のような形になるでしょう。その後、彼らはあなたのキャラクターを存分に楽しもうとし、刺激を与えたい場所や利用したい場所にアクセスするために必要な拘束を解いていくことになるでしょう。


The second one is a punishment, you deserved to be punished by not following the given orders. Just like the rewards, depending on the character and the context, they can be a lot of ways to be punished. Getting punished can go from removing an ability by adding more restraints like sight with blindfold, mittens for the use of hands, to getting spanked, fucked and put into containers like locked cages unable to get out unless you are patient and smart enough to use what you have around and the time you have to get out of it.

2つ目は罰です。与えられた命令に従わなかった以上、罰を受けるのは当然のことです。報酬と同様に、キャラクターや状況に応じて、罰のあり方は多岐にわたります。罰の内容は、目隠しによる視覚の制限や、手袋による手の使用制限といった制約の追加によって能力を奪われるものから、お尻を叩かれたり、犯されたり、鍵のかかった檻のような容器に閉じ込められたりすることまで多岐にわたります。そこから脱出するには、周囲にあるものや与えられた時間を活用して脱出するだけの忍耐力と知恵が必要です。


The first reward I would like to do is having the NPC fingering the character and the first punishment would be spanking.

最初に設定したい報酬は、NPCがキャラクターに指で愛撫をすることで、最初の罰はスパンキングです。


This is going to take it's time since I want to make the animations for it and probably use the opportunity to hopefully make a better run animation than the one I made since the new female model came out.

アニメーションも作りたいし、新しい女性モデルが登場して以来、これまで作ってきたものよりも良い走りのアニメーションを作れるチャンスかもしれないので、これには少し時間がかかりそうです。


And lastly, I have been brainstorming on a lot of improvements I will make to the game on many aspects, mainly the AI navigation and the way they get their tasks done. I will get into more details once I get to do it but for now I'm focusing on getting the lasts main features I wanted to implement before getting to work on focusing on the environments of the game and it's story which I'm planning to start working on this year to hopefully have the female side of the prologue done around the end of the year / beginning of next year.

そして最後に、ゲームのさまざまな側面、主にAIの移動やタスクの遂行方法について、改善点を数多く検討しています。具体的な詳細については、実際に着手してからお伝えしますが、現時点では、実装したいと考えていた最後の主要機能の完成に注力しています。その後、ゲームの環境やストーリーの制作に集中する予定です。ストーリーについては今年中に着手し、プロローグの女性側の部分を年末から来年初めにかけて完成させたいと考えています。


That is all for this week. I don't know when this update will be ready but I will try my best to make it nice and stable so no more annoying issues comes out like in recent releases which I apologize for.

今週は以上です。次のアップデートがいつ完成するかは分かりませんが、最近のリリースで見られたような厄介な問題が発生しないよう、安定性が高く使いやすいものになるよう最善を尽くします。これまでの問題についてはお詫び申し上げます。

Comments

boris1254

Will be great if you add a male character sooner too. Thank you!

Leon Bienek

What about the variant for next update that lets you hogtie using zip ties and handcuffs rope/zip-tie combination anything else?

Leon Bienek

Are more Shibari options planned for the future? Will a straitjacket be added in the future? Will it soon be possible to tie someone to the bed or be tied up oneself?