♯34 新イラストメイキング+雑談会 (Pixiv Fanbox)
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おはようございます。あすはです!
最近は寒さが続きますね〜寒暖差もあって辛い…
※この時期からお仕事が忙しくて、絵を描く時間を
捻出するのにもひと苦労ですね💦
来週あたり買った服でもアップしようかな…。
プライベートブログみたいな回も作ったりしたいですね。
・新イラストメイキング
・雑談会(ゲームレビュー)
行きたいと思います!
1.イラストメイキング
今回は教室移動中の女の子を描きました〜✨
1.皆さんが好き(自分も好き)なシチュエーションを考えてみました!
最近勉強した構図テクニック的なのを入れて描きました!
2.エフェクトレイヤーを増やして描きました!
ここ数週間勉強した技術的なのを少しずつ入れてみました!
目の光の入れかたとか影もかなりメリハリつけてみました!
3.結果
まったく伸びなかった…泣
でも描いてて色々発見もあったのでよかったとしましょう!
※なんかこうした方がいいよ〜などあればコメントしてもらえると
すごく嬉しいです。
2.雑談会(古いゲームの思い出)
今週はメタルギアソリッド3のゲームレビューです。
前回、前々回のゲームレビューに引き続き、メタルギアシリーズです。
世の中的にはメタルギアソリッドといえば、この3が最も印象に残っている方が多いのではないでしょうか。
そんなメタルギアソリッド3のポイントを3つで振り返っていきます。
1.今までのシリーズとは違うジャングルでのスニーキングミッション
2.捕食など新しいアクションによるサバイバル度のアップ
3.メタルギアシリーズ史上、最も涙無くしては見られないエンディング!
2.今までのシリーズとは違うジャングルでのスニーキングミッション
1と2は基本的に狭い建物内への潜入が中心で、その狭い中で隠れるところを探すスリルがありました。
一転してこの3はジャングルという広いフィールドを中心に進行していきます。それによって今まではロッカーや壁の影に隠れる場所がありましたが、今回はジャングルの中で木の影や草むらに隠れるゲームプレイになっています。
これだけでなく、時代背景が冷戦の時代ということもあり、今までは使えていたソリトンレーダーが使えません。これがとてもやっかいで、今までは分かった敵の位置や視線が全く分からなくなりました。しかもジャングルという広大なフィールドで敵が何人いるのかも分からないなか潜入することになるので、一歩一歩進むのでもかなり緊張感を持ってプレイすることになります。難易度は格段に上がりました笑
2.捕食など新しいアクションによるサバイバル度のアップ
今までは食事といえばレーションだけでしたが、今作は空腹というパラメータが加わり、都度食事をしないとスネークのスタミナが下がってしまいます。食事はジャングル内の蛇や動物などを調達して食べることができ、おいしさによっても回復量が変わってきます。あとカロリーメイトはおいしい笑
さらにこれだけでなく、敵の攻撃を受けると重傷を負う場合があり、その際は自分で応急処置をする必要があります。骨折もあれば銃で撃たれた傷もあり、そんなの自分で治せるのか?と思いつつジャングルという舞台、狩猟と食事、応急処置というサバイバル要素がさらに単身でのスニーキングミッションをリアリティあるものにしていました。
3.メタルギアシリーズ史上、最も涙無くしては見られないエンディング!
ここはネタバレにならないようにしたいのですが、今作はスネークの
師匠であるザ・ボスがソ連に亡命することから始まります。
そしてスネークは自らの師であるザ・ボスを倒すことを命じられ、
ソ連に潜入します。
と、ここまでは割とシンプルな話なのですが、実際はそんなに
シンプルではありません。
なぜザ・ボスはソ連に亡命したのか、そしてなぜスネークがソ連に
送り込まれたのか、全ての謎が明らかになった時、涙無くしてはいられません。
これが3がシリーズ史上で最も評価されているといった部分でも過言ではありません。
ラスボス戦あたりからの展開は涙と驚きと感情が目まぐるしく変わり
ゲームプレイにのめり込むこと間違いなしです。
さて、今回はメタルギアソリッド3を取り上げました。
今までのシリーズとは実は時代も全く違いますが、新たなシステムをもとにゲームプレイを進化させ、さらに映画的手法を取り入れることでストーリーテリングでも過去作を圧倒してきたこの作品はゲーム史上に残る傑作と言って良いでしょう。
ぜひまた現在のハードでプレイできるようになってほしいです。
それでは今週はこのあたりで!
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