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蒼天のスカイガレオン事前登録・3万人突破記念で描いたドゥルガーです。

ドゥルガーはヒンドゥー教の女神で、

外見は優美で美しいが恐るべき戦いの女神、だそうです。

さて、今回はイラストを描く際のキャラクター設定について記載したいと思います。

描くにあたり重要視したのは、時間経過です。

アプリが前作から2年ほど経過し復活したということもあり

キャラクターにも時間経過が欲しいと考えたためです。

一番初めにイメージカラーを決めます。

まずはそのキャラクターのカラーを考えることで、

設定の方向性を絞ることにしました。

■イメージカラーを考える。

今回は特に指定がなかったので黒にしました。

黒は全てを飲み込む色なので、

長年戦い続け多くの命を飲み込んできた、

という意味を込めています。

しかし、最初から黒にしようと決めたわけではありません。

過去2作(天空、蒼穹)では、クライアントからの指示により

イメージカラーが緑→赤へと変わったので、

これを利用することにします。

色には元々イメージがあります。

緑は、調和や平和といった保守的なもの。

赤は、炎や血といった攻撃的なもの。

といった具合です。

そこで、長い年月戦いを繰り広げ、

緑から赤へと移り変わっても尚休むこと無く

戦地を飛び回り続けた結果、多くの血や傷を浴び、

全てを飲み込む色→黒へと変化した、

という設定にしました。

この

緑→赤→黒という変化は、

スターウォーズという作品からも影響を受けています。

ここからはスターウォーズの軽いネタバレが入りますが、

スターウォーズのエピソード4~6にかけての主人公は、

フォースの力がダークサイドへと傾いていく演出を

衣装に取り入れており

エピソードごとに、白→灰色→黒と変わっていきます。

その要素を今回参考にしました。

■衣装

長い期間戦い続けているので、

体も衣装も戦闘タイプへ特化していくだろうと考え、

服はボディスーツに変更、前作まで纏っていたマントも

防弾性能の高いロングジャケット型に変更しました。

ロングジャケットは、

心臓とは反対側(左側)がボロボロになっているため、

胸の上にある赤いベルトで補強しています。

これは、高い防弾性能があるものの

長年の戦いで劣化した、という設定です。

赤色が残っているのは、前作の名残ですね。

■髪型

クライアントから、ツインテールという指示が来ました。

過去2作が、ポニーテール→ツーサイドアップと変化し、

ここで可愛いイメージのあるツインテールにするのなら

あえてその髪型にした意味を考える必要があると考えました。

そこで、髪にはエネルギーが走っており

射撃性能を上げる髪留め型のバイオセンサー二基を取り付け

太く束ねた髪から放出されるエネルギーで起動させていることにしました。

■銃

立ち絵の段階では大雑把に描きましたが、

前作まではなるべく現代の銃に寄せて描いていた銃も、時間経過というコンセプトなので今回はSF感が出るよう意識して変更しています。

デザインを考える時は、イメージカラーを考えた後、ちょっとしたストーリーを考えるようにしています。

これは、物語を付け加えることで、キャラクターの衣装設定やポージングにも説得力が増すと考えているからです。

今回の場合ですと、より戦闘に特化するため全身機械化しようとしたけども、前作に登場したヴィカラーラという少女の説得を受け生身の部分を残した、という物語を付け加えています。

その説得話などもある程度は考えていますが、ここからはただの妄想になるのでこの辺で終了したいと思います。

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