Home Creators Posts Import Register Favorites Logout

Content

(※本投稿時点での最新お試し版はv0105)


大きさを変えるために

unityでちんちんgameoobjectのスケールを変えるとギミックが壊れたり、選択状態のアウトラインは大きさが変わるのにメッシュの大きさが変わらない、

下の図のようになります

えちこんのAシェーダー(一部を除く)ではスケールを大きさを変えるためではなく

挙動を変えるための変数を格納するのにつかっていますので

シェーダーでスケールが大きさを変えないように無視しています


ちんちんの大きさを変えるときのとれる選択肢

1. blenderなどのモデリングツールでメッシュのデータを直接大きなメッシュにする

2. えちこんパッケージ内の補助ツールを使ってメッシュを変換する


2. についてはパッケージ内の補助ツールprefabを見てもらうとして

1. について書きたいと思います


blenderでの流れ

1. ちんちんのfbxをimport

2. ちんちんの大きさと位置を調整する

3. ちんちんをapply transform all する

4. fbxをexportしてunityにimport

5. ちんちんの大きさを変えたいゲームオブジェクトのメッシュを入れ替える


要所の操作の図と一緒に見ていきましょう


インポート



好きなメッシュを選んで大きさと位置を変える

注意するところ

1. ちんぽの向き

2. 原点との位置関係

3. apply all transforms


1.はシェーダーがどの軸が前か決め打ちで作ってあるので向きを変えるとシェーダーで曲げるときに意図しない曲がり方をします


2.はどこから曲げるかに影響するので意識して調整してください

(一応曲がらないところをえちこんマテリアル内でテクスチャ(inflation tex)でマスクできますがどこを中心に曲げるかは原点を見るので )


3.はオブジェクトを全選択(A)してから

メニュー/Object/Apply/All Transforms

fbx exportの直前にするといいでしょう

最後にするお約束と覚えておいてくれれば大丈夫ですが

(大きさとか位置とか回転とかの操作を適用する、確定させるみたいな感じ)


あとはfbx exportしてunityにもっていって、メッシュを差し替えたら完了です



やり方を解説しましたが

めんどくさかったり、やりたい改変はるのに方法がわからなかったりあるとおもいます

有償ですけど改変代行もやってますのでご検討ください

(そのときはvrcで相談にきてくれてもいいしdiscordでもいいから連絡ください








Files

Comments

No comments found for this post.