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えちこんには multieditor という名前のマテリアルを簡単に設定する仕組みがあります


これで数クリックで他シェーダーからえちこんシェーダーへ切り替えができちゃいます!(対応していないシェーダーや精度の問題はあります)


はじめての人はこれでいつものアバターをすぐに簡単3ボタンで変換してアップして今すぐぶいちゃ行ってワールド巡ったり遊ぼう!


マテリアル変換の流れ

■1. 同時にシェーダーを扱えるように multieditor ゲームオブジェクトを作ります

■2. 作ったオブジェクトの inspector にある echicon84_component で

上から番号順に1.2.3の各設定ボタンを押すだけ



■1.

マテリアルのついているゲームオブジェクトを選択して右クリックメニューから

84/Echicon84/Multi_Editor_OptionCopy をクリック

(元のマテリアルを上書きしないようにコピーして各レンダラーのマテリアル指定をさしかえます)


■2.

作ったオブジェクトの inspector にある echicon84_component で

1のボタンを押します(シェーダーが判定されてえちこんシェーダーに切り替わります)

2のボタンを押します(マテリアルにある以前の設定データをもとにえちこんシェーダー向けにパラメータの変換をします。この段階でテクスチャなどが入ります)


3のボタンを押して一括設定ボタンを表示し、お好みで設定します


えちこんの個性的な色味を好むのなら【豊かな光の受け方】を

少しでも目疲れ減らしたいなら【VRでの左右の違和感を減らす】を

変換で肌や服の影がいまいちなら【アバター肌影テンプレート 標準】を

俗に言うガチ恋距離を多くのワールドでできるようにしたいなら【ギリギリまで近くも描画する 近づくと暗く】を

選ぶといいです


あんまりいい感じに変換できていないときもあります

例えばハイライトなどが強すぎるとかあれば

普通にマテリアルを操作して調整してください


変換ボタンの説明はおわりになりますが

Echicon_Component は複数同時のえちこんシェーダーごちゃまぜ編集ができるのとそこで扱うえちこんEasyUIシェーダー群は便利機能がたくさんあるのでうまくつかって効率よく設定しましょう








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