【新作の開発記】第34弾:Ver.0.9.0の予定 (Pixiv Fanbox)
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支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回もDRAPLINEの開発状況をお知らせしたいと思います。
近日(おそらく来週)更新予定のVer.0.9.0についてがメインです!
【1】災竜フラクタと災竜メルティの追加
Ver.0.9.0にて、以前「TOKYO INDIE GAME SUMMIT 2026」の試遊版で先出ししていた災竜フラクタと、完全新規実装の災竜メルティが実装されます。
Xにも書きましたが、これでようやく第1~第3ボス全てが3種類から選出される形になりました。災竜の実装=高難易度でのスキル追加や時空の断片の追加もセットなので思いのほか手間取ってしまいましたが、これで災竜追加の予定はすべて完了です!
2回目の災竜戦、すなわちノワールやラブリュンと同じ時期に出現する新たな災竜、理の災竜フラクタです。
ラフから清書の段階で細部のデザインが少し変わりましたが、シールドや変わり身を使った防御的な戦術をメインに戦います。しかしそれだけではなく、むしろ本命は自分のシールドをそのまま力に変えた特殊攻撃と言えます。
「シールドを貼ってるだけなら放っておいて自分にバフを積もう」とのんびりしていると、手痛い一撃が待っているかもしれません。定期的にシールドを削ったり、シールドを解除するような手段を用意して挑みましょう!
1回目の災竜戦、すなわちチャムやサンダーと同じ時期に出現する新たな災竜、炎の災竜メルティです。
「がおちゃん」と呼ばれるミニオンとセットで登場し、2対1の戦いを強いてきます。
がおちゃんを倒すのはそう難しくないですが、序盤にしてはやや激しい物理攻撃とメルティをかばう行為でメルティを守ってきます。
メルティはこちらのクールダウン中のスキルのクールダウンをさらに増やしたり、BPを下げたりする攻撃でこちらの自由を奪ってくるほか、倒れたがおちゃんの蘇生も行います。
クールダウンが少ない小回りが利くスキルを中心に、メルティ本体を狙っていきましょう!
【2】その他UI系など
村での行動選択時、村人の好感度イベントの発生条件がその場で右下に表示されるようにしたり…
スキルやアイテム名の表示が少しだけおしゃれになったり、新たなアーティファクトを追加したり、
「戦闘で最初に使う攻撃スキルの威力が2倍になる」といった効果のアーティファクトが発動した時、「今のダメージにこの効果が乗りましたよ」というのを表す演出が追加されるようになったり…
といった、細かな調整も行っています。
【3】追加シナリオ
この項目は先月に引き続き、正式リリース時に追加するシナリオについてなので、性質上どうしても多少のネタバレ(というか事前情報?)は入ってくるため、「シナリオの続きは1ミリも情報を入れないまま、完全初見で楽しみたい!」という方はご注意ください。
とはいえ先月以降進めていた部分はかなり終盤のテキストばかりでなにを言ってもネタバレになってしまうので、うかつなことは言えないのですが…
進捗としては、メインのテキストはすべて書き終わり、残すテキストもかなり少なくなってきました。
6月末までにテキストを書き切り、それを一気に翻訳会社に提出するというスケジュールで動いているからですね。
具体的な文字数はまだ未定ですが、明らかに「DAYS OF TORNADO」以上の文字数になりそうです。
DRAPLINEの場合、必ずしもテキスト量が多いことが品質の向上にはつながらないのですが(文字を読んでる時間ばかりが長いと育成のテンポが悪くなるため)、なるべく1週ごとのイベントのテキスト量が膨大にならないようイベントを散らしつつ、しかし「DAYS OF TORNADO」では深掘りしなかった神竜と竜封剣を巡る物語や、災竜たちの新たな側面、そしてそれらすべての決着を描いています。
そしてほぼエンディングまでテキストを書いたおかげで追加シナリオの内容ももう大きく変更になることはないだろうということで、「DD(仮)」としていたタイトルは改めて
「DRAGON’S DISCIPLINE」
となりました!
「DRAPLINE」というタイトルの由来そのものです。
神竜を取り巻く運命に立ち向かうシナリオとして、タイトルを「DRAGON’S DISCIPLINE」にしようというのはかなり前から決めていましたが、一応それが妄想で終わることなく実現しそうなのでようやく確定です。
このあたりの話は、6月末にSteamニュースでアナウンスする「正式リリースまでのスケジュールと追加される要素のお知らせ」でも公表予定です。
先月の記事でもちらりと書いたように、2026年秋の正式リリースを目指して(2026年夏中からは少しだけオーバーしてしまいますが…)開発中ですので引き続きよろしくお願いします!
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